З компанією Creative знайомі, мабуть, усі. Не так давно ми уважно розглянули нову гарнітуру, і ось тепер настала черга зовнішньої звукової карти. Ці начебто зовсім різні пристрої об’єднує цільова аудиторія – геймери – і використання пропрієтарної технології Super X-Fi. Все вказує на те, що Sound Blaster GC7 — дуже цікава пропозиція за розумні гроші, але чи це так насправді? Давайте протестуємо та розберемося.
Почнемо з досить нетрадиційного розділу, в якому ми спробуємо пояснити, а навіщо вам це треба. І почнемо з головного — ні, це не тільки для людей з ПК. Зовнішня звукова карта стане в нагоді всім гравцям на будь-якій платформі. Як? Вона дозволяє отримати справді якісний звук, який оточує. А звук, як вам підкаже будь-який ветеран шутерів, недооцінювати не можна як в плані занурення, так і переваги над суперником.
До того ж це просто зручний спосіб регулювати звук, не копирсаючись у віртуальному інтерфейсі. І на відміну від багатьох аналогів, Sound Blaster GC7 не здається громіздкою та приємно виглядає у будь-якому інтер’єрі. Її можливості досить широкі: карта пропонує як найкращий звук, так і серйозну перевагу над суперником в онлайн-перестрілках. До того ж, можна зручно регулювати гучність мікрофона та гри, а також додавати спеціальні ефекти та всіляко налаштовувати звук. Ну а кнопки, що програмуються, дозволяють ще більше розширити функціональність.
Позитивне враження почало з’являтися відразу після розпакування. Creative поклала все необхідне, включно зі звуковою картою, дротом USB-A – USB-C, аудіокабелем 3,5 мм і навіть оптичним кабелем.
Новинка продаватиметься десь за ціною $200, і за ці гроші вона пропонує чималий набір функцій і навіть називає себе «аудофільським» обладнанням. Це слово, яке вже можна вважати лайливим, може і не дуже доречне, але можливостей тут і справді вистачає. Втім, і причепитися є до чого — наприклад, оптичне з’єднання в 2021 році здається застарілим рішенням, та й відсутність можливості підключити бездротові навушники комусь припаде не до смаку.
Чи можна знайти дешевші аналоги? Безумовно, китайські маркетплейси ними забиті, тільки удачі знайти такий баланс звуку і таку кількість виходів. Серед реальних конкурентів на думку спадає насамперед Schiit Hel, чия ціна співставна з цією, і де, знову-таки, все гірше з роз’ємами. Ну а Sound BlasterX G6, яка залишається такою ж актуальною, що й раніше, все ж таки приділяє меншу увагу ігровому аспекту.
Почнемо з того, які є роз’єми. Підключення йде через USB-C або оптичний вхід-вихід, а також через традиційний аудіороз’єм 3,5 мм. Тут мені хочеться зробити паузу і запитати: чому? Я не дуже розумію, чому Creative продовжує спиратися на «оптику», яка практично повністю втратила свою актуальність для сучасного заліза. Так – PS4 і Xbox One може бути, але що PS5, що Series цього роз’єму позбавлені, тому я був упевнений, що знайду HDMI-роз’єм, але… ні! Це перша проблема девайсу, який начебто обіцяє найкращий звук, але при цьому не використовує основне джерело якісного звуку для всіх сучасних консолей, натомість пропонуючи задовольнятися далеко не досконалим Type-C.
Ну гаразд, крім цього недоліку скаржитися на якість звуку не доведеться завдяки ЦАП «аудіофільського класу» AKM4377, який забезпечує низький рівень шуму менше -120 дБ. Підтримується відтворення аудіо до 24 біт/192 кГц із ІКМ.
Читайте також: Огляд ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 24GB: 8K у компактній упаковці
Розписувати всі особливості карти можна довго, але, як і у випадку з будь-якими навушниками, гарні назви та великі цифри не мають жодного відношення до реального досвіду використання. Тільки перевіривши, можна сказати — «воно» чи ні. Але для проформи все ж зазначимо, що так, Creative притягла всі свої розрекламовані фішки, такі як набір аудіо-покращень Sound Blaster, з яким ми знайомі ще по Creative SXFI Air Gamer, обробкою Surround Virtualization, пропрієтарну технологію Super X-Fi Headphone Holography з чіпом UltraDSP для максимально широкої сцени та віртуального навколишнього звуку, а також режимами Scout Mode та SXFI BATTLE Mode. Все це випробуємо в іншому розділі.
Мабуть, головна перевага полягає у зручності використання. З першого погляду створюється відчуття, що це пульт діджея, а не звукова карта. Верхня частина Creative Sound Blaster GC7 вміщує чотири програмовані кнопки для швидкого доступу до пресетів, причому кнопки забезпечені RGB-підсвічуванням, тому що ну куди ж без цього.
Не можна, звичайно, не помітити і два коліщатка для регулювання гучності та мікшування аудіоджерел для гри в компанії.
У самому центрі розміщується маленьке коліщатко, а під ним – дисплей зі значеннями ефектів. За допомогою кнопок, які оточують дисплей, можна регулювати рівень навколишнього звуку, гучності мікрофона, високих частот, ефектів Super X-Fi і низьких частот.
Знизу – вищезгадані кнопки C1, C2, C3 і C4. Їхні функції за замовчуванням (по порядку): Режими шутера від першої особи, battle royale та MOBA, моніторинг мікрофона, режим Scout та перемикач пристрою введення – навушники або колонки. Праворуч від чотирьох кнопок – кнопка вимкнення мікрофона.
На передній грані можна побачити три елементи – світлодіодний індикатор платформи, Dolby Audio та вхід для мікрофону та гарнітури.
Читайте також: Огляд ігрової гарнітури Creative SXFI Air Gamer – “Голографічний” звук тільки для ваших вух
Ззаду — лінійні вхід та вихід, регулятор рівня підсилення звуку для навушників, оптичні вхід та вихід, порт USB-C, перемикач між мобільним пристроєм, ігровою консоллю та ПК, а також кнопка живлення.
Як бачите, всі основні функції доступні відразу, і загубити їх не вдасться навіть у темряві.
GC7 спокійно їсть звук до 24 біт/192 кГц і може конвертувати об’ємний звук Dolby у віртуальний у навушниках. Це — той самий «голографічний» звук, який ми вже згадували. Він потрібен не тільки для ширшої сцени, що добре і у фільмах та музиці, а й, головне, для найкращої навігації у віртуальному просторі. Наприклад, щоб почути ворога до того, як він встигне вибігти з-за рогу. Такий собі домашній кінотеатр у навушниках.
На своєму сайті Creative гордо заявляє про підтримку всіх пристроїв – від PS4 до Switch. Але не все так райдужно, як здається.
Зізнаюся, під час тестування я зіткнувся з прикрою проблемою, про яку вже говорив вище – відсутністю HDMI. При всій повазі до заслуженого ветерана, оптичний вихід уже нікуди не годиться в 2021 році, і сучасні консолі, на яких я і граю, його не підтримують. І не сподівайтеся, що можливість проводити звук по Type-C у випадку з PS5 вам допоможе – так передається лише стереозвук, що помітно псує ситуацію з «голографічним» звучанням. У випадку з консолями Xbox Series X все ще гірше, оскільки вони не підтримують звук через Type-C. Що ж робити? Використовувати адаптер HDMI-оптика! Самі знаєте, що конвертер не безкоштовний і в коробці не лежить. До речі, GameVoice Mix, тобто можливість регулювати гучність голосу та звуку, не підтримується у випадку з Xbox, навіть One.
Як бачите, і так і так ситуація невтішна. У випадку з PS5 ми позбавлені можливості насолодитися всіма принадами голографічного звуку, а у випадку з Xbox Series практично взагалі залишилися без підтримки – я б сказав, що заявляти про неї було помилкою.
Як би там не було, я все ж таки підключив PS5 по USB і результат… дуже приємний. Я навіть сказав би, поліпшення дуже відчутне: я відразу отримав доступ до широкого налаштування звуку і зумів викрутити його так, як мені зручно, додавши низів там, де їх бракувало, і скориставшись пропрієтарними наворотами.
Nintendo Switch можна підключити як через аудіороз’єм, так і через Type-C, підключеного до док-станції.
Читайте також: Огляд Blackview AirBuds 5 Pro – TWS-гарнітура з флагманськими фішками і провалом в управлінні
Розібравшись із залізом, давайте тепер покопаємось у софті. Creative давно вихваляється наворотами з приставкою SXFI, а також своїми спеціальними режимами гри. Наприклад, Scout Mode, багатьом уже відомий. Його мета – приглушити всі звуки, крім фонових, для того, щоб видати розташування ворогів навколо. Так тихе човгання ніг, зазвичай ледь чутне при грі, звучить голосно і чітко, а навколишній звук у навушниках відразу видає, де ховається ворог. І навіть незважаючи на те, що та ж PS5 не передає навколишній звук через Type-C, я все одно отримав величезну перевагу. Спробувавши режим скауту в Call of Duty Vanguard я відразу почав демонструвати дивовижну і невластиву криворукому мені результативність. На ПК результат і того краще. Простіше кажучи, тут не обдурили.
Бойовий режим є продовженням ідей Scout Mode. Це вже по суті чит, що дозволяє не тільки чути ворога, але й розуміти, на якій відстані він знаходиться. Ефективність режиму максимальна в розрахованих на багато користувачів шутерах, де часу реагувати на суперника майже немає. Я не дуже люблю швидкі шутери на зразок Vanguard або Battlefield, але з такими наворотами я зумів отримати від них більше задоволення, ніж раніше.
Ефект є на всіх більш-менш гідних навушниках, але сама компанія, звичайно, рекомендує власні гарнітури. Деякі з них вже самі підтримують віртуалізований звук завдяки технології Super X-Fi, але вам не обов’язково їх купувати для того, щоб дізнатися, що це таке. Достатньо встановити програму SXFI на мобільному пристрої або програму Creative на ПК або Mac, і там налаштувати власний профіль.
Creative Sound Blaster GC7 – не найдешевше задоволення, але враховуючи якість звуку, функціональність і набір роз’ємів, її вартість зовсім не здається завищеною. І якби тут була підтримка HDMI, я б взагалі нею захоплювався. А так я просто наголошую, що це чудова, може, найкраща, зовнішня звукова карта 2021 року. Головне – заздалегідь вивчити питання сумісності перед покупкою, і зрозуміти, чи отримаєте ви всі обіцяні функції. Паритету між платформами немає, і деякі, на зразок Xbox Series, взагалі залишилися осторонь. Але навіть так я все ж таки раджу звернути увагу на GC7, якщо ви граєте в навушниках і хочете отримати додаткову перевагу над суперником.
Читайте також:
View Comments
سلام،من این امپ با هدفون گیمینگ audeze lcd gx تست کردم میتونم بگم که تمام جزییات این هدفون فوق العاده رو خراب میکنه و اصلاً جالب نیست،در این حد که هدفون به صورت مستقیم به دسته پلی استیشن یا ایکس باکس وصل میکنم کوچکترین جزییات هم میشنوم اما با این امپ اصلا خوب نیست
ممنون بابت نظرتان