Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Battlefield 2042 — Больше карты, меньше фана

Как-то давно я обвинял игры в том, что они слишком много внимания уделяют размеру своих миров, а не качеству, и вот старые болячки вновь напомнили о себе. В этот раз щеголять километрами пустот решила студия EA DICE, выпустив Battlefield 2042 — одну из самых масштабных и пустых видеоигр на моей памяти. 

А ведь казалось, что серия движется в правильном направлении. Battlefield всегда хотела быть самой эпичной, хаотичной и эффектной игрой, и когда мы узнали про то, что в многопользовательских баталиях будет принимать участие 128 человек, а карты станут в разы больше, мы одобрительно покачали головой. Правильно — в новом поколении шутер должен впечатлять. Разрушаемость, новые способы передвижения, динамичность — всё это движение в правильном направлении. Но в процессе серия растеряла слишком много того, за что мы её любили.

К моему великому сожалению, сюжетные кампании осталось в прошлом. И пусть Battlefield редко когда радовала чем-то толковым, без них такие релизы до сих пор мне кажутся чем-то неполноценным — уж лучше тогда брать пример с Halo Infinite. В случае же с Battlefield 2042 игроки должны платить полную цену только за мультиплеер, который, как известно, чаще всего нуждается во многих месяцах апдейтов для того, чтобы превратиться во что-то стоящее. В этом смысле новинка смотрится бледно не только на фоне Halo, но и в сравнении с Call of Duty: Vanguard,  где есть не только более 20 карт на старте, но и полноценная сюжетка. 

Впрочем, особо распинаться об одиночном режиме нет смысла — его отсутствие сюрпризом ни для кого не стало. Нам есть, что ещё обсудить и осудить. 

Читайте также: Обзор Call of Duty: Vanguard — Новый год, новый CoD

Начнём с хорошего. Уже более года прошло с момента выхода консолей нового поколения, и игроки ждали существенного технологического шага со стороны новинки. Он случился: какой бы хорошей ни была Call of Duty, масштабной она никогда не казалась — уж точно не на фоне своего вечного соперника. Тесные локации Vanguard — ничто по сравнению с широченными полями боя Battlefield 2042. В лучшие моменты она по-настоящему впечатляет, в худшие — напоминает о целом ряде других провальных запусков. Что-что, а удачными первыми месяцами Battlefield никогда не отличалась. Поэтому как бы плохо всё ни казалось сейчас, почти точно картина выправится к лету.

Developer: DICE
Price: $ 4.79

Когда лазаешь по небоскрёбу, а вдали видишь смерч — это круто. Так круто, что хочется оставить все задачи и понаделать скриншотов. Когда в небе громогласно сражаются вертолёты и истребители, а на земле перестреливаются танки, и правда чувствуешь себя героем голливудского боевика. Но такие вот эпизоды — лишь малая толика того, что вам придётся испытать. И многое другое вызывает справедливые вопросы. Например, зачем делать такие большие карты, если делать на них ровным счётом нечего? Я сбился со счёта, сколько раз игра высаживала меня на самый край, ожидая, что я смиренно буду тратить несколько минут на то, чтобы вернуться в бой — только для того, чтобы меня пристрелили в первую же секунду. С неба карты смотрятся круто, но всё интересное происходит на десятой их части. Большую часть времени вы будете не отстреливаться, а бесцельно бегать в поисках соперника. Такое ощущение, что карты делались для battle royale, но с очень скучной топографией. 

Читайте также: Обзор Crysis Remastered Trilogy — Культовый шутер не стареет

Сначала Battlefield 2042 впечатляет, но тут всё работает по одному сценарию: загружается карта, вы охаете, как красиво, пару раз умираете и понимаете, что энтузиазм куда-то улетучился. Так и все остальные: когда на бой уходит 40 минут, большая часть игроков не выдерживает и полностью забывает о заданиях. Скука — худший приговор для многопользовательского шутера, но без возможности общения с друзьями и неприлично больших карт её тут просто не избежать.

Хорошие карты жизненно важны для любого шутера, и поэтому особо обидно то, что большая часть игроков, кажется, уже выбрала своим местом обитания «Портал». Нет, это не новый режим с физическими головоломками, а специальный раздел, где можно окунуться в лучшие моменты предыдущих игр, от Battlefield Bad Company 2 до Battlefield 3. Здесь игроки получили возможность создавать собственные баталии по своим правилам и на своих любимых картах из предыдущих частей. И, вынужден признать, все новые локации не выдерживают этого сравнения. «Портал» — это отличное (наверное, лучшее) нововведение, однако даже он оказался практически сломанным в первые дни из-за армии игроков, использующих его для фарминга очков опыта. Прогрессия в игре очень-очень медленная, и именно это все кинулись исправлять собственными силами. DICE борется с проблемой, но один тот факт, что, кажется, большая часть игроков приютилась в «Портале», прекрасно иллюстрирует, что с новинкой что-то не так.

«Опасная зона» — хорошая попытка сделать тактический режим, который очень напоминает мне  что-то подобное из The Division, однако он слишком страдает от отсутствия голосового чата. Текстового чата явно недостаточно, особенно если вы на консоли.

Пока что создаётся ощущение, что игроки не очень настроены играть по правилам. Как только становится понятно, что поражение не за горами, все забывают о миссии и включают режим безголового цыплёнка. Это связано с тем, что в игре нет голосового чата — да, серьёзно. DICE обещает вернуть его «в скором времени», что только подчёркивает, как для каких-то компаний стало нормой выпускать совершенно неготовый продукт в надежде, что фанаты всё перетерпят до тех пор, пока не прилетит заветный фикс. Это насильственные и нездоровые отношения.

А ещё больше нет четырёх классов — теперь у нас десять «специалистов». Это, вкупе с малым количеством оружия, производит удручающее впечатление. А ещё куда-то пропала статистика игроков или глобальные списки лидеров.

В техническом плане всё вроде бы хорошо: я не заметил ни вылетов, ни проблем с соединением, хотя многие мои коллеги о них сообщали, но я играл на PS5. И пусть графика тут приятная, назвать её прям сногсшибательной нельзя. Карты огромные, но пустые и плоские с какой-то присущей всему «пластиковостью». Погодные эффекты впечатляют, но лучше игровой процесс не делают. Их явно разработали для трейлеров. Хорошего аналога Levolution так и не придумали. Ещё одно неожиданное разочарование — это звук. Как правило, DICE всегда мастера сведения, но в случае с Battlefield 2042 нас не порадовали ни нормальной версией главной темы, ни просто сочными взрывами. Как и картинка, звук отдаёт каким-то пластиком. Оптимизация тоже вызывает вопросы — шутер никак не использует адаптивные триггеры DualSense, из-за чего оружие не чувствуется так же хорошо, как в CoD.

Читайте также: Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy — Невероятно красиво и на удивление душевно

Вердикт

Battlefield 2042 могла бы быть чем-то большим. У неё огромный потенциал и много интересных наработок, но на данный момент это всё ещё сырая игра, которая больше обещает, чем делает. Пустые неинтересные карты, отсутствие голосового чата и технические проблемы омрачают её старт, но если уж чему нас история и учит, этому тому, что в первые месяцы всё и не могло быть иначе. А что будет дальше — покажет только время.

Где купить

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*