Root NationІгриОгляди ігор

Огляди ігор

Огляд Astro Bot — Не посміхатися неможливо

У 2024 році на відеоігри складно дивитися з тим чистим захопленням, яке колись було нам властиве. Ми звикли підозрювати і ставитися з недовірою. Красиві...

Огляд Stellar Blade: Фальшиве обурення, справжня якість

Сучасна ігрова індустрія рідко дивує мене чимось новим. Ми живемо в епоху сиквелів і касових прибутків, і саме тому Stellar Blade від Shift Up...

Огляд Paper Mario: The Thousand-Year Door — Неплоский гумор

Злі язики люблять говорити, що ігри у Nintendo передбачувані й одноманітні, а Маріо завжди однаковий. Опротестувати таку думку простіше простого: чого тільки варта воістину...

Огляд Princess Peach: Showtime! — Маріо більше не потрібен?

Nintendo завжди вміє здивувати. Поки інші влаштовують перегони за трендами, копіюючи один одного та наповнюючи свої ігри мікротранзакціями, японський гігант продовжує робити те, що...

Огляд Dragon’s Dogma 2 — Світ пішаків

Чесно кажучи, я не сильно чекав Dragon's Dogma 2. Мені якось вистачило вже ігор з неосяжними світами, та й фентезі після тогорічної Baldur's Gate...

Огляд S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

Моє ставлення до S.T.A.L.K.E.R. завжди було дещо іншим, ніж у більшості. Про те, що це таке, я чув з розповідей і завдяки численним відеоесе,...

Огляд Splatoon 3: Side Order — Черговий майстер-клас від Nintendo

Часом мені складно зрозуміти, чому Splatoon — не франшиза світової величини. Втім, їй не доводиться скаржитися на брак уваги: тільки третя частина побила всі...

Експрес-огляд гри Like A Dragon: Infinite Wealth — А я на морі

Я вмикаю Like A Dragon: Infinite Wealth і одразу переношуся в знайомий світ, який нібито й не покидав. Це все той самий Йокогама, ті...

Огляд TEKKEN 8 — Король файтингів

Останні місяці подарували нам цілу низку прекрасних представників жанру файтингу. Тут і Street Fighter 6, що покращав, як ніколи, і все такий же жорстокий,...

Відеоогляд гри Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown — 2,5D-метроїдванія, яку, ймовірно, мало хто просив чи взагалі очікував побачити. Проте вона побачила світ минулого року. Гра...

Огляд Super Mario RPG — Повернення культової РПГ для тих, хто ніколи не грав у РПГ

Усі ми грали в Маріо. Протягом багатьох десятиліть він асоціюється у нас із барвистими платформерами і дивними спін-оффами, але багато хто забуває, як колись...

Огляд RoboCop: Rogue City — Шутер із великими амбіціями

Здається, RoboCop: Rogue City прийшла до нас з іншого часу. Ви мені скажіть, хіба такі ігри ще роблять? У 2023 році RoboCop як франшиза...

Нічний вартовий: огляд інді-гри Titan Chaser від українського розробника

Мене неабияк тішить те, як добре розвивається український геймдев, від високобюджетних тайтлів і до невеличких інді-проєктів, серед яких можна знайти дійсно цікаві ігри. Саме...

Огляд Super Mario Bros. Wonder — Балакуча флора в королівстві психоделії

Знову настав цей час. Здається, нещодавно відбувся реліз чергової гри про 2D-ігри Маріо, хоча насправді дуже давно — аж у 2012 році. Що, знову...

Огляд гри Armored Core 6: Fires of Rubicon

Якщо подивитися на трейлери Armored Core 6: Fires of Rubicon, то може здатися, що це хаотична і вибухова гра про бойових мехів. Це, загалом,...

Огляд Pikmin 1 і 2 — Прекрасні ігри, передбачувані ремастери

Nintendo Switch неминуче старіє і готується піти на пенсію, а отже, що далі, то менше гучних релізів виходитиме. В 2023, з релізом The Legend...

Огляд The Lord of the Rings: Gollum — Депресія за $60

Не минуло й години в The Lord of the Rings: Gollum, а я вже розумію, що ніколи так не ненавидів персонажа з відеогри. Приходить...

Огляд Lego 2K Drive — Замало кубиків

Що буде, якщо взяти Mario Kart, Sonic Racing Transformed і Forza, і додати до цього Lego? Гра з найбезглуздішою назвою з можливих. Серйозно: я...

Огляд Death From Above: зіграй за українського оператора БПЛА

Death From Above - це коротка, близько 90 хвилин, однокористувацька аркадна гра в стилі пілотування дрона, дія якої розгортається під час російського вторгнення в...

Огляд The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Досконалість досягнута?

П'ятнадцять хвилин мені знадобилося, щоб забратися на вершину гори. Це довго, і за цей час я встиг померти чотири рази. Мій персонаж кректав, зісковзував...