У 2020 році ми готуємося розпрощатися з PS4 і Xbox One – консолями, які і до цього дня здаються мені відносно «новими». Але час невблаганно рухається вперед, і ніхто не зможе звинуватити Sony і Microsoft в поспіху. Але поки ми перебуваємо в очікуванні передсвяткових релізів, видавці продовжують поповнювати і без того значну бібліотеку релізів портами і ремастерами. На черзі – «ювілейний» бандл, що включає в себе два визнаних шедевра – Bayonetta і Vanquish. Але чи зберегли вже давно не нові тайтли актуальність?
Оскільки ми не так давно обговорювали інший бандл, що включає в себе Bayonetta, я не буду особливо загострювати увагу на цьому порті. Тоді я заявляв, що Switch може похвалитися кращим виданням культового слешеру від Хідекі Каміі – знаменитого режисера Devil May Cry. Тепер, однак, я так не вважаю: без всяких сумнівів, нове перевидання заслуговує права вважатися кращим: всі проблеми далеко не ідеальної версії для PS3 залишилися позаду, і власники найпотужніших моделей зможуть насолодитися 4K-картинкою і 60 FPS. Це не ремейк, звичайно, і картинка істотно не поліпшилася, однак в русі гра відчувається все також чудово.
Я не буду стверджувати, що одна версія суттєво краща за іншу. Якщо вам важливіше портативність, то Switch, безумовно, виграє. Але, якщо ви завжди віддаєте перевагу роздільній здатності і кадровій частоті, то PS4 і Xbox One залишаться у виграші.
Сьогодні, втім, я б хотів приділити основну увагу Vanquish – напівзабутому шедевру Platinum Games, який був і залишається однією з кращих ігор цієї заслуженої студії. Страшно подумати, що й по сьогодні інноваційна гра вийшла в далекому 2010 році – десять років тому! Вона давно потребувала «камбеку», що підтверджують чарти продажів – «бабуся» відразу ж залізла вище Dreams.
Читайте також: Огляд Snack World: The Dungeon Crawl – Gold — Сміятися дозволяється
Vanquish – це однокористувальницький шутер від третьої особи, випущений під суворим наглядом Сіндзі Мікамі, який подарував нам Resident Evil. Вона відрізняється насамперед унікальним швидким геймплеєм: якимось неймовірним чином Platinum Games примудрилася взяти механіку шутерів з укриттями, традиційно дуже важких і неспішних, але зберегти швидкість, більш властиву слешерам. В результаті ми маємо видатний представник жанру, який відчувається так само «свіжо», як і на момент виходу. Серйозно, я навіть не боюся її перехвалити – це неможливо.
Головна сила Vanquish – в стрімкому геймплеї, який поєднує в собі напрацювання Gears of War (ми багато і часто ховаємося, щоб відновити свої сили) і буллет-тайм з Max Payne. У будь-який момент гравець може уповільнити час (так званий «AR Mode», тобто режим розширеної реальності) і обезголовити десяток роботів-супротивників в слоумо. Ну і головне: можливість в будь-який момент представити себе рок-зіркою, опустившись на коліна і врубаючи прискорювачі костюма. Так протагоніст Сем може прямо-таки літати по карті. Одна біда: в такому режимі костюм швидко перегрівається.
Читайте також: Огляд Dreams («Мрії») — Пісочниця небачених масштабів
Навіть самий запеклий фанат зізнається, що сила Vanquish – в геймплеї і ганплеї. А ось сюжет … ну, він гідний аніме з вісімдесятих, але сприймати його серйозно не представляється можливим. На календарі – кінець двадцятого століття, і населення Землі продовжує зростати. Сполучені Штати Америки зрозуміли, що на планеті їм нічого не світить, і вклали всі свої сили в розвиток космічної колонії «Providence». Але ідилії не бути: в колонію вторгаються сили зла – роботи російських загарбників організації «Російська зірка», яка вимагає беззастережної капітуляції янкі. Та не так сталося, як гадалося: президент відправляє в бій агента Сема Гідеона, чий унікальний бойовий костюм перетворює його в суперсолдата.
Читайте також: Огляд Journey to the Savage Planet – Космічна сатира від творців Far Cry
Ніхто не вміє розповідати про бравих американських морпіхів так, як японці, і в цьому плані Vanquish часом нагадує пародію. Як би там не було, тутешній сюжет не дратує, навіть навпаки – він постійно забавляє вигадками і безглуздістю. Англійські актори озвучки не без задоволення викрикують шварценеггерські ванлайнери і бадьоро волають «fucking robot» знову і знову. Загалом, це все дуже весело і завзято, і зовсім несерйозно. Воно й зрозуміло: недовга кампанія, яка займе у вас годин п’ять, існує тільки для того, щоб геймдизайнери могли похвалитися численними крутими дизайнами роботів. І це у їм вдається: дизайни круті – як і боси, яких тут багато.
Незважаючи на те, що Vanquish дуже коротка, так просто ви її не пройдете: в якийсь момент вона стає дуже складною і вимогливою. Ваншоти і непристойна кількість ворогів на екрані гарантують те, що швидко промчати по сюжетці не вийде: стане в нагоді і патерни босів підучити, і навчитися оцінювати ситуацію. Незважаючи на темп, Vanquish дуже хоче бути і тактичною грою, де корисно усвідомлювати, який з ворогів небезпечніший, і з ким слід розібратися в першу чергу.
Vanquish обов’язково сподобається фанатам Far Cry 3: Blood Dragon і японських слешерів. Геймплей взагалі не видає її віку: варто було мені взяти в руки контролер, як я вже не хотів його випускати: стрілянина тут – одне задоволення, і 60 FPS ситуацію тільки покращують.
Єдине, що нагадує про часи PS3, це графіка. Точніше, деякі стильові рішення розробників: коли перестаєш метатися, як очманілий, по карті, починаєш помічати рудиментарність тутешнього світу. Незграбна архітектура, красиві, але дуже мильні фони і сіро-сталева одноколірна палітра навряд чи вразять сучасного геймера. Це не страшно, хоча мені хотілося б більшої світобудови через архітектуру і географію. Замість цього нас переміщують від однієї точки до іншої без особливого пояснення. Швидкість всім хороша, але у мене ніколи не виникало чіткого розуміння того, чого ми намагаємося досягти. Втім, мета завжди була максимально простою: знищити якомога більше роботів.
Читайте також: Огляд Bayonetta 1 & 2 – Кращий час ознайомитися з класикою
На жаль, не варто забувати, що перед нами прямий порт, а не ремейк. Це означає, що деякі недоліки першоджерел нікуди не поділися. Наприклад, локалізації все також немає ні у Bayonetta, ні у Vanquish – обидві гри доступні англійською та японською, але російською все також не побачиш. Це прикро тим, хто прогулював уроки в школі, але нічого вже не поробиш. Можна поскаржитися і на відсутність будь-яких плюшок: ніяких тобі коментарів від творців, концепт-артів і інших ласощів. Просто ігри – і все. Так що фанати навряд чи будуть сильно мотивовані на покупку вдруге.
Вердикт
Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle вийшов без жодної помпи, і все одно встиг потрапити в хіт-парад. Це не дивно, адже нам пропонують насолодитися двома видатними іграми минулого покоління в їх кращій формі. І нехай Bayonetta ніколи не забувалася завдяки зусиллям Nintendo, Vanquish виразно пригадується недостатньо часто.