Ubisoft у своєму річному фінансовому звіті зробила нову заяву, яка викликала бурхливу реакцію ігрової спільноти. На десятій сторінці документа компанія заявила, що мікротранзакції роблять платні ігри цікавішими. Ця позиція вже спровокувала хвилю критики з боку геймерів.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Офіційна позиція видавця звучить переконливо тільки на папері. Ubisoft стверджує, що їх преміумпроєкти повністю доступні без додаткових вкладень. Мікротранзакції позиціонуються як виключно добровільна опція. Вони дозволяють кастомізувати персонажів і трохи прискорити прогрес. Однак, гравці сприймають це зовсім інакше.
У безкоштовних проєктах внутрішні покупки виглядають виправданими. Але коли мова йде про повноцінну платну гру, така практика здається відвертою жадібністю. Користувачі вже заплатили за доступ до контенту, а потім стикаються з необхідністю доплачувати.
Ubisoft не вперше йде цим шляхом. Перші мікротранзакції з’явилися ще в Assassin’s Creed Origins 2017 року. З того часу система міцно вкоренилася у всіх великих проєктах студії. Навіть у недавно вийшовшому Assassin’s Creed: Shadows збереглася ця традиція.
Асортимент віртуальних товарів стандартний. Гравці можуть придбати унікальних скакунів, ексклюзивні обладунки та потужну зброю. При цьому розробники підкреслюють – аналогічні предмети можна отримати звичайним геймплеєм. Однак, скільки годин буде потрібно на їх фарм – велике питання. Варто відзначити, що ця заява явно орієнтована на інвесторів, а не на геймерів.

Паралельно Ubisoft анонсувала створення нового підрозділу. Цікаво, що частина фінансування надходить від китайської Tencent. Керувати проєктом будуть Чарлі Гіймо, син глави компанії, і Крістоф Деренн, колишній керівник північноамериканських студій.
Читайте також:
- Ремейк Prince of Persia наближається до релізу: нова дата від Ubisoft
- Ubisoft розширить всесвіт Assassin’s Creed Shadows новим DLC Claws of Awaji

звичайно, вони роблять ігри цікавішими для розробників