Bigme KIVI KidsTV
Categories: Огляди ігор

Огляд Maneater – «Щелепи» з відкритим світом і елементами РПГ

Існування такої гри, як Maneater, вводить мене в ступор. Про що думали творці, перш ніж взятися за створення свого magnum opus в акулячому жанрі? Чи хотіли вони пожартувати, як пожартувала Coffee Stain Studios з її Goat Simulator? Або вони всерйоз сподівалися подарувати світу ту саму адаптацію «Щелеп», на яку він заслуговує? Як би там не було, в цифрових і не тільки магазинах з’явилася Maneater – РПГ з відкритим світом, де гравцям пропонується управляти монструозною акулою-людожером. Нудно не буде.

Не можна сказати, що до цього ми не бачили ігор з акулами в головній ролі. Були і численні спроби адаптувати знаменитий фільм Стівена Спілберга, і небезуспішна Depth, яка до цього часу користується популярністю. Але такого ось амбітного симулятора акули-людожера так просто і не згадати, тому Maneater не могла не привернути мію цікавість. Ясна річ, що надихали її не тільки «Щелепи», а й малобюджетні кінохіти на кшталт Sharknado. Так що аудиторія знайдеться – була б гра.

Американська студія Tripwire Interactive розробила такі ігри, як Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 і Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Втім, директор Maneater досвід з акулами мав – Алекс Куїк працював над Depth, яка й до цього часу вважається «флагманською» представницею цього нішевого піджанру. Але команду надихали не тільки очевидні претенденти на кшталт Jaws Unleashed, але і Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild і Grand Theft Auto. Тільки спробуйте сказати, що вам все ще не цікаво дізнатися, що в підсумку вийшло!

Якщо розгледіти в Maneater дух Адама Дженсена відразу не вдасться, то ось вплив GTA очевидний. Перш за все, по відкритому світу, засіяному секретами, додатковими завданнями і випробуваннями. Тут навіть є рівень розшуку: якщо наша акула захопилася поїданням людей, то за нею починають гнатися мисливці зі зброєю.

Читайте також: Більше – не означає краще. Пора припинити псувати відеоігри відкритими світами

Звучить комічно, чи не так? Більш того: як і в GTA, тут є сюжет з озвученими персонажами. Серйозно! Головним ворогом виступає Лускатий Піт, або, як сказано в перекладі, «Великий Піт». На самому початку він жорстоко вбиває акулу і калічить її виводок. Тому спочатку ми і граємо за цього акуленятка, який вижив і поклявся помститися негідникові. Незважаючи на те, що мисливці, по суті, захищають людей від нападів морських монстрів, Піта вдалося зробити справжнім лиходієм – він явно занадто вже насолоджується процесом убивства морської фауни. Причому в Maneater історія помсти обопільна – сам Піт теж мстить за смерть свого батька, якого вбила… ну, самі розумієте, хто.

Світ гри досить великий і різноманітний, і кожен регіон має свого хижака найвищого рівня.

Перша половина гри нагадала мені взагалі Spore: зовсім ще маленька акула може харчуватися тільки маленькими і нешкідливими рибами, але чим більше вона їсть, тим швидше підростає. Як і в РПГ, прогресія ділиться на рівні: спочатку ми «акуленятнко», але незабаром ми стаємо підлітком і, нарешті, дорослою акулою. Проте, рости або розвиватися наш антагоніст не припиняє – виконуючи завдання і піднімаючись на новий рівень, акула набуває нові вміння на кшталт електричних щелеп, і розвиває свої здібності. Починаючи відносно реалістично, до кінця шляху наш людожер перетворюється на справжній танк, здатний злітати в повітря на висоту кількох метрів і обходитися довгий час без води.

Maneater піднесла мені багато сюрпризів. Я, наприклад, здогадувався про наявність сюжету завдяки трейлеру, але я не знав, що вся гра озвучена. Кожна дія акули супроводжується їдким коментарем оповідача, який ніби як є частиною реаліті-шоу «Мисливці проти людожерів», причому роль оповідача дісталася відомому акторові Крісу Парнеллу, відомому по безлічі фільмів і серіалів; він, наприклад, озвучує Джеррі в мультсеріалі «Рік і Морті». Це – одна з багатьох причин, за якими вам слід грати в оригіналі – Парнелл ну дуже гарний у своїй ролі. Я б не назвав сценарій Maneater сміховинним, але майстерня подача матеріалу актором змогла-таки видавити з мене пару смішків. Це вже більше, ніж я можу сказати про Borderlands 3.

Читайте також: Огляд Resident Evil 3 – Найбільш несвоєчасна новинка?

Крім поїдання всього, що рухається, акула також активно досліджує морське дно, де ховаються скрині з ресурсами, цікаві локації і секретні ходи. Для того, щоб нічого не упустити, слід розвивати можливості ехолокації.

Maneater – це суміш величезної кількості жанрів, ідей і фільмів. Це і моторошний кривавий бойовик, і цинічна комедія, і незамаскована критика байдужого ставлення до природи. Але якимось чином всі ці елементи співіснують разом, і гра не розвалюється.

Отже, ми дізналися, що ми, де ми і навіщо ми – залишилося тільки зрозуміти, що нам треба робити. Тут як раз сюрпризів було гранично мало: ми акула, а значить ми їмо. Їмо ми все: риб, інших акул, людей і взагалі все, що рухається. Як неодноразово помічав оповідач, «голод – наша головна рушійна сила».

Maneater структурована, як традиційна РПГ з відкритим світом: ключ до всього – дослідження, виконання квестів і апрейд можливостей. Тут-то і знаходиться Deus Ex: акулу можна «аугментувати», тобто модифікувати її органи для того, щоб зробити її ще більш смертоносною. Сюжет скаже, що головна мотивація – це помста, але я, як і переважна кількість гравців, більше був зацікавлений (і заінтригований) тим, як далеко можна розвинути акулу.

У прогресії є кілька систем – зростання, фази і еволюції. Чим більше ми їмо, тим більшими стаємо. Фази дозволяють зробити значний стрибок у розвитку акули, а еволюції – вибрати модифікацію, на зразок залізних зубів або надсильного хвоста.

Я не буду брехати: велика частина ігрового процесу досить одноманітна. Завдання теж рідко оригінальні: найчастіше нам треба знайти і знищити або якогось хижака найвищого рівня, або просто знищити певну кількість риб – або людей – в тому чи іншому місці. Надихаючись Far Cry, Maneater також пропонує нам вистежити і з’їсти знаних мисливців, які з’являються, якщо підняти рівень розшуку.

Maneater можна хвалити за багато що, але якщо вам не сподобається цей ось корінний елемент геймплея, то гра вам набридне. Вона одноманітна, так. Тут все залежить від того, наскільки вам подобається бути кровожерливою ​​акулою. Бойова система теж максимально проста – в студії наголошували на вплив Punch Out. Спочатку здається, що ми – альфа, до якого ніхто не може навіть наблизитися, але незабаром розумієш свою помилку. Алігатори, баракуди і багато інших хижаків можуть представляти серйозну загрозу, якщо розслабитися. Під час бою акула може кусатися, здійснювати удари хвостом і трясти жертву в щелепах. Є і маневри ухилення, які особливо корисні, коли до веселощів підключаються мисливці.

Читайте також: Огляд консольної версії Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Ллюди кричать і впадають в істерику, але чомусь далеко від берега не йдуть.

Найкраща якість Maneater – це відсутність реалізму. Це Just Cause морського світу, де немає нічого неможливого. Це кровожерлива гра, яка підживлюється усіма кліше фільмів категорії «Б». Мені ніколи не набридало вистрибувати з води і брати на абордаж човна або вибиратися на сушу і поїдати людей прямо на галявині. Це маячня, так, але це і не тривалий анекдот без кульмінації, який з себе представляють всілякі «симулятори» всього на світі. За жартівливою маскою ховається справжня гра, нехай і злегка одноманітна.

Maneater, до речі, повністю переведений на російську мову. Навіть голоси! Правда, особливо захоплюватися локалізацією я б не став: як і переважна кількість інших адаптацій, переклад негативно позначається на враженнях. Дивно, але тут робота акторів (по суті, одного актора) дуже важлива: Парнелл відповідально підійшов до своєї роботи, і слухати його – одне задоволення. До того ж з якоїсь причини залишилися без перекладу NPC, які кричать SHARK! навіть в російській версії.

Я тестував версію ще до офіційного виходу, тому невеликі проблеми з оптимізацією очікувані. На PS4 в цілому особливих претензій у мене немає, хоча FPS в деяких місцях сильно падають.

Сама верстка теж залишає бажати кращого: текст часто не поміщається і виглядає неохайно. Як завжди, мої рекомендації не змінюються: вибирайте російську, якщо не знаєте англійської. Всі інші – обов’язково вибирайте мову оригіналу. У сценарії багато пасхалок і відсилань, які перекладачі не розгледіли, та й озвучка просто краща. Але вибір – це завжди добре, і молодець видавець, що його надав.

Вердикт

Share
Denis Koshelev

Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*