Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroThe Lord of the Rings: Gollum Review - Depression para sa $60

The Lord of the Rings: Gollum Review - Depression para sa $60

-

Wala pang isang oras sa The Lord of the Rings: Gollum, napagtanto kong hindi ko kailanman kinasusuklaman ang isang karakter ng video game. Dumating ang isa pang pag-unawa: Hindi ako nakakakuha ng anumang kasiyahan mula sa aking ginagawa. Naghihintay ako para sa mga laro-breaking bug bilang isang rescue mula sa napakalalim na inip, ngunit hindi sila dumating - ang mga developer pinamamahalaang upang i-patch ang laro ng kaunti pagkatapos ng paglabas nito, at ako, bilang naiintindihan mo, kinuha ang aking oras sa pagsusuri. Ang kakulangan ng mga halatang breakdown ay may negatibong epekto sa buong proseso, dahil ang laro ay nawala ang tanging pagkakataon na pasayahin ako sa isang bagay. Ito ay isang hindi pangkaraniwang sitwasyon, upang sabihin ang hindi bababa sa.

Ang Lord of the Rings: Gollum™
Ang Lord of the Rings: Gollum™
Developer: Daedalic Libangan
presyo: $ 49.99

Maaaring mukhang tama ang lahat. Kami dapat mapoot kay Gollum - marahil ang pinakakasuklam-suklam na karakter sa buong epiko ng Tolkien. Ngunit may dahilan kung bakit kakaunti ang nakikita natin tungkol sa kanya: binanggit ng mga libro ang nahulog na hobbit sa pagdaan, pagpindot sa ilang mga punto ng kanyang talambuhay at pananatiling tahimik tungkol sa lahat ng iba pa. At ayos lang sa lahat: isa siyang mabisang karakter, ngunit hindi siya kailanman binuo para maging bida. Ito ay hindi gaanong nababahala sa Daedalic Entertainment. Ang studio ay masigasig na kinuha ang pagbuo ng madilim na pagkilos na nakaw, at sa una ay tila ang laro ay magiging, marahil, kakaiba, ngunit napaka-ambisyoso, ito ay nakatayo laban sa background ng mga analogue. Ngunit ang mga isyu sa pag-unlad at, malamang, nag-ambag ang COVID.

Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum

Kapag natanggap ko ang aking code para sa pagsusuri, pakiramdam ko ay nakakatawa. Nagkaroon lang ako ng pagkakataon na mahawakan ang Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian — ang pinakamahusay na laro ng taon, kung hindi higit pa — at LEGO 2K Drive. Ang labis na paglabas ng Mayo ay pinilit kong planuhin ang aking mga post nang maaga, at ang The Lord of the Rings: Gollum ay napunta sa ilalim ng aking mga priyoridad. Buti pa yun, kasi nagkaroon ako ng chance na maghintay ng panibagong patch. Ang kumpirmasyon ng aking desisyon ay dumating sa lalong madaling panahon: ipinaalam sa akin ng publisher na dahil sa mga problema sa simulation ng buhok ni Gollum, ang laro ay tumanggi na gumana nang maayos at pinayuhan ako na huwag paganahin ang opsyon o maghintay para sa isang bagong patch na magbubura sa lahat ng aking pag-unlad. Hindi pa ako nakakita ng tulad ng isang nakakatawang problemang simula para sa isang laro.

Be that as it may, binuksan ko pa rin ito. Hindi ako isang die-hard fan ng "The Lord of the Rings", ngunit taos-puso kong minamahal ang alamat na ito: Napanood ko na ang mga pelikula nang hindi mabilang na beses, binasa ang mga libro sa orihinal at inilaan pa ang aking thesis kay Tolkien. Ngunit nabigo ang bagong bagay na gisingin ang Tolkienist sa akin - ang pinakamagandang bagay na ginawa nito ay ginawa kong igalang ang matagumpay na paglabas ng taong ito nang may higit na paggalang.

Basahin din: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Nakamit ang Perpekto?

Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum

Ang isang maliit na gumagapang na reptilya na pinangalanang Gollum ay ang pinakakawawa at kaawa-awang nilalang na nilikha ni Tolkien. Bilang isang patakaran, ang mga video game ay nag-aalok sa amin na maglaro bilang mga bayani o mga mahuhusay na kalaban na may kakayahang gumawa ng mga tagumpay na nagtitipon ng mga kaalyado sa kanilang paligid. Lahat ay natatakot kay Gollum, maging ang mga orc. Kapag hindi siya gumagapang sa madilim at basang mga kuweba, siya ay nabubutas sa tadyang at gumagawa ng alipin. Siya ay hinahamak ng parehong mga alipin at ng kanyang mga tagapangasiwa.

The Lord of the Rings: Ang Gollum ay maraming teknikal na problema. Mukhang manipis ito—tiyak na hindi para sa $59,99—at puno ito ng (hindi kawili-wiling) mga bug. Tumalon ang frame rate, at ang disenyo ng antas ay kahawig ng isang bagay mula sa simula ng mga zero. Si Gollum mismo ay may kanonikal at maling pagtingin sa parehong oras, at sa tuwing lilitaw siya sa frame, gusto kong patayin ang TV. Ngunit hindi ito ang pangunahing problema. Ang problema ay ang manlalaro ay walang pagnanais na maglaro. Bakit? Ito ay isang nakakainip, madilim na laro kung saan ang aming avatar ay pinahihirapan at kinukutya. Wala tayong pagkakataon para sa isang masayang pagtatapos, walang pag-asa para sa pagtubos. Tulad ng iba pang mga nabigong prequel, ang kuwentong ito ay walang kabuluhan - alam na natin kung ano ang mangyayari kay Gollum, at ang mga tanong na sinasagot ng laro ay hindi kailanman naitanong.

Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum

- Advertisement -

Tulad ng para sa gameplay, ang Gollum ay tila isang nakalimutang laro mula sa isang dekada na ang nakakaraan kung saan may gumawa ng masamang remaster. Ang stealth genre ay matagal nang tumigil sa pagiging popular (bagaman ako mismo ay walang laban dito), at ang wall jumping at rock climbing ay sapat na. Sinusubukan din ng laro na maging isang platformer, ngunit nakakasagabal din dito ang mga kahila-hilakbot na kontrol at kaduda-dudang disenyo.

Nakikita ko ang mga pagtatangka na gumawa ng bago. Mukhang sinubukan ng mga developer na gumawa ng isang anti-game na may isang anti-hero - sa halip na mga gawa, kumakain kami ng mga uod, at sa halip na mga pananakop - halos hindi kami nakaligtas. Ang ganitong laro ay may karapatang umiral, lalo na dahil sa isang lugar sa likod ng layer ng pagiging karaniwan ay ang mga pagtatangka na lumikha ng isang bagay na tunay na orihinal. Halimbawa, paminsan-minsan ay magkakaroon ng debate si Gollum kay Smeagol - ang kanyang alter ego - at tayo, bilang mga manlalaro, ay maaaring makaimpluwensya kung aling landas ang pipiliin niya. Para dito kailangan nating "kumbinsihin" si Gollum. Isang kawili-wiling mekaniko na hindi gaanong nagbabago.

Basahin din: The Witcher 3: Wild Gin Review (Next Generation Version)

Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum

Maaari kong ipagpatuloy ang tungkol sa mga positibo, desperadong sinusubukang "bunutin" ang grado, ngunit bakit? Magiging unfair sa mga mambabasa. May mga laro na pinaglalaban mo. Kahit problematic, kahit nakakainis, sulit silang labanan at makita hanggang dulo. Ang "Hollum" ay isang laro kung saan pagkatapos ng unang kabiguan ay gusto mo itong tanggalin at hindi na muling i-download.

Pasya

Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum ay isang pagkabigo, walang mga patch ang magliligtas nito. Ngunit hindi ko mahanap ang pagnanais na atakehin ang mga developer at pagtawanan ang paglabas na ito. Marahil sa ibang buhay ay nakatanggap tayo ng isang tunay na kakaiba at kawili-wiling laro, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ito. Posibleng gumawa ng magandang bagay tungkol sa gayong karakter, ngunit nangangailangan ito ng isang talagang mahuhusay na developer. Ang Daedalic Entertainment ay walang sapat na lakas, badyet at oras.

Saan bibili

Kawili-wili din:

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
7
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
7
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
5
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
4
Salaysay (plot, dialogues, story)
6
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
5
Katwiran ng mga inaasahan
3
Ang Lord of the Rings: Gollum ay isang kabiguan at walang halaga ng mga patch ang makakapagligtas nito. Ngunit hindi ko nahanap ang pagnanais na magalit sa mga developer at pagtawanan ang paglabas na ito. Marahil sa ibang buhay ay nakatanggap tayo ng isang tunay na kakaiba at kawili-wiling laro, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ito. Posibleng gumawa ng magandang bagay tungkol sa gayong karakter, ngunit nangangailangan ito ng isang talagang mahuhusay na developer. Ang Daedalic Entertainment ay walang sapat na lakas, badyet at oras.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang Lord of the Rings: Gollum ay isang kabiguan at walang halaga ng mga patch ang makakapagligtas nito. Ngunit hindi ko nahanap ang pagnanais na magalit sa mga developer at pagtawanan ang paglabas na ito. Marahil sa ibang buhay ay nakatanggap tayo ng isang tunay na kakaiba at kawili-wiling laro, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ito. Posibleng gumawa ng magandang bagay tungkol sa gayong karakter, ngunit nangangailangan ito ng isang talagang mahuhusay na developer. Ang Daedalic Entertainment ay walang sapat na lakas, badyet at oras.The Lord of the Rings: Gollum Review - Depression para sa $60