Deathloop заставляет призадуматься. В первые часы главный герой, как и мы, то и дело вопрошает «чего?» и чешет затылок, не в силах понять, что вообще происходит. Таинственный остров, временная петля и надсмехающийся антагонист, в руках которого главное оружие — знание — превращают это приключение во что-то совсем непохожее на то, что нам предлагали Dishonored или Prey, последние большие игры от выдающейся лионской студии. И пусть первоначально я очень этому расстроился, будучи огромным поклонником вышеупомянутых игр, довольно быстро я научился ценить Deathloop за её смелые и неординарные решения и за концепт, который превращает этот с виду классический шутер от первого лица во что-то поистине уникальное. Новинка выходит завтра, так что давайте попробуем ответить на главный вопрос: что это — новый серьёзный претендент на звание игры года или же претенциозная версия того, что Arkane Studios делает уже десять лет?
По ходу этого обзора я буду не раз вспоминать Dishonored — одну из моих самых любимых серий видеоигр. В моём понимании, обе части франшизы представляют из себя эталон стелс-экшена и заслуживают многочисленных прохождений только благодаря огромной свободе, которую получает игрок. И эта вот идея «свободы», которая достигается вовсе не благодаря огромным пустотам открытого мира, а возможности выбрать тот стиль игры, который ближе, остаётся важной для разработчиков, хоть в Deathloop и появились новые ограничения. Больше нельзя выбирать пацифистский путь разрешения конфликтов — это всё-таки боевик, а не экшен, где оружие можно вообще в руки не брать. Но стоит вам провести в ней пять минут, как вы моментально опознаете творение французских разработчиков.
Их почерк узнаётся благодаря традиционно изумительному арт-дизайну, чувству стиля и миру-песочнице, который практически лишён невидимых стен и позволяет добираться к своей цели десятком разных путей. Но сначала поговорим о том, что это вообще такое, потому что даже несмотря на избыточное количество трейлеров, которые не проходили мимо ни одной большой презентации или игровой выставки последних двух лет понять, в чём суть Deathloop, очень сложно — примерно так же было с Death Stranding.
На поверхности Deathloop — это противостояние антагониста и протагониста. Игрок управляет Кольтом — воякой, который каким-то образом застрял во временной петле. Каждый раз после своей смерти, или по истечении 24 часов, он слышит один и тот же голос — голос Джулианы. В отличие от него, она знает, что происходит. И если для него петля — это своеобразный круг ада, который нужно как можно быстрее покинуть, то для неё это — царство, где всё устроено так, как ей нравится. Она знает, что Кольт попытается её остановить, но знает она и как, ведь он уже всё это делал, и не раз. Игроку остаётся понять, что за место такое этот Чёрный Риф, где застрял герой, и как вообще это получилось. Для этого ему нужно убить восемь людей («идеологов»), которые заправляют разными регионами. Вроде бы просто, но как бы ни так.
Эта вот формула «доберитесь до злодея и убейте его любым способом» взята, опять же, из Dishonored. Но если обе части серии ведут линейное повествование и позволяют сохраняться в любой момент, то Deathloop играет не по правилам: её структура совершенно другая. Здесь всё циклично, но в отличие от недавно вышедшей 12 Minutes, время — не враг, а даже наоборот. Умерев три раза или завершив сутки, Кольт просыпается на берегу без оружия, но со знанием того, что вновь произойдёт. Незнакомый ему мир начинает потихоньку раскрываться, а враги становятся предсказуемыми. И с каждой новой «ходкой» таинственный Чёрный Риф начинает раскрываться по-новому: каждый из восьми антагонистов обретает новые оттенки, а происходящее перестаёт походить на наркотический сон.
Читайте также: Обзор The Great Ace Attorney Chronicles — Две выдающиеся адвенчуры наконец добрались и до нас
В новинке студия Arkane продолжает развивать свою формулу стелс-экшена. Кольт — довольно мощный боец, способный умирать три раза, прежде чем его вернут на стартовую локацию без оружия. По трейлерам было сложно понять, как именно играется Deathloop, и к счастью оказалось, что играется очень даже «по-дисоноровски», с фирменной свободой передвижения, паркуром по крышам домов и возможностью разобраться с соперниками несколькими способами. Как я уже сказал, мирного пути нет — убийств не только не избежать, но они и являются единственным способом добиться своего, то есть сломать петлю и высвободиться.
Но игрок всё равно может сам выбирать способ достижения цели: можно идти стелсом, бесшумно скручивая шеи супостатам или вообще обходя их стороной, а можно в открытую, используя богатый арсенал оружия. А он и правда богатый: от привычных нам дробовиков до гвоздемётов. По мере прохождения Кольт также будет набираться фантастических способностей прямиком из вселенной Dishonored. Нет, я не притягиваю за уши очередное сравнение с любимой серией — в Deathloop есть буквально несколько способностей из этих игр. Например, телепорт на короткие расстояния или возможность объединить врагов в цепочку — убьёте одного, и умрут все. Наследие предыдущих частей ощущается везде, и из Prey, например, пожаловали турели, которые можно взломать и брать с собой. Они стали моим любимым орудием против армии врагов: находя турель, я всегда таскаю её с собой. Удачно поставленная турель способна расчистить огромную территорию и даже с боссом разделаться. Как-то одна из моих ходок завершилась крахом после того, как лазая по крышам я анекдотично уронил турельку в море. Этот случай до сих пор ударяет по моей самооценке.
Читайте также: Обзор Road 96 — Интерактивное роуд-муви, где сценарий пишете вы
Звучит вроде бы просто, да? Очередной сингловый боевик с определённой свободой. На самом деле совсем нет, ведь мы мало обсуждали главную особенность Deathloop — собственно, вторую часть слова, loop. В игре нет ничего прямолинейного. Во-первых, против Кольта всегда что-то замышляет всеведущая Джулиана, готовая подложить свинью в самый последний момент. Спидраннерам тут тоже делать нечего, поскольку это не просто стелс-экшен, а стелс-экшен с элементами головоломки. На каждом шагу Кольта ждут закрытые двери, открыть которые можно было в другое время суток, или код к которым он ещё не выучил. Ещё немного, и Deathloop можно было бы назвать «Довод: The Game».
Я не буду вдаваться во все сюжетные перипетии и раскрывать уровень безумия Deathloop. Просто скажу, что здесь много сюрпризов, которые вы захотите увидеть сами.
Поговорив об оружии, осталось только упомянуть чепушинки — небольшие кусочки металла, наделяющие персонажа дополнительными способностями. Да-да, это те же костяные амулеты из Dishonored с новым названием. Их можно найти, исследуя мир или же убивая врагов. Самые сильные оставляют после себя боссы — убить их и не забрать себе чепушинку немыслимо. Способности Кольт тоже приобретает знакомые: двойной прыжок, увеличенная частота стрельбы, телепорт… всё это мы уже где-то видели. Чепушинки тоже исчезают после смерти.
И вот вроде бы мы обсудили всё… только вот не совсем. И без того сегментированная, Deathloop оказалась вообще поделена на две части. У неё есть протагонист и антагонист, и если если за Кольта мы играем в однопользовательской версии, то за Джулиану в многопользовательской. Да, здесь есть сетевой элемент, и элемент это немаловажный.
Если вы, как я, прежде всего хотите насладиться историей и головоломками, то вам путь в одиночную часть. Впрочем, в первые пару часов выбора у вас и не будет, но после определённого момента откроется многопользовательский режим. Тут правила игры меняются.
Играя за Кольта, игрок может позволить себе неспешно передвигаться по уровню и планировать свои действия. Играя за Джулиану, этого спокойствия нет, потому что её цель — найти и убить Кольта, за которого играет другой человек. Это своеобразное переосмысление онлайн-режима Invasions из Watch Dogs, так что стопроцентно оригинальной идею не назовёшь. Но я рад как тому, что она вернулась, так и тому, что ребята из Ubisoft не решили её запатентовать, как принято в наше время.
Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima: Director’s Cut — Самая красивая игра прошлого года похорошела
Таким образом влезть можно в прохождение любого игрока, у которого есть статус «онлайн». Задача проста: пока Джулиана охотится за игроком, тот не может покинуть уровень. Ему остаётся либо убить Джулиану, либо взломать антенну. Ну а задача Джулианы: найти Кольта и убить его (как правило, трижды), и не умереть самой.
Как правило, долго ждать не приходится: Кольту придётся идти к вам, если вы поджидаете его у антенны, и главное — увидеть его до того, как он увидит вас. В этом поможет уникальная способность Джулианы, позволяющая ей маскироваться под любого NPC. Но если Кольт может пережить до трёх смертей, то Джулиана так не может, и поэтому каждая попытка вломиться в чужую игру получается напряжённой — и азартной. У игрока есть ограниченное время составить план действий и, возможно, ловушку для Кольта, окружив, например, антенну минами и турелями.
За каждую попытку убить Кольта можно получить очки опыта, которые открывают новое оружие, способности и чепушинки. В общем, если захотеть, можно серьёзно подсесть, как это случилось со мной. Причём мешать можно как случайным людям, так и ничто не подозревающим друзьям, что ещё веселее.
Даже насмотревшись трейлеров, я с трудом понимал, что это — многопользовательский шутер или сюжетная игра в духе студии. И пусть однозначного ответа на этот вопрос нет, одно можно сказать точно: история здесь играет огромную роль, а количество лора приближается к объёму предыдущих творений студии. Arkane Studios удалось заинтриговать меня завязкой благодаря как интересной концепции, так и отличному сценарию. Да, тут практически нет заставок, которые бы позволили героям по-киношному побеседовать, но есть многочисленные диалоги и даже монологи, позволившие блеснуть двум актёрам в главной роли.
Главная роль досталась Джейсону И. Келли. Не пытайтесь его вспомнить — актёр он довольно малоизвестный (похвастаться он может разве что ролью Палача Рока в дополнении The Ancient Gods: Part Two к Doom Eternal; в основной части его озвучивал Мэттью Уотерсон), и Deathloop будет для него прорывом. Во многом потому что работу он выполнил бесподобную, наделив Кольта чётким характером с первых же реплик. Его версия протагониста саркастичная, смешливая и харизматичная, и очень-очень энергичная. Примерно то же можно сказать и про Озиому Окагу, знакомую нам по роли Аликс в Half-Life: Alyx. Очевидно, что актёры прекрасно сработались в реальной жизни, и вот эта их химия ощущается и в мире игры.
Не подкачала и музыка: как и в Prey, здесь мы слышим (да и видим) много отголосков шестидесятых. Джаз, фанк, рок — всё это смешалось во впечатляющий микс, который хочется слушать даже отдельно. Как и всегда, со вкусом у Arkane полный порядок.
Читайте также: Обзор DOOM Eternal — Полный металлопокалипсис
Что забавно, выходит Deathloop на PS5 и ПК, но не на Xbox — несмотря на то, что издатель Bethesda принадлежит Microsoft. Но что делать, контракт есть контракт. И студия до сих пор хвалится максимальной оптимизацией на PlayStation, которая, её словами, является лучшей платформой для новинки. С этим я не спорю: играть и правда максимально приятно прежде всего благодаря использованию всех возможностей контроллера DualSense. Как и полагается, он живёт своей жизнью и добавляет новой плоскости к игре. Поражает ли он, как это было в Ratchet and Clank? Нет. Но с ним играть намного приятнее.
Что же касается технического аспекта, то Deathloop смотрится очень бодро. В силу свойственной студии стилизации о фотореализме не может идти и речи, однако есть тут другие примочки для нового поколения. Прежде всего, игроки на PS5 могут выбрать три режима отображения: нестабильные 60 fps с максимально высоким разрешением (4K), стабильные 60 fps с динамическим разрешением и максимально высокое разрешение с трассировкой лучей и 30 fps. Думаю, большинство выберет стабильную кадровую частоту для максимального комфорта игры. Конечно, хотелось бы трассировку и 60 fps, но, увы, такое можно увидеть только в играх от Insomniac. Впрочем, надо дать разработчикам время: собственные студии уже несколько лет работали с PS5, а все остальные только привыкают. Правда, не в случае с Arkane: всё указывает на то, что после этого релиза французы скажут железу от Sony «оревуар».
Что же касается багов и сыроватостей, то без этого тоже не обошлось. Ничего катастрофического, хотя после того, как один баг заставил игру зависнуть прямо в конце моей миссии я стал много нервничать: учитывая, что сохранения делать самому нельзя, одна такая запинка способна вмиг стереть до часа прохождения. Это не ужасный сценарий Returnal, но всё равно неприятно. Но вообще особо жаловаться мне не на что, и, учитывая, что играл я в предрелизную версию, всё можно простить.
Deathloop нелегко понять и нелегко объяснить, но в неё точно нужно играть. Это — безусловно один из крупнейших релизов осени и игра, которую мы будем обсуждать ещё очень долго. Да, я ждал чего-то другого, но разочаровался ли я в итоге? Ни в коем случае.
Leave a Reply