Японские самураи всегда пользовались популярностью как на родине, так и на Западе, где их образ был увековечен в многочисленных фильмах и книгах. «Сказки туманной луны после дождя», «Семь самураев», «Трон в крови» и другие легендарные кинокартины повлияли на целое поколение зрителей и кинематографистов. Не удивительно, что в образе Дарта Вейдера узнаётся очертание классического самурайского доспеха.
В студии Sucker Punch Productions долго думали над тем, за какую игру им взяться после выхода Infamous: Second Son в 2014 году. Были разговоры о «Трёх мушкетёрах» и почти началась разработка стелс-экшена Prophecy, однако в конце концов разработчики сошлись на том, что давно пора сделать максимально реалистичный открытый мир Японии периода первого монгольского нашествия. Ведь именно этого и просили поклонники Assassin’s Creed, если верить результатам нашего опроса. Так на свет появилась Ghost of Tsushima – игра, которая окончательно и бесповоротно ставит точку в «консольной войне» между PlayStation 4 и Xbox One.
Во имя реализма
Сделать реалистичную игру про совершенно чужую культуру – задача не из лёгких. Как уважить самураев, но при этом не сойти за очередного непросвещённого американца, который вновь спутал эпохи, стили доспехов и исторические факты? Конечно, гораздо проще такую игру предоставить самим японцам, которые уж точно не оплошают. Но загоревшись идеей, Sucker Punch уже не могла остановиться. Сразу признавшись, что вдохновляет её не столько история, сколько легендарные произведения Акиры Куросавы, она принялась за создание легенды Дзина Сакая – японского самурая, который чуть ли не в одиночку даёт отпор монголам, захватившим остров Цусима.
Ничто не выдаёт тот факт, что игра была сделана в США. В самом начале можно выбрать японскую озвучку, а если хочется, можно ещё и включить «режим Куросавы», который превращает игру в настоящий фильм с чёрно-белой картинкой, усыпанной артефактами, и даже с классическим шипением на фоне. В любой другой игре подобное нововведение назовут гиммиком, но здесь так сказать не поворачивается язык, ведь постановка и правда очень кинематографична. Ghost of Tsushima неспешна, созерцательна и очень поэтична. Во время своего приключения Дзин находит время на то, чтобы сочинить хокку, а в разговорах с NPC он всегда сдержан, как было принято в то время. Даже иероглифы, которыми усыпан мир, соответствуют эпохе. Японские критики были поражены, как близко эти дикие гайдзины подошли к аутентичному воспроизведению Страны восходящего солнца. Кто-то придирётся, заметив, что персонажи слишком быстро говорят по-японски, делая слишком маленькие паузы и увлекаясь варварским «сарказмом», однако это всё, конечно, мелочи.
При всём этом назвать «Призрак Цусимы» абсолютно аутентичным воспроизведением действительности того времени нельзя. Уделяя огромное внимание деталям быта и культуры, Sucker Punch осознанно опустила или упростила некоторые исторические моменты. Их образ самурая – это рыцари без страха и упрёка, лишённые каких-либо моральных дефектов. Они – защитники бедных и угнетённых, и, не считая раздутой гордости, по сути идеал японского воина. Конечно, в истории всё было не так однозначно.
Точно так же можно было бы цепляться за слишком уж «осовремененный» взгляд на те времена. Женщины здесь сражаются так же, как и мужчины, и никто не видит в этом ничего странного. Впрочем, к женщинам в Японии и правда было более уважительное отношение, чем в средневековой Европе, и онна-бугэйся не считались какой-то там диковинкой. Может «Цусима» чуточку преувеличивает равноправие того времени, но и сильного перегиба тут нет. Кто-то скажет, что лёгкие, едва заметные намёки на гомосексуальность – это влияние проклятых либералов, однако таким товарищам я советую почитать про учение сюдо.
Читайте также: Обзор Paper Mario: The Origami King — РПГ без элементов РПГ
Хагакурэ кикигаки
Этим летом уже вышла самая интересная игра по части сюжета, и соревноваться с ней нет смысла. Тем не менее, Ghost of Tsushima удалось больше, чем я ожидал. Уровень нарратива здесь ближе к превосходной Red Dead Redemption 2 и «Ведьмакам», чем к Assassin’s Creed. История довольно традиционная – на остров Цусима напали монголы, и нам, одинокому воину в поисках союзников, приходится давать им отпор. Главный мотив сюжета – как следовать кодексу бусидо во время войны и оставаться верным своим традициям. Но, как и в детище CD Projekt RED, самые яркие моменты нередко случаются во время дополнительных квестов.
В игре множество персонажей, которые могут стать как союзниками, так и врагами Дзина. Женщины-воительницы Юна и Масако, генерал монголов Хотун-хан и монах Норио – все они запоминаются. К некоторым так привязываешься, что начинаешь всерьёз за них переживать. Это – редкость в таких вот играх, во всяком случае для меня.
Множество сайд-квестов радуют интересными и даже душещипательными историями, которые я уже отвык ждать от представителей этого жанра. Тут нет типовых квестов вроде подай-принеси; у каждого задания есть завязка, действующие лица и какой-то сюжет. Красочные истории певца Ямото повествуют о полумифических событиях из прошлого острова, а любой заброшенный дом может стать местом действия для новой загадки. Последнее было позаимствовано у «Ведьмака» – как и Геральт, Дзин может находить улики и идти за преступниками по следам.
Я не назову сюжет Ghost of Tsushima превосходным, а все квесты – запоминающимися. Но одно точно: я очень ценю желание разработчиков погрузить игрока в этот незнакомый ему мир и вызвать интерес к культуре и персонажам.
Читайте также: Обзор The Last of Us Part II — Игра, которая разбила мне сердце
Высмеявши все сравнения
Когда Ghost of Tsushima только показали миру, сразу же начали раздаваться насмешливые сравнения с Assassin’s Creed. Мол, где мы этого не видели – это ведь та же Assassin’s Creed: Origins или Odyssey на новый лад. Отрицать влияние культовой серии от Ubisoft я не могу, однако назвать её «копией» или даже «аналогом» у меня не поворачивается язык. По миру и правда разбросаны вражеские лагеря, которые можно освобождать путём стелса или открытого боя, однако во всём остальном это весьма самодостаточная игра. Уникальна ли она? Нет, потому что, поиграв чуть ли не во все open-world тайтлы последнего времени, я не могу не узнать многочисленные элементы, позаимствованные у других.
Взяв за основу шаблон традиционной игры в открытом мире (нельзя забывать, что Sucker Punch сама на подобных тайтлах собаку съела), разработчики принялись снабжать его собственными инновациями. Например, было решено полностью изъять внутриигровой «GPS», который бы указывал игроку, куда идти. Здесь нет мини-карты или компаса, и единственный способ не потеряться – это следовать ветру, который примерно показывает сторону, в которую надо двигаться, чтобы прийти к цели. Есть у Дзина и другие помощники: золотые птицы приведут игроков к новым квестам или интересным местам, а лисы – к святилищам.
Это простое, но очень изящное решение, позволяющее почувствовать своеобразное единение с игрой и мифическими духами, населяющими Цусиму. Sucker Punch как никакая другая студия нашла применение тач-панели, которая на этот раз выступает не в качестве одной гигантской кнопки, как это чаще всего бывает. Вместо этого нам предлагают использовать жесты: свайп вверх вызывает путеводный ветер, вниз – заставляет Дзина кланяться. Проведите пальцем влево, и протагонист сыграет мелодию на флейте (она в любой момент меняет погоду); вправо – и он достанет или спрячет катану.
Читайте также: Обзор SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated — Вы готовы, дети?
Мир Ghost of Tsushima не очень похож на то, что нам традиционно рисуют Ubisoft. Здесь нет больших городов, набитых квестами и NPC. Нет здесь и многочисленных зданий, на которые можно забираться. Несмотря на предыдущий опыт, студия лишила на этот раз своего протагониста возможности залазить куда угодно. Как правило, окружающий мир очень открыт и пуст. Поля, леса бамбука и редкие одинокие хатки, окружённые цветами – вот он традиционный пейзаж.
И казалось бы, что тут интересного? И я понимаю тех, кто назовёт такие виды скучноватыми, хотя сам к их числу не отношусь. Скучать не приходилось прежде всего по той причине, что я никогда не шатался по Цусиме без дела. Здесь слишком много интересных локаций и заданий, которые находятся так близко друг к другу, что дорога к ним редко занимает больше минуты. А система быстрого перемещения позволяет стремительно передвигаться по миру – не волнуйтесь, это вам не Red Dead Redemption 2. Мало того, что телепортироваться можно в любое открытое место, так и сам процесс занимает удивительно малое время. Я не преувеличиваю: многие шутят, что Ghost of Tsushima превращает любой HHD в SSD, и я склонен с ними согласиться – во время игры создаётся впечатление, что уже играешь на расхваленной PS5, где экранов загрузки якобы и вовсе не будет. Это – ещё один пример того, как хороши стали студии Sony в том, что касается оптимизации.
В общем, отличий от остальных игр много, но главное – это боевая система. Самураи сражались не так, как европейские рыцари – их движения были резки, а бои зачастую заканчивались в считанные секунды. Как передать подобный стиль?
В Ghost of Tsushima существует два способа сражаться с соперником – самурайский и «бесчестный». Второй – это скорее стиль ниндзя, которые появятся в японской истории позднее. Стелс и убийства со спины – это не то, чему учат самураев, но только так можно победить армию врага. Часто нам самим дают выбирать, как сражаться. Открытый стиль сложнее, но эпичнее.
После первого видео геймплея я всерьёз забеспокоился, что боёвка будет слишком уж примитивной – пара приёмов, и всё. Я зря волновался: сражаться здесь невероятно интересно. Несмотря на относительно простое управление (основная атака, сильная атака, уклонение и блокировка), Ghost of Tsushima предлагает большой простор для фантазии. Здесь есть четыре стиля боя, которые можно развивать; каждый полезен против конкретного врага. Какой-то позволяет быстро разбираться со щитами, какой-то – с копьями. Вспоминается Jedi Academy. Вдобавок к этому есть специальные умения, которые можно приобрести только пройдя конкретный квест, и всякие «гаджеты» вроде кинжалов кунай – их можно использовать в качестве сюрикэна, дымовых бомб и так далее.
У Дзина также есть луки, позволяющие сражаться на расстоянии. С таким арсеналом каждый бой превращается в изощрённый танец смерти. Тактику можно менять на ходу в зависимости от ситуации. Умелый блок открывает соперника для контратаки, а некоторые атаки попросту невозможно блокировать. Боевая система очень динамичная, быстрая и даже изящная – на фоне неё современная Assassin’s Creed кажется медленной и неповоротливой. Отсутствие РПГ-уровней у соперников тоже меня порадовало – такая градация ни к чему в подобных открытых мирах.
Всё хорошо, но не обошлось и без «но». Дело в том, что Ghost of Tsushima показалась мне даже слишком лёгкой. Это удивительно, ведь сам я не люблю постоянно умирать, однако здесь я был вынужден довольно быстро выбрать самый сложный режим. Даже так особо волноваться мне не приходилось, и только дуэли с боссами заставляли ругаться – они как раз удивительно сложные. Игре нужен патч, который добавит более высокую сложность для тех, кто не ищет лёгких путей. Также мне показалось, что управление, в целом очень неплохое, всё же могло быть лучше: когда в самом пылу боя мне хочется поменять метательный снаряд, сделать это быстро попросту невозможно, и я невольно зависаю посреди сражения.
В то время как у меня нашлось множество хвалебных слов, я не буду отрицать тот факт, что инновации разработчиков коснулись только некоторых аспектов того, что всё-таки следует называть более-менее традиционной игрой с открытым миром. На карте всё так же красуются манящие знаки вопроса, а мир всё так же выступает очень красивым фоном для небольших историй. Вражеские лагеря и стелс-система напоминают сами знаете, что, и многие элементы «Цусимы» мы уже где только ни видели. Я не спорю с тем, что неизбитый сеттинг не отменяет факт множества заимствований у других, но всё же считаю, что многое у Sucker Punch получилось лучше, чем у других.
Читайте также: Обзор Concrete Genie («Городские духи») – Граффити спасёт этот мир
Технический прогресс
Не так давно я нахваливал The Last of Us Part II за выдающуюся лицевую анимацию и до мелочей проработанные локации. Эти сильные стороны творения Naughty Dog не передались сюда – даже inFamous: Second Son показалась мне более выразительной в том, что касается анимаций. Впрочем, этому есть объяснение: во-первых, перед нами открытый мир с сотнями NPC, а во-вторых, японцам того времени вообще не были свойственны эмоциональные всплески. Дзин – собранный самурай, который не повышает голос и не устраивает истерик. Точно так же женщины-воительницы или монахи-воины (сохэй) ведут себя сдержанно. Впрочем, есть и исключения вроде Кендзи, комичного продавца сакэ, который одновременно и помогает, и вредит протагонисту.
В остальном перед нами действительно выдающаяся игра в техническом плане. Назвать её красивой – ничего не сказать. Наверное, я потратил как минимум час своего времени только на фоторежим, который позволяет как угодно манипулировать миром и создавать маленькие шедевры. Игра выглядит изумительно; режущие глаза закаты, усыпанные цветами поля и аккуратные городки так и просятся на скриншот. Трейлеры просто не передают всей этой красоты, я был приятно удивлён, когда увидел «Цусиму» в деле.
Ну а об оптимизации я уже говорил: несмотря на масштабы, загрузки тут практически моментальные. Как это удалось разработчикам, я не представляю. Да, впрочем, бывают мелкие еле заметные подтормаживания на базовой PS4, однако я их замечал только в самом начале, потом они как будто исчезли. Большие (по меркам игры) города тоже заставляют консоль поднапрячься, а когда весь экран набивается врагами, кадровая частота может чуточку снизиться. Но ничего существенного, особенно когда мы говорим про одну из самых красивых игр этого поколения.
Не меньшее внимание было уделено звуку. Ghost of Tsushima не стремится быть громкой или агрессивной, и её звуковым фоном выступает пение птиц и шум ветра. Саундтрек традиционно японский: музыку написали кинокомпозиторы Илан Эшкери (уже работавший, кстати, над фильмом «47 ронинов») и Сигэру Умэбаяси, и она получилась у них предельно традиционной. Тут нет очень запоминающихся мотивов, зато отлично получается создавать настроение.
Важно отметить, что в игре нет никаких микротранзакций, лутбоксов, «ускорителей прогресса» и другой ереси. Игра полностью переведена на русский язык, хотя в любой момент можно переключиться на английский или японский в настройках.
Вердикт
Ghost of Tsushima – это, во многом, традиционная игра с открытым миром, однако то, чем она выделяется на фоне других, позволяет ей не казаться просто ещё одним представителем избитого жанра. Её возвышенное, чуть ли не поэтическое настроение, превосходная графика и приверженность к исторической достоверности способны вызвать восторг даже у человека, который поклялся больше ни во что подобное не играть.