Ubisoft допускає повернення до формату з двома головними героями, який використали в Assassin’s Creed Shadows, але лише за умови, що для цього буде вагома причина. Про це заявив заступник директора гри Сімон Леме-Комтуа.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
У більшості ігор Assassin’s Creed події розгортаються навколо одного протагоніста. Проте Assassin’s Creed Shadows відійшла від цієї традиції й запропонувала одразу двох героїв – Наое та Ясуке. Гравці могли вільно перемикатися між ними, обираючи стиль, який їм ближчий: тихий прихований підхід Наое або прямолінійну силу Ясуке. І хоча це не перший досвід Ubisoft із двома героями, студія визнає, що звертатиметься до такого формату лише тоді, коли він буде виправданий сюжетом і світом гри.

Остання подібна експериментальна спроба була зроблена ще у 2015 році у грі Assassin’s Creed Syndicate з близнюками Джейкобом та Іві Фрай. Проте, як зазначив Леме-Комтуа в інтерв’ю виданню GamesRadar, різниця між ними була радше косметичною: “Це більше схоже на вибір “кому ти віддаєш перевагу?”. Вони грають дуже, дуже схоже, за винятком кількох окремих навичок”. Наое та Ясуке стали набагато контрастнішою парою: у кожного був власний набір зброї, технік та повністю інший ритм проходження.

Таке різке розмежування стилів вплинуло не тільки на механіку, а й на сприйняття самих персонажів. “Двоє головних героїв можуть викликати дуже дивні розбіжності, чи не так? Це не просто “я люблю війну, тому я люблю Ясуке”, – кажуть розробники. – Деякі люди просто не люблять одного персонажа більше за іншого і не хочуть проводити час з одним з них. Так було з Іві та Джейкобом, але з Наое та Ясуке розбіжності ще більші. І ми це знали. Ми знали про це, але я думаю, що це може трохи розділити наших шанувальників”.
Попри це, Ubisoft не відмовляється від формату двох головних героїв. “Я думаю, що ми зробили для себе висновок, що так, ми могли б робити більше ігор з двома головними героями в майбутньому, якщо у нас буде хороша причина для цього з погляду сюжету та сеттингу”, – додав Сімон Леме-Комтуа.

Також варто враховувати, що Assassin’s Creed поступово рухається до моделі live service. Нові функції Animus Hub і післярелізний контент Shadows свідчать про те, що Ubisoft формує серію так, аби гравці постійно поверталися до неї, а не проходили один раз і відкладали. Цю ідею нещодавно підтвердив і глава компанії Ів Гіймо, який заявив, що live service і великі відкриті світи надалі будуть стратегічним фокусом Ubisoft.
У такій моделі наявність двох героїв може навіть розширити можливості подальшого контенту: події, квести, розгалужені історії та сезонні оновлення можна вибудовувати навколо різних стилів і персонажів. І якщо наратив дозволяє, Ubisoft справді може адаптувати все під такий формат, тим паче що можливості серії це цілком дозволяють.
Читайте також:
- Гра Where Winds Meet отримає велике оновлення: нові події, бос та локація
- Українська гра Tukoni: Forest Keepers перемогла на DevGAMM 2025
