Як свідчать нові витоки, Sony PlayStation 6 може значною мірою покладатися на штучний інтелект, щоб досягти вищих показників продуктивності і при цьому не сильно збільшувати витрати на апаратного забезпечення. Техногігант поки що не підтвердив жодних технічних характеристик, але у витоках йдеться про акцент на ефективності, технологіях масштабування зображення та рендерингу з використанням AI.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Інсайдери кажуть, що при створенні PlayStation 6 розробники орієнтуються на стабільний ігровий процес у роздільній здатності 4K з частотою до 120 кадрів за секунду.

Читайте також: AERONAUT – про все, що літає вище землі: авіація, БПЛА та дрони, ракети та космос
Але консоль, за чутками, не покладатиметься виключно на обчислювальну потужність графічного процесора. Виробник поєднає кілька програмних технологій, зокрема AI-генерацію кадрів, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) та вдосконалені механізми оптимізації трасування променів. Разом ці системи мають підвищити частоту кадрів і якість зображення, а також зменшать навантаження на фізичні компоненти системи.
Також інсайдери кажуть, що Sony цього разу надає пріоритет інтелектуальному розподілу навантаження. Вбудована локальна AI-модель в режимі реального часу зможе виконувати такі завдання, як інтерполяція кадрів і реконструкція зображення. Завдяки такому підходу система продемонструє вищий рівень продуктивності, ніж той, що здатні забезпечити традиційні конвеєри рендерингу.
Втім, така стратегія також має свої компроміси. Очікується, що запуск AI-моделей безпосередньо на консолі використовуватиме частину системної пам’яті та обчислювальних ресурсів. Тому виробнику потрібно буде збалансувати продуктивність, вартість і технічні обмеження системи, щоб у різних іграх був стабільний ігровий процес.

На думку аналітиків, з таким підходом Sony зможе краще контролювати виробничі витрати. Якщо PlayStation 6 менше залежатиме від надзвичайно дорогого апаратного забезпечення, вона зможе зберегти конкурентну ціну порівняно з високопродуктивними ігровими ПК, але запропонує при цьому преміальний ігровий досвід.
Якщо судити з витоків, PlayStation 6 може стати важливим кроком у зміні підходу до досягнення високої продуктивності консолей. Мова йде про відхід від виключно апаратного забезпечення та використання гібридної моделі, яка поєднує AI, програмні оптимізації та традиційний рендеринг. Варто зазначити, що Sony вже почала рухатися в цьому напрямку з запуском технології PSSR – власного рішення на базі AMD FSR, яке забезпечує масштабування зображення на PS5 Pro.
Водночас говорити про PlayStation 6 поки що може бути зарано, особливо якщо врахувати нинішню кризу на ринку пам’яті. Раніше реліз консолі очікували у 2027 році, але тепер чутки свідчать, що Sony може перенести її запуск аж на кінець 2028 року. І все через тривалу кризу на ринку апаратного забезпечення.
Читайте також:
- Нові персонажі, мутанти та жорстокі бої: Sony розкрила деталі сюжету Marvel’s Wolverine
- Нова екшен-RPG Fable здивувала масштабом: Playground показала 30 хвилин геймплею
