Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Outriders — Всё хорошо, только ничего не работает

Это игра, которую ждали годами, и которая пережила не один перенос. Это игра, которая совершенно отказывается работать на старте, радуя своих игроков вылетами, багами и проблемами с сервером. Это блокбастер от польской студии, которая ударила лицом в грязь и рискует остаться с многомиллионными потерями. Кажется, 2021 год во всём продолжает предыдущий, только в этот раз мы говорим не про Cyberpunk 2077, а про Outriders от People Can Fly.

Ожидания от новинки были велики, всё-таки разработкой занималась студия, подарившая миру Bulletstorm — один из самых изобретательных и динамичных шутеров позапрошлого поколения. Но в этот раз поляки решили идти в ногу со временем: прекрасно помня финансовый провал своего главного опуса, они приняли решение сразу монетизировать всё это дело, подсадив игроков на иглу игры-сервиса. Иглу эту мы знаем хорошо: за последние 5 лет мы успели обсудить и Destiny — главную представительницу поджанра — и Tom Clancy’s The Division 2, и Anthem. Попыток было много, но превзойти творение Bungie так и не удалось никому. Не удастся это и Outriders.

Когда я изучил портфолио студии, я с удивлением обнаружил, что после Bulletstorm, которая вышла в 2011 (да, одиннадцатом!) году поляки ничего серьёзного и не выпустили. Как музыкант после феноменального дебюта, они будто бы ждали идеального момента удивить вновь. Но вряд ли Outriders — это то, на что надеялись поклонники уже классического шутера, к которым я приписываю и себя.

Начнём, наверное, с позитивов? Начнём. Перед нами масштабная, амбициозная новинка, которая не является продолжением какого-то старого IP. Это новый взгляд на идею космического шутера со своей небезынтересной завязкой, расписанным лором и разнообразными механиками. В самом начале нас знакомят с планетой Энох, которая казалась тем самым райским уголком галактики, где человечество сможет «начать заново», окончательно загадив родную Землю. Разумеется, «казалась» — это ключевое слово, потому что почти сразу наши пионеры обнаруживают таинственную «Аномалию», угрожающую переселенцам. Но обратно идти некуда — придётся смириться с неминуемым. То есть с тем, что за пару дней мечты об идиллическом существовании умрут навсегда, а останется только одно: нескончаемая битва за выживание.

Интересно? Позвольте мне сделать драматическую паузу…

Я не знаю. В принципе, как большой поклонник космических опер, я никогда не откажусь от новой попытки рассказать о звёздном ковчеге и путешествиях на неизведанные планеты. Но и как человек, который, собственно, читает книги, я не могу высоко оценить попытки сценариста Джошуа Рубина с серьёзным видом пересказать все клише и избитости, знакомые нам по десяткам кинофильмов и литературных произведений. Несмотря на то, что да, разработчики не ленятся в своих попытках разродиться по-настоящему продуманной новой франшизой, удаётся им это гораздо хуже, чем почти всем остальным. Destiny? Даже с её катастрофичными диалогами она остаётся эталоном того, как завлечь если не историей, то дизайном и атмосферой. Anthem? Я плевался от тех диалогов не меньше, но даже там глаз хотя бы цеплялся за красивую картинку. The Division? Фантастики там мало, зато дизайн локаций по-настоящему впечатлял.

Читайте также: Обзор Tom Clancy’s The Division 2 – Лучший лутер-шутер, о котором вы забыли

Где те кринжевые, но чертовски забавные диалоги Рика Ремендера, оскорбившего практических всех в Bulletstorm? Увы, здесь сценарист другой. И его задачей было написать как можно больше банальных и типичных для жанра реплик. Да тут всё банально — локации, дизайн, персонажи… 

Так, стоп, я вроде про позитивы обещал писать? Ну, вы не думайте, что я решил полить игру грязью с самого начала: в то время как я недоволен сценарием, да, я не особо из-за него расстроился. Давайте всё-таки признаемся, что как бы мы ни хотели хорошую историю в такого рода игре, гораздо важнее нам игровой процесс. Это всё-таки не сюжетная РПГ, а банальный шутер с элементами лута, в который предпочтительно играть с друзьями. А когда играешь с друзьями в лутер-шутер, хочется как можно меньше заставок и как можно больше мяса. Да и когда играешь один, лучше включить какой-нибудь подкаст или альбом Металлики, и месить так. 

И вот для такого вот прохождения (именно так я и угрохал в The Division 2 пару десятков часов) наша новинка годится не хуже большинства аналогов. Прежде всего потому, что геймплей… ну, в порядке. Слава богу, поляки всё ещё знают, как делать шутер, и каждый выстрел в Outriders чуток, но доставляет удовольствие. Супостаты разлетаются на кусочки, сгорают дотла и рассыпаются на лут ну очень красиво, благодаря чему легко проникнуться игровым процессом и забыть обо всём. Такие игры покупают для того, чтобы расслабиться после трудовых будней и забыться, и для этого Outriders более чем годится. Тем более что разнообразия и интересных классов тут хватает. Ну, их всего четыре (Техномант, Пиромант, Трикстер и Разрушитель), и у каждого есть свои пассивные и активные способности. Не все они сбалансированы — тут работа должна ещё вестись — однако играть всё равно драйвово.

Честно говоря, стрельба и скиллы мне нравятся здесь даже больше, чем в Destiny.

Я в основном играл за Пироманта. Я не очень доволен его балансом, но мне понравились его способности. Это очень агрессивный класс, идеально подходящий для Outriders, где, несмотря на заигрывания с укрытиями в духе The Division, особой тактики нет — чем агрессивнее вы, тем лучше, поскольку каждый убитый враг возвращает вам HP. 

Получается, что Outriders — это добротный шутер, вполне удачно справляющийся с задачами многопользовательской стрелялки с лутом? Ну, да. Так что же с ним не так? Ну… он не работает.

Да, мне хочется и дальше сетовать на откровенно скучный дизайн локаций и историю, но эти мелочи блекнут на фоне главной проблемы — сервисности. Да, такое слово есть, и с ним, возможно, знакомы все те, кто поигрывает в подобного рода тайтлы. Вообще, «игры-сервисы» я не люблю, но в этот раз я бы и не ругался особо (потому что, если начистоту, People Can Fly гораздо менее жадные и наглые, чем все остальные в своих попытках монетизации) если бы Outriders функционировала. Проклятый «Дивижн», который я упоминаю слишком часто, работал. Destiny работала. Даже треклятый Anthem вполне себе работал. И «Мстители», которых только «Мстюнами» пренебрежительно хочется называть, не радовали меня сообщениями о ошибке каждые пару минут. Но Outriders…

За две с лишним недели, которые я провёл с игрой, я сумел запустить её буквально пару раз. «Проблемы с сервером» — это слабо сказано. «Проблемы с сервером» — это название, которое новинка заслужила гораздо больше, чем Outriders (что само по себе довольно слабое название, которое больше подходит какой-нибудь гонке). Я, как и миллионы других, натыкался на постоянные ошибки со связью, из-за которых игра… просто не работала. В моём случае приключения чаще всего заканчивались прямо на экране авторизации, которая не проходила, сколько бы минут я ни ждал. Были и беды со стабильностью, когда злополучные «разрывы» приходили в самый неподходящий момент. А если нет интернета — значит нет игры, вообще. 

Читайте также: Обзор Anthem – И ты, Брут?

Я могу это понять в случае, если играешь с друзьями, но, блин, даже когда играешь один, происходит то же самое. Это — совсем не обязательно. Меня очень раздражает, что в одиночном режиме я не могу ни паузу взять, ни просто играть, когда нет соединения с сервером. 

Я давно не видел, чтобы на старте у игры было столько проблем, сколько их было у Outriders. Пока пользователи ПК жалуются на утечки памяти, вылеты, фризы и другие прелести компьютерной жизни, я играл вполне себе неплохо, однако когда вылетает сервер, вылетают все. И один тот факт, что People Can Fly решили посадить своё детище на этот поводок, может стать причиной их неминуемого провала. Дорога к славе в мире шутеров с лутом устлана трупами, и уже сейчас жизнь едва теплится в груди измученных Outriders, которых тряхнуло так же быстро и неожиданно, как и персонажей из самой игры, в честь которых её назвали.

На техническом уровне всё адекватно, но и не более. Как я уже сказал, технические проблемы ПК меня вроде бы обошли стороной — я играл на PS5. Но и здесь есть, на что посетовать. Кадровая частота 60 fps — это хорошо, тем более что она стабильная и не провисает. Но визуально радоваться нечему: старенькая судьбушка от Bungie, получившая недавний апдейт для консолей нового поколения, всё равно выглядит намного лучше — опять-таки тут можно благодарить прекрасных художников и дизайнеров. Ну и композиторов забывать нельзя.

Игра сервисная, но не такая жадная, как могла бы быть. Тут нет бессовестных сезонных пропусков, которые обещают за деньги дополнить игру контентом, который должен был там быть с самого начала. Верите или нет, но Outriders готова и предлагает достаточно контента за свои деньги. За это можно и похвалить! И пусть создатели открещиваются от того, что их игра относится к сервисам, именно такая она есть. Но да, на данный момент денег не сдирают от слова совсем.

Ну а Outriders кажется именно что бюджетной альтернативой, хотя цена на неё совсем не бюджетная. Она не страшная, но по ней видно, что разработка шла долго, тем более что многие ассеты напоминают что-то, что было уместно во временном промежутке между PS3 и PS4. Драматизирую? Возможно. Но в некоторые моменты от таких мыслей сложно избавиться, особенно когда глаз цепляется за огромные куски стекла прямиком из первых Resistance  или за ткань, которая проходит через объекты и живёт своей отдельной жизнью. Лицевые анимации персонажей не очень раздражают, хотя все герои тут склонны к кривым ухмылкам — лица они корчат по причине и без. Главный герой вообще кривляться не перестаёт — он получился конкретным таким говнюком, за что мне он даже понравился. 

И да, никаких особых улучшений и плюшек для PlayStation 5 нет. Загрузки моментальные — это круто. Но всё остальное едва ли порадует. Карточек быстрого доступа нет, подсказок тоже (но они и не очень нужны). Контроллер DualSense «мёртвый» с вибрацией уровня PS4, лишь изредка разбавляемой «спецэффектами» во время заставок. 

О звуковых эффектах тоже рассказывать не хочется — пушки глухие и неинтересные, а музыка забывается сразу же. Актёры озвучки справляются со своей задачей, но их голоса не вызывают каких-то эмоций, но тут уже надо сценариста винить, наверное.

Игра тестировалась на PS5

Вердикт

Весёлая, яркая, задорная, тупая и категорически отказывающая включаться, Outriders стала ярчайшим примером того, как одно неверное решение может обречь новую IP на крах. Я не говорю, что она не оправится и не превратится в хит, однако то, как тяжело её вообще запустить, не может не сказаться на продажах. Решение привязать всех игроков к серверу оказалось фатальным, и из-за него даже купившие могут ещё нескоро оценить всё то хорошее, что предлагает новинка. Но я буду биться с ней и дальше — пожалуй, хороший знак.

Где купить

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*