Добрый день, читатель! Сегодня мы подошли к финалу цикла статей о, наверное, одном из лучших спортивных симуляторов мира – FIFA. Напоследок я оставил FIFA 2011 – 2015. Это период, когда компания EA Sports вплотную столкнулась в битве с компанией Konami за ветвь первенства в мире футбольных симуляторов. Движок у обоих игр (FIFA, PES) был выбран окончательно, и главным полем боя стала графика и реализм игрового процесса.
Для начала советую к обязательному ознакомлению часть 1 и часть 2, без которых восприятие нынешней части будет менее целостным.
FIFA 2011
И, конечно же, начнем мы с игры, которая первой открыла путь FIFA в нашем десятилетии. В этой версии игры компания EA Sports главный акцент ставила на геймплей игры. Программное ядро EA SPORTS, использующее специальные базы данных и физическую модель, было оптимизировано для PC-версии игры. Новая технология предоставит игрокам полную свободу в управлении, возможность свободно перемещаться по полю и выполнять сложнейшие удары. Стоит заметить, что режим “Профи” позволит геймерам воспользоваться функцией виртуальный футболист. Тут вы сможете воплотить в жизнь свою мечту о настоящем футболе. Создайте игрока, похожего на вас с помощью трёхмерного фотопортрета Photo Game Face и начните свою карьеру, в ходе которой вам предстоит добиться 230 различных достижений во всех игровых режимах и стать мировой суперзвездой в Интернет-матчах. Что касается тактик игры, то ведение мяча в любом направлении в уникальной системе ведения мяча привычные восемь направлений меняются на полные 360 градусов. Теперь игроки смогут использовать прежде недоступные участки свободного пространства между защитниками. Также упомяну о силовых приемах — новое поколение системы просчёта столкновений позволяет вести более разнообразную, продолжительную и менее предсказуемую борьбу за мяч между нападающим и защитником. И последнее, что хотелось бы отметить – основанная на игровой системе проекта FIFA 10, завоевавшая более 50 наград «Спортивная игра года», FIFA 11 представит новую систему Pro Passing, в которой точность передачи будет определяться мастерством игрока во владении контроллером, а также навыками виртуального футболиста и ситуацией на поле. Полная свобода во взаимодействии игроков превратит боковые столкновения в полноценную борьбу за мяч.
FIFA 2012
В FIFA 2012 акцент был сделан на качественное изменения режима “Карьера”, который разработчики пытались сблизить с игрой FIFA Manager. Однако изменения произошли не только в “Карьере”:
- Увеличено разнообразие травм;
- Стоимость каждого игрока приближена к реальности;
- Последний день трансферного окна — особенный. Окно открыто в течение последних 8 часов и клубы стараются подписать игроков «на флажке». Благодаря этой спешке, некоторые клубы, возможно, согласятся заплатить больше, чтобы заполучить данного игрока;
- Вы можете нанимать до 3 скаутов;
- Комментарии теперь отражают ваш сезон, они будут переплетены со сценариями, чтобы создать ощущение целостности происходящего.
Что касается других нововведений, то первое, что стоит упомянуть – это, опять таки, постоянная работа в направлении усовершенствования ядра игры. Новое программное ядро Player Impact Engine обеспечивает соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Игра обеспечивает бесконечное множество естественных и реалистичных вариантов исхода любого столкновения. Теперь игроки смогут вести более естественную борьбу за мяч и будут легче восстанавливать силы после легких столкновений. Также разработчики позаботились о новой системе тактического управления командой благодаря системе Tactical Defending, которая полностью меняет оборонную тактику, делая одинаково важными и расстановку игроков, и перехваты передач, и борьбу за мяч. А что касается работы с мячом, то новая система Precision Dribbling повышает точность взаимодействия с мячом во время игры на ограниченном пространстве и обеспечивает игрокам больше времени на принятие решений во время атаки и дополнительный контроль над ходом матча.
http://www.youtube.com/watch?v=C95lxSw9Hbc
FIFA 2013
Главное в этой версии игры – это так называемая “Умная Атака”. Благодаря ее введению футболисты могут анализировать ситуацию на поле, усерднее и хитрее работают над преодолением защитных линий и продумывают игру на два хода вперед. Кроме того, игроки совершают рывки, чтобы увести за собой защитников и открыть пространство для паса. Улучшен дриблинг при работе с мячом, используются точные движения в сочетании с реалистичной подвижностью мяча в диапазоне 360 градусов. Единоборства стали изобретательнее и опаснее. Также EA Sports поработала со стандартами, и благодаря системе Tactical Free Kicks они становятся более опасными, позволяя игроку продумывать их исполнение и задействовать при этом самых лучших игроков команды. Что касается развития ядра, то в этой игре EA Sports сделали упор на улучшение физики и реализма процесса борьбы за мяч. Интересно будет отметить, что русскоязычные комментарии в игре разные. Для PC, Play Station 3 и Xbox 360 игру комментируют Юрий Розанов, Василий Соловьев и новичок, который будет действовать у кромки поля — Александр Логинов. А для PSP и Playstation 2 матчи комментируют Василий Уткин и Василий Соловьёв.
FIFA 2014
FIFA 14 на данный момент является последним готовым продуктом из всей серии игр. Многие пользователи отдают предпочтение именно ей, поскольку как в графическом, так и в игровом критерии она превосходит Pro Evolution Soccer. Что касается нововведений, то по сравнению с предыдущей версией разработчики качественно доработали геймплей. В игре была изменена система ударов. Теперь игроки могут менять ширину шага и выбирать угол подхода к мячу таким образом, чтобы нанести наиболее опасный удар по воротам. Игроки могут наносить неподготовленные удары из неудобного положения. Появилась возможность оттеснять защитников от мяча, уводя мяч благодаря новой интуитивной механике. Теперь траектория полета мяча в игре соответствует физике полета реального мяча, появились ещё более сильные и техничные удары. Футболисты могут пробивать сильные удары с дальней дистанции, а также закручивать мяч, как в настоящем футболе. Также путь, по которому перемещаются и взаимодействуют футболисты изменился, инерция и приземление ноги рассчитываются шаг за шагом в реальном времени. Раньше это выполнялось при помощи определенной анимации. Напомню, что в FIFA 14 была добавлена новая функция в режиме “Карьеры“. Это добавление новой глобальной сети, которая позволяет нанять скаута для поиска талантов на протяжении всего сезона из различных клубов по всему миру.
http://www.youtube.com/watch?v=0TAV4r1ldog
FIFA 2015
Данную версию игру ждут все. Ее анонсировали на конец сентября – начало августа 2014 года. Что же будет нового? Новая FIFA 15 принесет геймерам ещё больше эстетического удовольствия. Картинка максимально приближена к реальности благодаря новому прогрессивному освещению. Грязь налипает на бутсы, форму и кожу футболистов. Газон динамический, изменяется на протяжении всей игры, трава сминается, вырывается. В FIFA 15 появится система Emotional Intelligence, которая во время матча будет влиять на эмоции и моральный настрой игроков. Например, пропуск нескольких мячей в начале встречи (как Бразилия в полуфинале ЧМ-2014) может негативно отразиться на дальнейших действиях и настроении вашей дружины. И наоборот, после нескольких удачных сейвов вратарь может превратиться в непробиваемую стену. Единственный вопрос заключается пока в том, будет ли эта система работать в мультиплеере и в режиме FIFA Ultimate Team, где нужно строго следить за балансом. Про суперпопулярный режим FIFA Ultimate Team разработчики по традиции расскажут в преддверии августовской выставки Gamescom. Также ближе к осени EA должны объявить имя нового российского комментатора игры. По имеющимся слухам им должен стать Георгий Черданцев.
Сравнительная таблица FIFA 2011-2014
Параметр/Версия | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Графика | 8 | 8 | 9 | 9 |
Геймплей | 7 | 8 | 7 | 9 |
Реализм | 7 | 8 | 9 | 9 |
Качество изображения игроков | 8 | 9 | 10 | 10 |
Качество изображения стадионов | 8 | 9 | 9 | 10 |
Режим “Карьера” | 8 | 8 | 8 | 8 |
Информация об игроках | 9 | 9 | 10 | 10 |
(Система баллов – от 1 до 10)
Ну что же, подводя итоги, хочется сказать, что за двадцать с лишним лет FIFA прошла невероятный путь от игр с кубичными футболистами, текстурами вместо болельщиков, неудобного управления и недостаточно реалистичной графики до одного из двух лучших спортивных симуляторов этого десятилетия. Игра прогрессировала на всех фронтах. Меняли разные движки игры, добавляли новые лиги, появилась возможность побыть, хоть и виртуально, игроком или тренером любой команды, сразиться с другими игроками через интернет. За все это хотелось бы поблагодарить EA Sports и пожелать им всегда двигаться вперед, покорять новые вершины в игровой индустрии.