Несмотря на то, что я стараюсь всеми силами избегать мультиплеерные забавы, так как не могу контролировать время, уходящее в них, порой я делаю исключения. И одно из таких в своё время коснулось Survarium, F2P-игры от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Я был с игрой довольно долгое время, убил количество часов где-то на уровне Battlefield 4, и после выхода патча 0.46 решил вернуться в знакомые просторы. Вернулся, осмотрелся, и решил написать своё мнение.
Минусы Survarium 0.46
Вкратце – я доволен. Плюсов оказалось больше, но начнём именно с минусов, чтобы к концу обзора осталось приятное послевкусие. Итак, главный промах Survarium 0.46 – уход в Pay-2-Win, или Free-2-Pay. И это обидно, потому что раньше я готов был с пеной у рта защищать «Сурвач» за то, что весь премиум-контент покупается исключительно ради внешности, не влияя на исход боя, так как отличается от стандартных аналогов только шкуркой.
Читайте также: Xiaomi Mi 6 засветился в тесте AnTuTu c результатом 170 000 балов
Всю систему этого контента перелопатили, и теперь премиум-пушки реально дают преимущества. Самый простой пример – двухстволка-вертикалка на первом уровне снаряжения. Единственным её аналогом является обрез, который, фактически, оружие ближнего боя, но вертикалка годна и в средний. И у неё нет базовой версии, которая открывается без вливания денег. Также порезали количество слотов под профили – изначально доступен только один из трёх, остальные исключительно для премиум-игроков!
Это плохо для пользователей, и я хотел бы оправдать Vostok Games, предполагая, что у них случился финансовый кризис и потребовались резкие денежные влияния, чтобы Survarium не загнулся. Но нет, эта система слишком продумана и подогнана под игру, премиум-стволы уникальны, выглядят шикарно совершенно не кустарными и слепленными на коленке. Справедливости ради отмечу, что хай на форумах из-за профилей поднялся такой, что в следующих патчах скорее всего одну ячейку вернут, но пока что есть как есть. И вряд ли Survarium вернётся с полей Free-2-Pay.
Плюсы Survarium 0.46 – стрельба
Переход на F2Pay, по факту, единственный недостаток, который я могу выделить. Остальное просто шик и блеск. Система стрельбы, к примеру, полностью перелопачена, отдача на длинные очереди увеличена в космос, зато короткие очереди теперь позволяют вести огонь почти снайперски! Я, пожалуй, даже скажу, что стрельба по удовольствию приблизилась к Call of Duty 4: Modern Warfare, а это вышка по кайфу, непобедимый титан без особых конкурентов. И что забавнее всего – поначалу я, как и куча моих коллег по игре, были радикально против изменений.
Оно и понятно, затраты времени на одно убийство возросли, теперь одной очереди не хватит, потому что половина патронов уйдёт в молоко 100%. Поначалу мне казалось, что рулить теперь будет одиночная стрельба – снайперки, дробовики и так далее. Но нет, и я в стрельбу влюбился по двум причинам сразу. Первая – я побывал на стрельбище «Сапсан» за Киевом и понял, что такое настоящий огнестрел, и как именно с ним нужно себя вести. Поэтому принуждение к коротким очередям, я считаю, даст возможность и в реальной ситуации стрелять лучше, и лично мне это будет полезно.
Читайте также: Pinebook, ноутбук на Linux за $89
Вторая причина – короткие очереди в Survarium теперь очень кучные. Первые три патрона падают почти в одну точку, если стоишь на месте. Некоторые автоматы теперь на больших дистанциях могут дать отпор снайперским винтовкам, что тоже в меру реалистично. Дисбаланс, конечно, имеется – пара стволов теперь оснащена такой кривой отдачи, что в тушку попадает даже первые четыре-пять патронов, а это гарантированный кирдык. Но из-за этого пушки чувствуются харизматичными, уникальными и полезными в разных ситуациях, даже в рамках одного класса.
Дальше – система пробития препятствий. У Survarium она была и раньше, но была скорее для галочки, и большая часть пушек вообще в системе не участвовала. Теперь половина стволов с бронебойным патроном может шить сквозь стены, сквозь жесть, деревяшки, даже бетон! И это настолько наглядно и эффективно, что эту систему я теперь считаю лучшей среди своих аналогов вообще в видеоиграх на сегодняшний день. Напоминаю – не только из-за качества, но и из-за наглядности.
Плюсы Survarium 0.46 – боты и локации
Локации стали динамичнее – в Survarium теперь есть несколько вариантов одной и той же карты, с разными проходами, снайперскими позициями и так далее. «Рудня» в этом плане самая наглядная – на одном из респаунов может появиться два подъёма на крыши домов, обеспечивая огневые точки. Не сказать, что я тащусь от этой идеи, но мне нравится. Зато я тащусь от локации «Тир», где можно испытать любую пушку, даже премиумную. Тир доступен в инвентаре и магазине, по правому клику на оружии – внутри находится десяток ботов соответствующего уровня, который отыгрывают роль мишеней, а также с десяток бетонных мишеней обычного типа. Было бы приятно повесить на бетонки парочку хитмарков для проверки попадания, но для начала уже хорошо.
Дальше – боты стали умнее, это факт. Из болванчиков для шитья свинцом они в Survarium 0.46 превратились в более достойных и непредсказуемых противников. Они намного, намного реже читерят, почти не шьют сквозь стены, если не видят игрока, могут его даже не услышать, если стоят спиной и стреляют по кому-то другому. При этом они адекватно реагируют на обстрелы, умеют захватывать позиции в «Исследовании», а двигаются небольшими рывками, что делает их более жёсткими целями для снайперов.
Читайте также: LeEco Le Pro 3 AI Edition представлен официально
Первый публичный вариант патча, впрочем, сломал систему, и вне зависимости от экипировки игрока боты всегда имели максимальную снарягу. Для меня это была большая боль, так как я соло игрок, и люблю отдыхать мозгами, и часто одеваю на своего бомжа с ирокезом исключительно ТТ или Мосинку. Но против танка с пулемётом это малоосмысленно по понятным причинам. Сейчас проблему решили, с чем я Vostok Games поздравляю.
Survarium 0.46 – изменения контента
Систему экипировки перелопатили под чистую – и я, по идее, должен был бы сказать об этом в начале обзора, но тут плюсы и минусы идут рука об руку. Во-первых, уровней экипировки теперь всего пять вместо десяти, и многие элементы баланса из-за этого порушились, освободив место для новых схем. Я не буду особо останавливаться на раскладе оружия, но скажу, что в принципе доволен ситуацией – каждый уровень теперь насыщен вкусняшками почти одинаково. АК, например, на первом уровне, но эффективность его понижена, поэтому он не имба, а просто вариант для оснащения. И главное – у ППШ теперь встроенный голографический прицел! Если так пойдёт и дальше, и на бывшие стволы начального уровня можно будет одевать модули – я просто начну кидать деньги в монитор.
Читайте также: обзор корпуса для HTPC Streacom F12C Optical – компьютер в стиле Hi-Fi
Со сменой баланса пушек пришла и смена баланса брони. Теперь, во-первых, она делится на тяжелую, среднюю и лёгкую, с очевидным раскладом по замедлению и защите владельца. И во-вторых, появились билды с синергией. То есть, надеваем два предмета из осенней коллекции «Следопыт» и получаем помимо отдельных бонусов +20 к скорости перезарядки – а пять предметов увеличат ещё и скорость движения и сбора артефактов. А ещё это стильно и модно!
Мысли по поводу будущего
Мелкие изменения коснулись точек с патронами – их теперь в два раза больше, но пользоваться каждой можно только раз в две минуты. Дизайн немного изменился, и так далее – главные моменты см. выше. И пока я на теме, мне бы хотелось высказаться по поводу изменений, которые лично я хотел бы увидеть в Survarium. Игра становится лучше и лучше, и я снова провожу в ней время, хоть и не в мультиплеере, но есть моменты, которые лично мне игру сделают ещё лучше.
- Режим с 2х2 с ботами в качестве массовки. Назовём его, скажем, «Резнёй». Он на самом деле доступен уже сейчас – если играть поздно ночью, то раунды с кучей ботов и парой игроков попадаются часто. И я в восторге от этого, поэтому и играю в основном по ночам. Забеги такого рода позволяют быстро прокачать пушки, а без открытых коллиматоров почти все они – непотребный мусор, включая дробовики. С кучей ботов и парой игроков меня не так сильно напрягает геймплей, а в Survarium я хочу расслабляться, потому что жизнь полна дерьма. Реализовать такой режим, как мне кажется, просто – переключатель возле выбора «Игрок против игрока», и всё. Он будет регулировать то, какой набор игроков должен быть на сервере – если позиция вверх, то максимум живых противников, если вниз, то максимум ботов.
- Побольше улучшений оружия. Я ради этого дела минимум раз в год накатываю на S.T.A.L.K.E.R. пушечные моды, и буду очень рад увидеть на винтовке Мосина или ТТ коллиматорный прицел или глушитель. Аргумент про то, что это слишком сложно для начальных уровней, я не принимаю – это Survarium, а не DotA 2 и CS:GO, дети ясельного возраста в это играть не будут, а для остальных система прокачки не просто будет максимально наглядна, но и даст ещё одну причину не уйти из игры после первого боя. Не в каждой игре можно прокачать винтовку Мосина!
- Подточенные, наконец-то, collision box’ы. Я уже слабо верю, что это произойдёт, но жутко хочется перестать намертво застревать в каждом втором кирпичике. Это бьёт по темпу игры сильнее, чем всё остальное вместе взятое, и напоминает неаккуратные остатки плавленного пластика, которые мозолят глаза на каком-нибудь роскошном OnePlus 3T.
- Режим графики для калькуляторов. Без элементов атмосферности, без кустов, травы, fancy спецэффектов. Отдельные кустики можно оставить, чтобы в них прятаться, но большая часть растительности просто не нужна. Я твёрдо убеждён – мультиплеерные игры должны быть максимально примитивные в графическом плане, чтобы конфетка для глаз не отвлекала от геймплея. А, и ещё мой VOYO Vbook V3 с HD Graphics 505 едва вытягивает игру в 10 FPS, что жалко – я бы играл в «Сурвач» даже в кафешках.
Итоги по Survarium 0.46
Как я говорил, Survarium версии 0.46 является мощным и позитивным шагом для игры. Я за 95% изменений – и у меня хватило мозгов адаптироваться к ним, в отличие от некоторых – поэтому я снова вернулся в детище Vostok Games. Не знаю, как долго это продлится, но уже закинул пару десятков гривен в золото, что для меня исчезающая редкость. Я сделал это не ради премиума, а в качестве поощрения за правильные шаги разработчиков. И как бы смешно это не выглядело, но позитивные изменения сделали для финансовых вложений больше, чем переход на Pay-2-Win схему.
Скачать Survarium бесплатно можно по ссылке в Steam или с официального сайта игры. Кроме того, недельный премиум доступен на торговой площадке G2A.com за вполне доступную цену.
UPD: к сожалению, Pay-2-Win оказался страшнее, чем я думал, и премиумное оружие слишком крутое. Плюс – никуда не ушёл маразм со смешанием разных уровней экипировки, и я, отыгрывая первоуровневого бомжа с Мосинкой, налетел на двух игроков второго уровня и третьего игрока с премиум-дробовиком. Хотя казалось бы, нужда в смешении ушла с изменением количества уровней, их в два раза меньше, а значит и игроков на одном уровне в два раза больше должно быть. Но нет, причина моего ухода из игры никуда не делась, и она может убить Survarium, а значит, перечёркивает очень многие плюсы патча.