Categories: Обзоры игр

Обзор Hitman 3 — Отличное, но предсказуемое завершение трилогии

С трудом верится, что в 2021 году завершилась трилогия World of Assassination, родившаяся в 2016 году — казалось бы, совсем недавно. Но за это время IO Interactive успела запустить и завершить свой ребут прославленной франшизы. Как и многих других, первая часть без цифры в названии отпугнула меня эпизодической моделью и попытками стать «сервисом», однако с выходом сиквела разработчики собрались и набрали форму. Сейчас же даже самые прожжённые поклонники оригинала с трудом смогут найти в себе силы раскритиковать формулу последних частей, однако остаётся открытым вопрос, получилось ли превзойти превосходную Hitman 2? Сегодня я попытаюсь дать ответ на этот животрепещущий вопрос.

Как я уже упоминал, вторая часть трилогии была чертовски хороша. Оставив позади эпизодическую модель, которая отпугнула огромное количество людей, IO Interactive сосредоточилась на одиночном контенте и истории, которая получилась на удивление изощрённой, хотя до амбициозной Hitman: Absolution тут, конечно, далеко. Как бы ни пытались разработчики придумать связный сюжет, который бы плавно переходил из одной части в другую, желанной бесшовности добиться так и не удалось — сюжетных заставок мало, и они очень короткие. Но хотя бы анимированные — и на этом спасибо. Но если вы как я, то спустя год-два вы всё равно забудете, что там было и как, и всякие бондовские интрижки вас волновать будут мало. В этом смысле Hitman 3 напоминает мне так называемые сюжетки из традиционных файтингов: создатели отчаянно пытаются придумать какую-нибудь бэкстори, но всё сводится к одному: вот цель, теперь убей её. 

Читайте также: Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords для мобильных устройств — Легенда РПГ в кармане

Но, правда, как долго можно рассуждать на тему сюжета в Hitman? Он существует — и хорошо. Главное — это, конечно же, уровни. Как и раньше, все они помещают Агента 47 в совершенно разные локации, от залитого солнцем Дубая до ночного Берлина и высокотехнологичного Китая. Сразу хочется похвалить разработчиков за амбициозность: в то время как формат остался неизменным, они смогли добавить щепотку новизны. В то время как большинство миссий традиционные (найди цель и убей её), не обошлось и без свежих идей. Так, одно задание позволяет нам нарядиться сыщиком и разыграть сценку из детектива Агаты Кристи. Интересная идея, которая, как рассказывали сами разработчики (а их комментарии можно услышать в Deluxe-издании), должна была позволить нам на какое-то время вообще забыть, что это Hitman. И у них удалось!

В Deluxe-издании можно послушать вступление разработчиков к каждой локации. Рассказывают они не много, но слушать интересно.

Но во всём остальном это всё тот же Hitman современного разлива. Игрокам предлагается в совершенстве освоить несколько локаций (как правило, очень больших). Чем внимательнее (и аккуратнее) вы их проходите, тем больше оружия и гаджетов открываете для своего агента. Перепроходить не обязательно, но настоятельно рекомендуется — в противном случае новинка может показаться слишком короткой. Если проходить все уровни не спеша, но один раз, то всё это дело займёт у вас 12 часов. В принципе, неплохо, но не забывайте, что при желании по многим локациям можно пробежаться в два раза быстрее. Например, в Дартмурском особняке я провёл больше трёх часов, а вот винодельня в Мендосе заняла меня менее чем на час. 

Когда я хочу кому-то рассказать про Hitman (это относится ко всем играм трилогии), то я всегда упоминаю геймплей. Это логично, ведь он, по сути, уникальный; как мне кажется, у этих игр попросту нет прямых аналогов. Как стелс, они практически безупречны. Но я отношусь к ним прежде всего как к изощрённым головоломкам, которые можно пройти десятком разных путей. И правда, это головокружительная свобода: оказавшись в новой локации, не знаешь, за что браться. Прятаться по кустам и сновать за спинами охранников, или же выдать себя за одного из гостей? Скинуть гада с балкона, отравить ему напиток или… убить одной силой мысли? Возможностей — море!

Читайте также: Обзор Cyberpunk 2077 — Мыши плакали, кололись…

И вот за это я и безмерно уважаю эту серию. Я люблю с трудом, постоянно перезагружая многочисленные сохранения, пробиваться к своей цели, по ходу импровизируя и вырубая врагов бананами, кексами и яйцами Фаберже. Нравится мне и то, как Hitman 3 пробуждает во мне перфекциониста: в то время как уровни можно пройти любым образом, хоть перестреляв всех NPC, я всегда хочу оставаться незаметным, не оставляя после себя никаких следов. И всё — ради заветных пяти звёздочек рейтинга. 

Багов мало, но они есть. В одном месте у меня пропали текстуры (см. скриншот), а в другом люди застревали в окнах, когда я пытался их вышвырнуть. Но ничего критического.

Всё это классно, но всё это мы уже видели. Как трилогия, World of Assassination очень последовательна во всём. Принципы геймплея, подача истории и даже интерфейс, остающийся неизменным с 2016 года — всё настолько схоже, что можно забыть, в какую часть играешь. Поэтому расхваливать игровой процесс Hitman 3 — значит нахваливать все предыдущие. Да, улучшения были, но все — по мелочи. 

40 минут – и пять звёзд. Как видите, проходить уровни можно быстро.

Так что же изменилось? Стоило ли вообще называть это третьей частью, а не просто и дальше добавлять локации в виде DLC? Тут ответить сложно. Пожалуй, главное отличие Hitman 3 заключается в визуальном ряде: новинка стала первым блокбастером 2021 года на PlayStation 5, и на консоли нового поколения лицом в грязь наш Агент 47 не упал. В среднем, разрешение составляет 3200 x 1800 — это хуже, чем показывает Xbox Series X, но рядовой пользователь вряд ли заметит разницы. Единственное, к чему можно действительно цепляться, это к качеству теней, которые, бывает, мыльноваты. Зато кадровая частота — железобетонные 60 fps, без единого провиса. Благодаря этому играть в Hitman 3 очень приятно, особенно после катастрофически нестабильной Cyberpunk 2077. Видно, что разработчики старались сразу же выпустить готовый продукт без всяких «но».

Читайте также: Обзор Immortals Fenyx Rising — Списанная домашка

Игра выглядит лучше — особенно во время ночных уровней. Но не ждите какого-то откровения: это всё тот же движок Glacier Engine со всеми его прелестями и недостатками. С одной стороны, прекрасная оптимизация и обратная совместимость с предыдущими частями. С другой, не лучшая анимация: персонажи всё так же неэмоциональны и всё так же не могут открывать двери руками — те распахиваются перед ними сами по себе.

Но… без «но» не обошлось. Увы. Да, 95% времени играть в новинку — одно удовольствие. Но есть и существенные проблемы. Причём расстраиваться пришлось буквально с первых же секунд: из-за того, что разработчики продолжают настаивать на «сервисной» модели, завязанной на интернете, очень многое здесь попросту не работает без соединения с интернетом. Нет, играть-то можно, но детальный анализ прохождения и испытания исчезают без соединения, что чертовски обидно. Что ещё хуже, не работает перенос сохранений. Об этом мы уже писали: все, кто включают Hitman 3 впервые, должны совершить перенос прогресса из предыдущих двух частей по интернету — для этого требуется зайти на специальный веб-сайт. Но ни я, ни другие зайти туда не могли в течение двух-трёх дней после релиза. Вроде бы ну и ладно, но нет — если совершить перенос после начала игры в третью часть, то все ваши сохранения сотрутся. Откровенно идиотичная система, которая в результате оставила меня без возможности быстро попробовать старые уровни на новом движке. Очень досадно.

Помимо графики лучше стали и времена загрузки. Это очень важно, ведь сохраняться в Hitman вам, скорее всего, придётся часто.

За 12 часов прохождения игра вылетела ровно один раз, но случилось это время прохождения режима Escalations, когда сохраняться нельзя. Это значит, что пройдя 70% миссии, я был вынужден начать с самого начала. Согласитесь, безобразие. 

Напоследок отмечу, что русскоязычных игроков ждёт разочарование — отсутствие локализации. По этому поводу в интернете было много криков с призывом бойкотировать новинку, но я всё же надеюсь, что вы найдёте в себе силы её попробовать даже так. Несмотря на наличие сюжетных элементов, сам я на них мало обращал внимание. Бывалым игрокам не составит труда разобраться с тем, что требуется сделать в каждой миссии. Ну и не забывайте, что только хорошие цифры продаж дадут издателю понять, что у франшизы есть русскоязычная аудитория.

Игра тестировалась на PlayStation 5

Вердикт

Hitman 3 — это пьянящая свобода, выверенный геймплей и прекрасный дизайн. Это достойное завершение трилогии, которую нельзя назвать идеальной, но всё равно советовать хочется каждому. Возможно, от завершающей части хотелось бы больше инноваций, тем более что она вышла на консолях нового поколения, но я просто рад тому, что и в 2021 франшиза сохраняет актуальность.

Где купить

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*