Рынок видеоигр всегда тяготел к франшизам и брендам — так уж он устроен. Гораздо легче заинтересовать потенциального покупателя новой частью серии, знакомой ему с детства, чем чем-то совершенно новым. И на рекламу можно не так тратиться, и объяснять нечего. Можно буквально десятилетиями штамповать примерно одно и то же, чуточку видоизменяя некоторые аспекты, и при этом грести деньги лопатой — чего только одна только франшиза Pokémon стоит!
Я люблю критически относиться к таким вот попыткам нажиться на узнаваемости имени, однако и у меня есть свои слабые места и любимые серии. И самой любимой для меня является Ratchet & Clank — легендарное творение студии Insomniac, которая возится с ним с 2002 года. Пожалуй, Рэтчет и Клэнк — это единственная по-настоящему успешная попытка Sony придумать собственного маскота в ответ на Марио от Nintendo и Соника от Sega. Но пусть эта гонка вооружений давно позади, армия фанатов так никуда не делась. И вот, спустя годы продолжительного ожидания, IP вернулась с выходом Ratchet & Clank: Rift Apart — самой продвинутой и сногсшибательной игрой на сегодняшний момент. Я не шучу: это правда что-то невероятное. Давайте вместе попытаемся понять, что же в ней такого.
Как фанат, в чьей коллекции есть все части серии, включая спин-оффы и тайтлы для PSP, я с нетерпением ждал новой части. С момента выхода Ratchet & Clank для PS4 прошло пять лет, но не стоит забывать, что то был ребут, и при том не совсем удачный, в результате чего к «канону» он не относится. По этой причине Ratchet & Clank: Rift Apart является сиквелом к Ratchet & Clank: Nexus — игре, которая вышла в 2013 году ещё на PS3. Ждать пришлось немало!
Я общался со многими нашими игроками, и немалое количество людей задавало мне один и тот же вопрос: что это такое и зачем. Странный вопрос, когда речь заходит о серии, которая существует десятилетиями, однако так уж повелось, что на территории постсоветского пространства некоторые франшизы до сих пор остаются малоизвестными. Оттуда и возникает недопонимание и ошибочное суждение, что это серия «детская», «похожая на игры LEGO» и так далее.
Объясняю: детской Ratchet & Clank никогда не была. А что это? Это взрывная смесь из платформера и шутера от третьего лица в космическом сеттинге. Да, со своеобразной мультяшной стилистикой, но разве это что-то меняет? Игрок управляет Рэтчетом — задорным космическим искателем приключений расы ломбаксов — и, порой, его вечным спутником Клэнком (я отказываюсь называть его Кланком, как того хотят локализаторы), роботом, которого тот нашёл после кораблекрушения.
Читайте также: Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Возвращение (другого) Человека-паука
И сами игры, и персонажи претерпели многие изменения за эти годы. Из заносчивого забияки Рэтчет превратился в бывалого вояку с большим сердцем, да и тон этих игр постоянно менялся. Из откровенной сатиры общества потребления она превратилась в эпичный боевик с симфоническим саундтреком и анимацией уровня ведущих голливудских студий. Но главное не менялось никогда — свойственный франшизе игровой процесс, который и сделал имя Insomniac Games. За 20 лет работы эта студия довела до совершенства формулу, которая зародилась ещё в начале века, и если вы никогда не притрагивались к этим играм, вас ждёт настоящее откровение. По той причине, что аналогов у них попросту нет.
Сюжет эпизодов вселенной Ratchet & Clank никогда не стоял на первом месте — никогда не славившаяся сильными сценариями студия всегда уделяла внимание прежде всего геймплею, а по части нарратива индустрию вперёд двигали их близкие друзья и коллеги из Naughty Dog. Впрочем, это не значит, что эти игры были плохи: серия всегда славилась юмором и сатирой, зачастую на грани дозволенного. И пусть Tools of Destruction и A Crack in Time стали мягче и «ванильнее» (не говоря уже о совсем пресном ребуте), ребята из Insomniac Games не потеряли сноровку. Наверное, тут помог опыт работы с «Человеком-пауком».
Итак, в центре повествования вновь два бравых героя Рэтчет и Клэнк, которые спустя продолжительный срок ничегонеделания совсем заскучали. Чуть ли не обросший мхом Рэтчет был рад любому отвлечению, и когда во время парада в их честь на сцене появляется полузабытый доктор Нефариус, главный злодей всея вселенной, он чуть ли не радуется возможности расчехлить старый бластер.
Так начинается самое эпичное и масштабное приключение за всю историю франшизы. Я уже упоминал слово «пресный» относительно многих прошлых сценариев, и тут я, возможно погорячился: мало какая игра выделялась выдающейся историей, но у каждой есть свои яркие моменты, будь то появление нового интересного персонажа или неожиданный драматический момент. Кто помнит судьбоносную развязку A Crack in Time или неожиданно жестокое начало Nexus, меня поймут. Но в случае с Ratchet & Clank: Rift Apart (у нас официально переведённой, как «Сквозь миры») разработчики вышли на совершенно новый уровень.
Это касается как юмора, который впервые за долгое время вернул себе остроту оригинальной трилогии с PS2, так и эмоционального веса. Главным нововведением стала идея параллельных вселенных. Ну, как нововведением — с ней студия игралась немало, но никогда она не отдавалась ей с головой. А тут так и получилось: поняв, что руки у них развязаны, а технология позволяет творить всё, что только в голову взбредёт, они сотворили совершенно новый мир, параллельный тому, что мы видели в предыдущих эпизодах.
Читайте также: Обзор New Pokémon Snap — Симулятор фотоохоты для ностальгирующих
Именно так на свет появилась Ривет — ещё один ломбакс, который представляет из себя версию Рэтчета из другого изменения. Причём она здесь не для галочки и не для вирусного маркетинга (который удался на славу), а в качестве главной движущей силы для всей франшизы. Ривет мы не только видим в заставках, но и играем за неё где-то в 50% всего игрового времени. Это позволяет не только чуточку разбавить игровой процесс (самую малость — всё-таки набор умений у обоих ломбаксов идентичный), но и внести в сюжет действительно интересную новую динамику. Как сработаются две противоположности одного персонажа? И как выглядят альтернативные версии всем знакомых героев? Интересных вопросов много — и все они получили не менее интересный ответ.
Сюжет сюжетом, а всё-таки не он прославил Ratchet & Clank. А прославилась она прежде всего благодаря невероятно крутому игровому процессу, который объединял в себе элементы платформинга и аркадного шутера.
Главная фишка — это оружие, десятки и десятки самых разных пушек! Разнообразное и не похожее ничто оружие — главная особенность этой серии, и, по сути, визитная карточка студии, которая пыталась (с переменным успехом) адаптировать эту формулу для угрюмой аудитории нулевых в The Resistance. Но как выяснилось, больший реализм и насилие не гарантируют больший успех.
Ratchet & Clank: Rift Apart — это то, к чему серия шла все годы. Она вобрала в себя все элементы привычной формулы (обилие пушек, апгрейд по мере использования, дополнительное древо прокачки за внутриигровую валюту, арены, собирательство золотых болтов) и довела их до совершенства. Можно ли назвать здешний арсенал самым лучшим за всю историю? Я бы не сказал, но тут дело вкуса, и только него.
Что у Ratchet & Clank: Rift Apart удаётся, как никогда, это то, что мои зарубежные коллеги называют «пэйсингом», то есть темп, с которым разворачивается история. Хороший темп гарантирует то, что игроку никогда не станет скучно, и он не захочет «дропнуть» игру. Как правило, игры с небольшой продолжительностью умеют лучше удерживать наше внимание (Uncharted), а игры масштабные и набитые контентом — хуже (Assassin’s Creed).
И, несмотря на то, что Rift Apart, где продолжительность одного прохождения исчисляется 15-20 часами, является одной из самых долгих, мне сложно назвать игру серии, которая бы так цепко удерживала моё внимание. Наверное, в этом плане она на одном уровне с Ratchet & Clank 2: Going Commando и, может, Nexus, которая и вовсе едва достигала отметки в 7 часов. А вот что касается уровня сложности, то новинку я бы назвал одной из самых лёгких игр если использовать настройки по умолчанию. Я почти сразу выбрал режим посложнее, и вот он уже заставил меня попотеть в некоторых местах. Ну а самый сложный режим заставит материться даже ветеранов Deadlocked.
В Rift Apart нас не потчуют огромным количеством планет и локаций, однако скучно не становится совершенно — даже когда мы возвращаемся на них по сюжету. Для того чтобы разбавить игровой процесс, разработчики добавили несколько дополнительных элементов: «карманные измерения» (мини-уровни, награждающие игрока бронёй), уровни-головоломки с Клэнком (чем-то напоминающие уровни из A Crack in Time, но даже более интересные), мини-миссии за Глитч (миниатюрный и крайне милый антивирус) и традиционные арены. Бывалые игроки заметят, что космических боёв всё ещё нет — они остались в прошлом. Честно говоря, я этому только рад, но вы можете со мной не согласиться.
Читайте также: Обзор Returnal — Когда вы любите игру, а она вас — нет
Но главная особенность Rift Apart, которая и заставляет меня называть новинку «самой продвинутой» — это использование твердотелого накопителя PS5 прямо во время игрового процесса. Мы привыкли, что SSD — это только для быстрых загрузок, однако Insomniac сумели найти применение сверхбыстрой памяти прямо во время игры. Как? Путём порталов в другие измерения, вмиг переносящих Рэтчета или Ривет в совершенно другие миры.
Благодаря SSD перемещение по мирам стало молниеносным: во время боёв можно использовать мини-порталы для того, чтобы телепортироваться за спины врагов, а во время некоторых миссий игрока так и кидают по различным измерениям. Трейлеры попросту не производят должного эффекта — это нужно видеть.
Но сверхбыстрые загрузки — не единственное, чем может похвастаться новинка. Также много внимания было уделено трассировке лучей — технологии, которую Insomniac рекламировала ещё в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Пожалуй, нигде я не видел лучшего применения ретрейсинга: благодаря нему мир игры прямо-таки оживает и приобретает дополнительную глубину. Основной режим графики — 4K с поддержкой трассировки с 30 fps. Это, безусловно, самый красивый режим, однако я всё же рекомендую залезть в настройки и выбрать 60 fps и трассировкой. Да, придётся пожертвовать разрешением, но на моём 55-дюймовом телевизоре разница попросту не ощущается — особенно в движении. Можно выбрать и режим 60 fps с лучшим разрешением, но без трассировки.
Читайте также: Обзор Sackboy: A Big Adventure – Идеальная игра для компании
И это ещё не всё, потому что Ratchet & Clank: Rift Apart поддерживает все возможности контроллера DualSense. И делает это лучше любой другой игры (даже Returnal). Каждое оружие, каждая поверхность, по которой ходит персонаж — всё отдаётся в руки. Поддерживаются и адаптивные триггеры: например, многие пушки предлагают зажимать триггер R2 наполовину для того, чтобы либо прицеливаться, либо зарядиться. Insomniac Games использовала абсолютно все навороты PS5 — да, даже трёхмерное аудио, благодаря чему в наушниках звук объёмный и мощный. Если у вас нет системы окружающего звука, я советую играть именно таким образом.
Сложно даже вспомнить, когда я получал такое удовольствие от видеоигры. Даже несмотря на завышенные ожидания, связанные с именитой студией, я всё равно был приятно удивлён. Это феноменально красивая, бесконечно очаровательная, невероятно амбициозная и просто залипательная игра, которая вернула жизнь слегка буксировавшей серии. Ratchet & Clank: Rift Apart — это тот самый эксклюзив PS5, которого ей недоставало. Претендент на игру года? Запросто.
Украина:
Россия:
Тоже интересно:
Leave a Reply