© ROOT-NATION.com - Використання контенту дозволено за наявністю зворотнього посилання.
Microsoft оголосила про скасування безлімітного доступу до сервісу Xbox Cloud Gaming для передплатників Game Pass. Починаючи з листопада, у хмарному геймінгу діятиме жорстке обмеження за кількістю доступних годин на місяць. Навіть користувачі найдорожчого тарифу Game Pass Ultimate отримають лише 15 годин хмарного стрімінгу на місяць, тоді як для дешевших планів ліміти будуть ще суворішими. Щоб грати понад встановлену квоту, користувачам доведеться окремо докуповувати додатковий час.
Такий крок Microsoft фактично означає приховане підвищення вартості хмарного геймінгу на тлі стрімкого зростання операційних витрат на підтримку серверної інфраструктури для постійно зростаючої бази гравців. У компанії запевняють, що запровадження щомісячних лімітів допоможе зберегти стабільність сервісу, а також підвищити надійність та якість трансляції. Утім, для геймерів, які звикли до необмежених ігрових сесій, раптова поява таких суворих обмежень стане відчутним розчаруванням.
Читайте також: Microsoft анонсувала радикальний перезапуск Xbox: Що зміниться для студій і співробітників
Розподіл лімітів за тарифами та умови доплати

Уже за кілька місяців ігрові години в підписках Game Pass розподілятимуться наступним чином:
- Game Pass Essential – 5 годин на місяць
- Game Pass Premium – 10 годин на місяць
- Game Pass Ultimate – 15 годин на місяць.
Для передплатників рівня Ultimate, які сплачують $23 на місяць, це еквівалентно лише 30 хвилинам ігрового процесу на день за умови рівномірного розподілу на 30-денний місяць. Щойно вичерпується встановлений пакет годин, доступ до хмарного стрімінгу блокується до початку наступного розрахункового періоду, якщо тільки користувач не придбає додаткові пакети часу. Точні розцінки на додаткові години Microsoft поки не розкриває, обіцяючи оприлюднити прейскурант ближче до листопада.
Позиція Microsoft та реакція аудиторії
Представники Microsoft виступили із превентивним захистом своєї ініціативи, стверджуючи, що ці обмеження безпосередньо зачеплять лише близько 4% усієї бази передплатників Game Pass – тобто тих, хто регулярно перевищує нові місячні ліміти своїх тарифів. Проте за оцінками аналітиків, за загальної аудиторії Game Pass у приблизно 30 мільйонів осіб ці 4% становлять близько 1,2 мільйона активних гравців, які відчують погіршення умов.
Водночас майбутнє листопадове оновлення представить і нову комерційну модель pay-as-you-go (оплата за фактом використання) для тих, хто взагалі не має активної підписки Game Pass. Користувачі без платного тарифу зможуть окремо купувати пакети хмарного ігрового часу для потокової трансляції проєктів, які вони вже придбали у власну цифрову бібліотеку.



