Как-то давно я обвинял игры в том, что они слишком много внимания уделяют размеру своих миров, а не качеству, и вот старые болячки вновь напомнили о себе. В этот раз щеголять километрами пустот решила студия EA DICE, выпустив Battlefield 2042 — одну из самых масштабных и пустых видеоигр на моей памяти.
А ведь казалось, что серия движется в правильном направлении. Battlefield всегда хотела быть самой эпичной, хаотичной и эффектной игрой, и когда мы узнали про то, что в многопользовательских баталиях будет принимать участие 128 человек, а карты станут в разы больше, мы одобрительно покачали головой. Правильно — в новом поколении шутер должен впечатлять. Разрушаемость, новые способы передвижения, динамичность — всё это движение в правильном направлении. Но в процессе серия растеряла слишком много того, за что мы её любили.
К моему великому сожалению, сюжетные кампании осталось в прошлом. И пусть Battlefield редко когда радовала чем-то толковым, без них такие релизы до сих пор мне кажутся чем-то неполноценным — уж лучше тогда брать пример с Halo Infinite. В случае же с Battlefield 2042 игроки должны платить полную цену только за мультиплеер, который, как известно, чаще всего нуждается во многих месяцах апдейтов для того, чтобы превратиться во что-то стоящее. В этом смысле новинка смотрится бледно не только на фоне Halo, но и в сравнении с Call of Duty: Vanguard, где есть не только более 20 карт на старте, но и полноценная сюжетка.
Впрочем, особо распинаться об одиночном режиме нет смысла — его отсутствие сюрпризом ни для кого не стало. Нам есть, что ещё обсудить и осудить.
Читайте также: Обзор Call of Duty: Vanguard — Новый год, новый CoD
Начнём с хорошего. Уже более года прошло с момента выхода консолей нового поколения, и игроки ждали существенного технологического шага со стороны новинки. Он случился: какой бы хорошей ни была Call of Duty, масштабной она никогда не казалась — уж точно не на фоне своего вечного соперника. Тесные локации Vanguard — ничто по сравнению с широченными полями боя Battlefield 2042. В лучшие моменты она по-настоящему впечатляет, в худшие — напоминает о целом ряде других провальных запусков. Что-что, а удачными первыми месяцами Battlefield никогда не отличалась. Поэтому как бы плохо всё ни казалось сейчас, почти точно картина выправится к лету.
Когда лазаешь по небоскрёбу, а вдали видишь смерч — это круто. Так круто, что хочется оставить все задачи и понаделать скриншотов. Когда в небе громогласно сражаются вертолёты и истребители, а на земле перестреливаются танки, и правда чувствуешь себя героем голливудского боевика. Но такие вот эпизоды — лишь малая толика того, что вам придётся испытать. И многое другое вызывает справедливые вопросы. Например, зачем делать такие большие карты, если делать на них ровным счётом нечего? Я сбился со счёта, сколько раз игра высаживала меня на самый край, ожидая, что я смиренно буду тратить несколько минут на то, чтобы вернуться в бой — только для того, чтобы меня пристрелили в первую же секунду. С неба карты смотрятся круто, но всё интересное происходит на десятой их части. Большую часть времени вы будете не отстреливаться, а бесцельно бегать в поисках соперника. Такое ощущение, что карты делались для battle royale, но с очень скучной топографией.
Читайте также: Обзор Crysis Remastered Trilogy — Культовый шутер не стареет
Сначала Battlefield 2042 впечатляет, но тут всё работает по одному сценарию: загружается карта, вы охаете, как красиво, пару раз умираете и понимаете, что энтузиазм куда-то улетучился. Так и все остальные: когда на бой уходит 40 минут, большая часть игроков не выдерживает и полностью забывает о заданиях. Скука — худший приговор для многопользовательского шутера, но без возможности общения с друзьями и неприлично больших карт её тут просто не избежать.
Хорошие карты жизненно важны для любого шутера, и поэтому особо обидно то, что большая часть игроков, кажется, уже выбрала своим местом обитания «Портал». Нет, это не новый режим с физическими головоломками, а специальный раздел, где можно окунуться в лучшие моменты предыдущих игр, от Battlefield Bad Company 2 до Battlefield 3. Здесь игроки получили возможность создавать собственные баталии по своим правилам и на своих любимых картах из предыдущих частей. И, вынужден признать, все новые локации не выдерживают этого сравнения. «Портал» — это отличное (наверное, лучшее) нововведение, однако даже он оказался практически сломанным в первые дни из-за армии игроков, использующих его для фарминга очков опыта. Прогрессия в игре очень-очень медленная, и именно это все кинулись исправлять собственными силами. DICE борется с проблемой, но один тот факт, что, кажется, большая часть игроков приютилась в «Портале», прекрасно иллюстрирует, что с новинкой что-то не так.
Пока что создаётся ощущение, что игроки не очень настроены играть по правилам. Как только становится понятно, что поражение не за горами, все забывают о миссии и включают режим безголового цыплёнка. Это связано с тем, что в игре нет голосового чата — да, серьёзно. DICE обещает вернуть его «в скором времени», что только подчёркивает, как для каких-то компаний стало нормой выпускать совершенно неготовый продукт в надежде, что фанаты всё перетерпят до тех пор, пока не прилетит заветный фикс. Это насильственные и нездоровые отношения.
В техническом плане всё вроде бы хорошо: я не заметил ни вылетов, ни проблем с соединением, хотя многие мои коллеги о них сообщали, но я играл на PS5. И пусть графика тут приятная, назвать её прям сногсшибательной нельзя. Карты огромные, но пустые и плоские с какой-то присущей всему «пластиковостью». Погодные эффекты впечатляют, но лучше игровой процесс не делают. Их явно разработали для трейлеров. Хорошего аналога Levolution так и не придумали. Ещё одно неожиданное разочарование — это звук. Как правило, DICE всегда мастера сведения, но в случае с Battlefield 2042 нас не порадовали ни нормальной версией главной темы, ни просто сочными взрывами. Как и картинка, звук отдаёт каким-то пластиком. Оптимизация тоже вызывает вопросы — шутер никак не использует адаптивные триггеры DualSense, из-за чего оружие не чувствуется так же хорошо, как в CoD.
Читайте также: Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy — Невероятно красиво и на удивление душевно
Battlefield 2042 могла бы быть чем-то большим. У неё огромный потенциал и много интересных наработок, но на данный момент это всё ещё сырая игра, которая больше обещает, чем делает. Пустые неинтересные карты, отсутствие голосового чата и технические проблемы омрачают её старт, но если уж чему нас история и учит, этому тому, что в первые месяцы всё и не могло быть иначе. А что будет дальше — покажет только время.
Leave a Reply