28 апреля в Москве прошла закрытая презентация новейшего конструктора Nintendo Labo – одной из самых ожидаемых новинок весны и возможно самого впечатляющего консольного аксессуара в истории. Я хотел бы избежать клише, да не могу: для того, чтобы понять Labo – и, да, поверить – нужно видеть его воочию. На видеороликах кажется, что это просто трюки и реклама, но нет, всё правда так работает, и правда впечатляет.
Презентация была закрытой, и прошла одновременно с фестивалем японской культуры Hinode, где Nintendo тоже была представлена многочисленными играми и плюшками. PlayStation почему-то решила на фестиваль не заглядывать – а жаль, ей было бы что показать.
Nintendo Labo – уникальная вещь не только потому, что это конструктор из, пожалуй, самого дешёвого материала – картона – но и потому что его можно программировать для того, чтобы он вытворял вещи, о которых разработчики даже и не думали. Среди примеров творений игроков – автоматическая кормушка для собак и даже совершенно новая игра по мотивам классики.
Первое, что нам показали – это то, как собираются элементарные «радиоуправляемые машинки». Собирать их и правда несложно, благодаря инструкциям, которые высвечиваются на экране консоли. Инструкции, увы, на английском, но анимированные иллюстрации можно понять и без них. Для того, чтобы не допустить чрезмерного тугодумуства со стороны прессы, в сборке помогали уже опытные мастера от Nintendo.
Картон, конечно, остаётся картоном, но чувствуется в нём и что-то «брендовое». Вынимаются элементы без особых проблем, но кажутся достаточно стойкими для того, чтобы не развалиться после пары-тройки демонстраций. В результате уже спустя пару минут мы вставляли в картон Joy-Con’ы (контроллеры из комплекта консоли, которые наши специалисты называли «джойстиками», что слегка раздражало). Для большей аутентичности собиралась и специальная «антенна» из картона, надевающаяся на саму Switch.
А дальше – тест-драйв. Благодаря умной системе вибрации (HD Rumble), машинка спокойно передвигается по любой плоской поверхности даже несмотря на вопиющее отсутствие колёс. Управлять ей можно самой консолью, при помощи тачскрина.
Машинка – самое простое, что можно построить, и довольно быстро приедается. Впрочем, не стоит оставлять её после пары прогонов – становится сразу веселей, если устроить гонки или бои насмерть, благо софт подразумевает два режима – гоночный и боевой. Вдобавок к этому, благодаря инфракрасным датчикам контроллеров Switch, можно наблюдать низкокачественную трансляцию того, что «видит» машинка.
Вдоволь поигравшись, и разукрасивши наше приспособление всевозможными стикерами и фломастерами, мы отправились дальше. А дальше нас ждали другие примеры того, на какие фокусы способна Switch.
Например, «Дом», представляющий из себя некое подобие кукольного дома и «Тамагочи» из девяностых. Сборка дома сложнее, хотя нам попробовать самим не позволили – скорее всего, чтобы мы не тянули время и дали поиграться другим, благо желающих было достаточно.
«Дом» впечатляет тем, как можно взаимодействовать с консолью при помощи других картонок. Живущий внутри виртуального жилища милый некто оперативно реагирует на то, что мы «вставляем» в дом. Эффект слегка напоминает демонстрационную игру PlayRoom для PlayStation 4, где мы тоже взаимодействовали с виртуальными милыми жителями при помощи примочек, встроенных в контроллер DualShock 4. И то, и то впечатляет, но Labo всё равно обладает большим «вау-фактором».
Далее – одна из самых разрекламированных вещей. Речь идёт о рояле – картонной сборке, позволяющей нажимать на настоящие клавиши и играть свои элементарные мелодии. И правда удивительно, как консоль просчитывает каждое нажатие.
Среди дополнительных возможностей – смена тональности при помощи картонных вырезок и предустановленные звуки клавиш. Пошли дальше.
Далее нам предложили оценить игру в рыбалку. Едва ли самое захватывающе времяпровождение, но именно здесь мы наконец столкнулись с неким подобием «полноценной» игры. «Рыбалка» требует определённого скилла, и испытывает терпение и ловкость. Использовать картонную удочку на удивление комфортно – никак не ожидаешь того, что будет так удобно её закручивать. При этом ни разу не появлялось ощущения того, что орудуешь чем-то хлипким или нестабильным. Остаётся всё тот же вопрос – насколько это гиммик, и как долго будет удерживать наш интерес; всё-таки чаще всего рыбалка – это мини-игра и часть чего-то большего. Но представьте только, как здорово иметь такой аксессуар в полноценной игре, да в той же Animal Crossing, которая обязательно рано или поздно появится на Switch.
А вот что показалось мне гиммиком, совершенно не улучшающим геймплей – это «мотоцикл». Вся его фишка заключается в том, что из картона мы собираем настоящий руль, позволяющий поворачивать при помощи наклона и ускоряться при помощи прокручивания ручки.
Гибкость Labo впечатляет, но играть удобно не было. Если начистоту, то управление при помощи гироскопа существует давно, и вряд ли встроенное ПО для режима будет достаточно глубоким для того, чтобы надолго увлечь. По удобству тут традиционный контроллер не обойти.
И вот мы подходим к главной демонстрации – «Роботу». Такой агрегат, требующий очень долгой сборки, не может не впечатлять и даже пугать – не каждый человек осмелится надеть на себя этот костюм, а те, кто осмелился, сделал это не без помощи местных профи. Игра тоже показалась мне наиболее полноценной – мне сразу вспомнилась весьма недурная Blast Corps для N64. Поговаривают, что это и есть казавшийся отменённым проект Шигеру Миямото «Giant Robot». Кто знает.
Наблюдать за игроками, нацепившими на себя здоровенный рюкзак, напоминающий что-то из «Охотников за привидениями», забавно. Это именно та дополненная реальность, которую ждёшь от Nintendo – пока другие компании штампуют одинаковые шлемы, Nintendo делает по-своему: дёшево и сердито. Оригинальности ей не занимать.
На этом VIP-презентация подошла к концу. Мы забрали своё рукотворное творение с собой, но оно будет бесполезно, пока мы сами не обзаведёмся набором ПО. Возможно, мы были бы больше поражены, если бы не были в курсе всех дел Nintendo: судя по тому, как всем другим посетителям объясняли, что вообще такое Nintendo Switch, на мероприятие пришло много непосвящённых. Их ждёт ещё больший шок.
Остаётся подвести итог. Nintendo Labo – что это такое? Попытка посягнуть на доминирующего игрока мира конструкторов Lego, или очередная золотая жила, раскопанная Nintendo, и обречённая на множество клонов? Очевидно, что конструктор создан прежде всего для детей, но потенциал у него огромный. Прежде всего я, как геймер, вижу необъятные возможности для дополненной реальности в «обычных» играх. Вот она, новая жизнь для мини-игр (ждём Far Cry 5 Labo Edition?), которые мы чаще всего пропускаем. Находчивые игроки уже придумали множество способов создать что-то уникальное при помощи встроенных инструментов программирования, и вполне возможно, что в будущем из игрушки Labo превратится в платформу для чего-то поистине революционного. А может – исчезнет спустя год. Кто знает.