Команда Farom Studio повідомила про роботу над грою Age After Age. Це масштабний містобудівний симулятор, який буде доступний на ПК, PlayStation, Steam Deck та Xbox. Розробники зазначають, що це буде проєкт, який поєднає економічну стратегію та розвиток міста в умовах як традиційних історичних епох, так і альтернативних часових гілок на кшталт Стімпанку чи Готики.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Робота над грою триває повним ходом. Дата релізу поки невідома, але гра вже підтверджена для Steam Deck, Xbox та PlayStation і увійшла до програми ID@Xbox. Крім того, на сторінці у Steam розробники повідомили, що навесні 2026 року планують випустити безкоштовну демо-версію.

У центрі Age After Age – процес містобудування, де кожне рішення гравця визначає розвиток суспільства, ефективність логістики й напрямок технічного та культурного прогресу. Гравець починає з маленької гавані та кількох сотень жителів, а згодом перетворює своє поселення на складний міський організм із численними взаємопов’язаними системами. Особлива увага приділяється управлінню ланцюжками поставок, класовим потребам населення, глобальній торгівлі та розвитку, що ґрунтується на наукових дослідженнях.
Лід геймдизайнер Володимир Войцеховський розповів Root Nation, як відбувалася робота над візуальною ідентичністю різних епох, і які сеттінги стали найскладнішими у створенні: “Кожна епоха має свій улюблений матеріал для будівництва. Де готика, в основному, зосереджена на сірому або білому мармурі, стімпанк – на міді, залізі та шестигранниках, а класика – на дереві та цеглинах. А найскладніший сеттінг з трьох, шо ми анонсували, – це, як не дивно, класика. Зробити цікавим стімпанк не складно, зробити цікавою готику похмуру теж не дуже складно, а от зробити цікаву класику, шоб вона конкурувала з іншими епохами, – це було найскладніше”.
Однією з центральних механік є Система зміни епох (Era Switching System) – модель прогресу, що дозволяє залишатися в межах класичної історії або вирушати до альтернативних всесвітів із власними законами, виглядом, технологіями та суспільними змінами.
Ми запитали, чи передбачаються у грі сценарії з несподіваними наслідками переходу в альтернативні епохи, як-от соціальні кризи чи повстання. “Авжеж, не кожен у вашому місті хоче повну зміну парадигму побуту, тим паче коли ми кажемо про діаметрально різні епохи, як, наприклад, Стімпанк проти готики, – наголосив Володимир Войцеховський. – Певні проблеми це викликає, як внутрішньо-політичні, так і природні. Але гравець матиме змогу з цим впоратись. Якщо казати про радикалізм наслідків, то з боку влади можна радикально розібратись з проблемами”.

Farom Studio також розкрила, що Age After Age використовуватиме власну технологію Farom Nature, систему симуляції навколишнього середовища, погоди й освітлення, яку команда створює спеціально для своїх майбутніх проєктів. Хоча детальні технічні дані поки не оприлюднено, Farom Nature стане важливим складником процесу гри та відповідає за:
- Динамічні сезонні та добові зміни погоди
- Реакції довкілля на події та дії гравця
- Розвинені цикли освітлення та атмосферні ефекти
- Модифікації середовища, характерні для різних епох.

Ми уточнили, чи плануються якісь катастрофи або непередбачувані події на кшталт штормів чи епідемій, які відбувалися у певні епохи? “Так, катастрофи, кризи, природні, надприродні, людинотворчі – це все є. Деякі катастрофи можуть виникнути тільки у готики або тільки в стімпанку або тільки в класиці. Є також глобальні кризи, котрі торкаються всіх на архіпелагу, не тільки гравця, – зазначили розробники у коментарі RN. – Кризи виступають як перешкода, але як і змога. Наприклад, якщо глобальна епідемія стосується тварин, а ви вирощували фрукти, овочі тощо, то в вас з’явиться покупець конкретно вашої продукції, що дозволить заробити. Але, авжеж, може вийти й навпаки, тому диверсифікація видобутку необхідна, щоб бути готовим до всього”.

У студії відзначили кілька особливостей гри:
- Три соціальні класи, нижчий, середній і вищий, кожен з яких має свої поведінкові моделі, ролі та політичний вплив
- Глибока симуляція логістики. Вона охоплює дорожні мережі, порти, флотилії, склади, автоматизоване транспортування та складні маршрути між численними островами
- Система зміни епох, яка передбачає просування як класичною історичною лінією, так і відхилення в бік Стімпанку, Готики чи майбутніх утопічних або дистопічних часових ер
- Дванадцять унікальних сюжетних островів, створених вручну, кожен з яких має власний біом, масштаб, таємниці та внутрішню історію
- Динамічна міжострівна торгівля та дипломатія, де економіка реагує на попит і пропозицію, а взаємодії включають ембарго, союзи, контрабандні мережі тощо
- Розширені дослідження та закони, які обіцяють багато розблокувань, що впливають на технології, продуктивність, культуру та управління.
- Кампанія, що поступово еволюціонує та пропонує досліджувати світ з насиченою історією та розкривати походження архіпелагу.

Ми також запитали, що саме студія вважає тією “фішкою”, за яку гравці полюблять Age After Age. “Ми намагаємось зробити гру дуже реіграбельною, надати різні рівні зі своєю історією де ви будуєте місто, – каже Володимир Войцеховський. – Плюс альтернативні епохи, котрі по-різному вирішують ці чи інші проблеми. Багато не хочу спойлерити, але різні play through будуть відчуватись по-різному, ми даємо багато змінних, котрі на це впливають”.
Читайте також:
- У Steam вийшов тренажер Ukrainian Fight Drone Simulator (+ коментарі розробника для RN)
- App Store: Apple назвала найпопулярніші застосунки та ігри 2025
