Нова генеральна директорка Xbox Аша Шарма колись почала говорити про необхідність “перезавантаження” ігрового підрозділу Microsoft, але тепер дійшло до офіційного анонсу. Сьогодні вона розкрила, що саме означатимуть ці зміни для компанії, її співробітників і студій. Як йдеться в дописі в блозі Microsoft, компанія розпочинає “наймасштабнішу реструктуризацію в історії Xbox”, яка торкнеться 3200 працівників.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Близько 1600 співробітників Xbox буде звільнено вже сьогодні, і ще стільки ж буде скорочено протягом 2027 фінансового року Microsoft. “Я усвідомлюю, що реструктуризація, яка триватиме цілий рік, створює додаткові виклики, – зазначила генеральна директорка Xbox. – На жаль, неможливо здійснити всі необхідні зміни за один день, і я хотіла чесно повідомити про масштаби цих змін”.

Читайте також: AERONAUT – про все, що літає вище землі: авіація, БПЛА та дрони, ракети та космос
П’ять студій, що входять до Xbox Game Studios, будуть відокремлені як незалежні компанії або продані. Йдеться про Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs, Double Fine та Arkane. На відміну від багатьох попередніх повідомлень, схоже, що ці студії не будуть закриті.
Compulsion Games (South of Midnight) і Double Fine Productions (Psychonauts) знову стануть незалежними компаніями, вони “перетворяться на незалежні студії зі своїми інтелектуальними правами, каталогом і ресурсами для розробки наступних ігор”. Водночас Ninja Theory та Undead Labs уклали угоди про перехід до нового власника, назву якого поки не розголошують. Умови угоди передбачають фінансування для завершення їхніх наступних проєктів, Senua’s Saga та State of Decay. Студія Arkane Studios, яка працює над проєктом Dishonored, також залишає Xbox і наразі проходить обов’язкові консультації з робочою радою у Франції.

Аша Шарма також повідомила, що Bethesda, Blizzard, Activision та інші студії переорієнтовуються на створення “проєктів з вищим пріоритетом”. Крім того, команди Mojang і King відтепер підпорядковуватимуться безпосередньо їй, оскільки саме вони мають найбільші активні аудиторії гравців у компанії. Жодна з наших ігор чи проектів, про які компанія офіційно оголошувала раніше, не буде скасована у межах скорочень.
“Неможливо і небажано володіти всіма провідними незалежними студіями, – пояснила гендиректорка. – Ми також зрозуміли, що не для кожного типу студій ми є найкращим місцем. У середньому за рік ми втрачали 64 центи на кожен вкладений долар. У межах перезапуску Xbox ми допомагатимемо незалежним авторам досягати успіху, надаючи їм відкриті інструменти для розробки та аудиторію, щоб вони могли втілити свої задуми”.

За її словами, Xbox наразі працює з рентабельністю, що до 10 разів нижча, ніж у аналогічних платформ та видавців. Її стратегічні напрямки, зокрема Game Pass, мультиплатформність та розширення портфеля контенту, розвивалися меншими темпами, ніж очікувалося.
Крім того, реструктуризація змінить систему управління Xbox. За словами Шарми, зараз ухвалення рішень може проходити через 14 рівнів менеджменту, що створює зайву складність, тож цю кількість планують скоротити до 3–5 рівнів. Акцент буде зроблено на розробниках, керівниках-практиках і співробітниках, які безпосередньо відповідають за результат. Крім того, в Xbox запроваджують посаду операційного директора, яку обійме Хелен Чіанг. Вона відповідатиме за прибутки й збитки напрямів контенту, апаратного забезпечення, платформи та сервісів Xbox.
Завершуючи оголошення, Аша Шарма заявила, що Microsoft цього року інвестує в Xbox стільки ж, скільки й раніше, але зробить це з більшою цілеспрямованістю, дисципліною та чіткістю.
Читайте також:
- Слідами фінансової кризи: Microsoft готує сенсаційну заміну для AI-помічника Copilot Cowork
- Sony робить радикальний крок: Нові ігри для PlayStation перестануть виходити на дисках
