У той самий момент часу і простору, коли мені довелося встановлювати 60% роздільності для комфортної гри в Survarium, я зрозумів, що буду купувати нову відеокарту і буду робити це скоро. Але я не очікував того, що заміною для моєї GTX 650 2 GB від Palit стане ні що інше, як EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB.
Вступ про EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB
Свій вибір я зробив волею випадку – на Amazon, де я змушений був робити покупку, дана карта коштувала 115 (!) доларів США, і була найпотужнішим, що я міг купити за обмежений фінанс – а він у мене був обмежений. І так, я знаю, що в бюджетному секторі зараз майже що домінує AMD, і продуктивність RX 460 приблизно дорівнює 1050, а ось вартість нижче.
Біда в двох моментах. Перший – за вартість 1050 мені дісталася, фактично, 1050 Ti з 4 ГБ відеопам’яті. Другий – ShadowPlay, він же GeForce Experiense. Я не знайшов і навряд чи знайду інструмент кращий для запису відео, ніж це ПЗ. І останній раз, коли я брав у руки Radeon, аналог програми від AMD – ReLive – працював, як варена картопелька замість процесора. Ніяк. Ризикувати я не міг, так як на відеозахопленні з екрану зав’язана моя робота, а процесор був занадто слабкий, тому вибору особливо не було.
Окреме слово змушений сказати за доставку, тому що громадяни з справили на мене враження, порівнянне хіба що з Сергієм Редьковим з Drimsim – максимальна зручність, реально індивідуальний підхід (а оплата у мене була дуже специфічною) і приємні швидкості роботи. А також – аккаунт Amazon Prime, завдяки яким купівля і доставка з США обійшлася в 140 доларів за все. Посилання не рекламна, так як більше я купувати на Amazon не планую (поки що, в усякому разі), тому щиру рекомендацію надаю. І посилання теж.
Читайте також: Ulefone Fan в подарунок до довгограючого смартфона Ulefone Power 2
Взагалі 1050 Ti є в даний момент разом зі зв’язкою Pentium G4560 самою рекомендованою бюджетно-геймерскою комбінацією на YouTube. Роздрібна вартість варіантів від різних компаній коливається в районі 170 доларів в СНД, що забагато – в основному, через близькість до сектору GTX 1060 з 3 ГБ відеопам’яті – а у неї і чіп краще, і шина ширше, і ядер CUDA побільше буде.
Запакували відеокарту чудово, сама коробка приїхала в коробці побільше з купою внутрішніх… елементів, які я б назвав не інакше, як синтетичні плавальні міхури. Але зі своїм завданням вони впоралися, і коробка в коробці доїхала до мене в цілості й схоронності.
Читайте також: Sony Xperia XZ1 Compact засвітився в AnTuTu c Snapdragon 835 і Android 8.0
Зовнішній вигляд
Зовні EVGA GTX 1050 Ti SC виглядає напрочуд скромно. Вона коротка (153 мм), менше GTX 650, 90-мм вентилятор займає більшу частину корпусу по центру, легкі натяки на агресивний дизайн губляться в тіні. Крім вентилятора під корпусом є і алюмінієвий радіатор – такого набору, як з’ясувалося пізніше, цілком вистачає.
Всередині, крім відеокарти, розташувався драйвер на міні-DVD диску (що в зв’язку з відсутністю у мене приводу виглядає вкрай актуально, зрозуміло), а також інструкція і кілька смачних значків, включаючи металевий, як ентузіасту EVGA. Це друга за важливістю нагорода, відразу після моєї медалі за стрілянину з рогатки в сиру землю. Я тоді влучив багато-багато разів… Ех, були ж часи.
SC-версія відеокарта оформлена виробником, як одновентиляторная модель, з 4 ГБ пам’яті. Двухвентиляторнимі є версії з 2 ГБ відеопам’яті, включаючи і SSC-варіанти. При цьому, на відміну від GTX 650 і GTX 1060, EVGA GTX 1050 Ti живиться виключно від роз’єму PCI, 6-піновий додаткове харчування їй не потрібне. Це, до речі, стосується всіх відеокарт даної моделі (спасибі П’ятковському за дані), а варіанти з коннектором живлення є скоріше плацебо. Іншою цікавою особливістю моєї 1050 Ti є відсутність режиму простою – двухвентиляторні моделі при мінімальному навантаженні вентилятором не шарудять, а моя – шарудить, нехай і на мінімальній швидкості в 200 оборотів, і, по факту, навіть процесорний кулер виявився голоснішим.
Параметри
Характеристики EVGA GTX 1050 Ti SC наступні. Відеокарта оснащена 768 ядрами CUDA, працює на базовій частоті 1354 МГц і 1468 МГц в режимі Boost, оснащена 4 ГБ відеопам’яті GDDR 5, що працює на ефективній частоті 7008 МГц, шиною пам’яті 128 біт, швидкістю 0,28 наносекунд і пропускною спроможністю 112,16 Гбіт/с. Встановлюється вона в слот PCI Express 3.0.
Читайте також: огляд LG Stylus 3 – недорогий фаблет зі стилусом
Вона підтримує безліч технологій NVIDIA, включаючи GameStream, G-Sync, OpenGL 4.5, Ansel, GPU Boost 3.0, а також DirectX 12 і Vulkan. Максимальна роздільна здатність – 7680х4320, відеовиходи – HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 і, на щастя для всього людства, DVI-D Dual Link, який я вважаю найоптимальнішим роз’ємом своєї серії. Чому – читай тут.
За охолодження відповідає система ACX 2.0 Single Fan, і її цілком вистачає, щоб навіть на частотах вище норми тримати відеокарту в рамках температурного пристойності. EVGA GTX 1050 Ti SSC споживає до 75 Ватт харчування і вимагає блок живлення на 300 Ватт мінімум. Показники скромні, враховуючи потужності пристрою в бою, але я нагадую, що йому навіть зовнішнє джерело живлення не потрібне!
Читайте також: RED Hydrogen, перший в світі смартфон з голографічним дисплеєм
Порівняння з іншими моделями
GTX 650 2GB від Palit, наприклад, оснащена 384 ядрами CUDA, працює на частоті 1058 МГц без особливого розгінного потенціалу, шина – 128 біт, частота пам’яті – 5000 МГц, пропускна здатність 80 Гбіт/с. Вона вимагає додаткове 6-пінове джерело живлення, споживає до 82 Ватт і БП вимагає мінімум на 400 Ватт. Тестувати в іграх, які я назначив для 1050 Ti, я стареньку не буду – сама NVIDIA говорить, що вона в три рази слабкіша, ніж новинка в звичайній версії (мається на увазі GTX 1050), так що сміливо ділите FPS в тестах 1050 Ti на чотири, і отримаєте приблизну продуктивність. При цьому вартість старої відеокарти дорівнює близько $70 – тобто, в два рази більше, ніж співвідношення по частоті кадрів. Це, якщо що, комплімент вартості 1050 Ti, а не критика 650.
Що ж стосується GTX 1060, то референсна модель має 1152 ядра CUDA, базову частоту 1506 МГц і 1708 МГц в Boost, пропускну здатність пам’яті 192 Гбіт/с, шину 256 біт і 120 Ватт споживаної потужності. При всіх своїх перевагах коштує відеокарта на тому ж Amazon, хоч і не в референсній версії, в середньому $200, або $180, якщо зловити за хвіст Amazon Prime. А це на $60 дорожче 1050 Ti без урахування доставки і розмитнення.
Тестовий стенд
Оскільки мені пощастило оновити своє обладнання, поточний тестовий ПК виглядає наступним чином:
- процесор Intel Pentium G4560 покоління Kaby Lake
- кулер Titan Dragonfly 4
- материнська плата MSI B250M PRO-VDH
- одна плашка ОЗУ GeIL DDR4-2400 8192MB
- твердотільний накопичувач Goodram CX300 256GB
- жорсткий диск WDC WD10EZEX-00BN5A0 1TB
- корпус Aerocool Aero-500
- блок живлення be quiet! Pure Power 10
- додатковий системний кулер Titan Kukri 120×30 мм
Зв’язка з G4560 і 1050/1050 Ti вже довгий час вважається кращим бюджетним варіантом для ігор – і вподобана криптошахтерами по самий кеш третього рівня. Процесор цілком гідно розкриває відеокарту, але варто пам’ятати, що незважаючи на його потужності – а це практично Core i3, так як два ядра і чотири потоки – з кешем у нього біда.
Тестування в Far Cry 4, наприклад, показало повну нездатність тримати FPS вище 30, плюс постійні подлагування, і практично відпустку для відеокарти в плані навантаження. У більшості інших тестованих ігор, втім напружувалася саме відеокарта.
Синтетичні тести
Тепер пройдемося по 3DMark. У тесті Time Spy на DirectX 12 відеокарта заробила 2258 очок продуктивності, показавши 14,95 FPS в першому тесті і 12,77 FPS в другому. У тесті Fire Strike відеокарта набрала 7247 очок, 33,40 FPS в першому тесті і 29,82 FPS в другому.
AIDA64 Extreme в тесті GPGPU показала цікаві результати:
- читання пам’яті 12057 МБ/с
- запис в пам’ять 11678 МБ/с
- копіювання 91678 МБ/с
- одинарна продуктивність 2602 GFLOPS
- подвійна продуктивність 83,01 GFLOPS
Цікаві вони відмінністю від Sapphire RX580 Nitro+ 4GB, яку я тестував раніше, і огляд якої буде на днях, разом з невеликим порівнянням.
У стрес-тесті AIDA відеокарта розігрілася до 58 градусів Цельсія після 5 хвилин тестування, в режимі очікування температура не перевищувала 40 градусів Цельсія. Відеокарта виявилася досить тихою, і лише під максимальним навантаженням починає відчутно шуміти, у всіх інших випадках вона тихіше мишки.
Бенчмарк Heaven на Ultra-якості і Extreme-тесселяції видав 872 очка і середній FPS, рівний 34,6. Мінімальний виявився 7,5 FPS, максимальний – 75,1. В процесі бенчмарка відеокарта ще й нагрілася до 65 градусів, а показник частоти її стрибнув до 1974 МГц. В стрес-тесті AIDA64 частота піднімалася до 1771 МГц – а враховуючи, що я далекий від адепта розгінних наук, такий різкий стрибок вважатимемо стелею частоти.
Upd. Повторна перевірка з увімкненим FPS Monitor дала чітко і ясно зрозуміти – частота карти не перевищує 1750 МГц. Цифра вище звідкись ще, але не є частотою безпосередньо чіпа.
З прорахунком енергоспоживання вийшла невелика лажа – без EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB система споживала 57 Ватт, а разом з відеокартою… 55 Ватт. Що ж стосується максимального навантаження, то в стрес-тесті система з відеокартою почала споживати 96 Ватт, з чого слідує факт – в режимі мінімального навантаження героїня огляду навіть живлення майже не тягне.
Ігрові бенчмарки
Тут важливий момент – це стандартизовані бенчмарки, які іноді запускаються навіть поза самою грою, як це було з Metro Last Light. Безпосередньо прогін відеокарти по іграм буде пізніше.
На викручених в максимум налаштуваннях, включаючи NVIDIA GameWorks і PhysX, гра Batman: Arkham Knight зайняла 3982 МБ відеопам’яті з 4050 доступних. Бенчмарки показали 22 FPS в середньому і 11 FPS в мінімумі, але в процесі тесту виявилося помітно, що відеокарта майже прохолоджується, а ось G4560 працює на всіх парах. Частота EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB при цьому підскочила до 1759 МГц, а температура була на рівні 57 градусів.
Схожа ситуація виявилася з GTA V. Сумно, що велика частина ігрових бенчмарків акцентована на процесор більше, ніж на відеокарту, але в результаті на дуже високих настройках графіки зі згладжуванням і іншими солодощами бенчмарк показав в середньому 35 FPS, рідко опускаючись до 25, і часто піднімаючись до 40-50. При цьому часто були помітні пролаги і підгрузка текстур. Зайнятої відеопам’яті виявилося 2700 МБ з 4050 доступних, але варто пам’ятати, що процесор гальмує потенціал відеокарти, тому підвищувати настройки сенсу не було.
Бенчмаркінг Metro Last Light на викручених в стелю налаштуваннях почався весело – з візуальних лагів, ніби блискавка кожні пів-секунди карту висвітлює. Ця справа пройшла після пари кліків мишки, але після трьох тестів стандартної сцени комп’ютер видав в середньому 25 FPS, максимум 55 FPS і мінімум 0,97 FPS. Як побачимо в самій грі, це ще хороший результат. Парадоксально, але ні процесор, ні відеокарта, що не були завантажені більше, ніж на 60% – і незрозуміло, чому.
Тести в іграх
Почнемо з того ж Metro Last Light. У першій місії на максимально доступних настройках маємо 22 FPS в середньому, після пробудження Артема частота кадрів падає до дуже стабільних і дуже низьких 11 FPS – при цьому завантаження що процесора, що відеокарти, 60% не перевищує. Чому – невідомо, але скажу відразу. Грати можна вже на середніх настройках, і отримати 60 FPS спокійно.
GTA V в самій грі вперлася в процесор, через що я постійно спостерігав просадки і підгрузки при швидкому русі по місту. Процесор працював на 100%, але я не можу сказати, що карта при цьому прохолоджується – вона була завантажена на 90% майже постійно, і часто працювала на всі 100%.
Batman: Arkham Knight на тих же максимальних налаштуваннях усіма силами намагалася триматися на 30 FPS, і в пішому режимі їй це майже вдавалося, кадри опускалися до 20 дуже рідко. У машині, втім, вони опускалися набагато частіше, і мінімумум виявилися 13 FPS. Але тут провина не відеокарти – в моменти просадок вона відпочивала на 20% навантаження, і всю провину я перекладаю на процесор.
Ще один великоваговий open world – Far Cry 4 – показав мені наочно різницю між мінімальними і максимальними настройками. Викручена в максимум по всім параметрам графіка дозволила отримати від 10 до 40 FPS, в середньому – 25. Найгірше було, коли на екрані була купа народу (там надривався процесор), і з купою палаючої трави.
Але викрутка всього в мінімальні показники не дуже-то і допомогла справі, приріст FPS був близько 15, і стабільним його все одно я б не назвав. Якщо я правильно зрозумів, то CPU на мінімальних налаштуваннях обробляє деякі додаткові ефекти, що дає на нього ще більше навантаження, а на максимальних і середніх настройках частина роботи бере на себе відеокарта. Разом – майже неіграбельно, але із-за процесора, не через відеокарту. Скажу по секрету, на моєму старому ПК з Core i3-4130 на середніх настройках з тією ж EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB я отримав стабільні 50 FPS.
Далі – DOOM. Перше тестування проводилося на Vulkan на ультра-налаштуваннях всюди, де це допустимо. Налаштування “Кошмар” вимагають 5 і більше ГБ відеопам’яті, вони нам недоступні. Тестування проводилося в три етапи: першим була початкова карта з усім зброєю і нескінченними патронами. Показник кадрів в цьому випадку був на рівні 50 FPS, зрідка піднімаючись до 60 і опускаючись до 40.
Далі – тест на рівні “Плавильня” з купою цукерки для очей. Під час стрілянини і спецефектів кадри зрідка опускалися до 33 FPS, тримаючись на позначці 50 майже постійно. Відеокарта була завантажена просто вусмерть, CPU злегка напружився. Третім етапом був тест з ботами в мультиплеєрі – ті ж 50 FPS з рідкісними просадками до 30. І це, я нагадую, ультра-настройки на досить бюджетному зілізі. Мої компліменти, id Software!
Друге тестування DOOM було на OpenGL 4.5, і кількість кадрів впала в середньому на 10 в кожному з тестів. Стали помітні також просадки, процесор почав приймати на себе майже всю роботу. В мультиплеєрі теж було не дуже комфорно, особливо після стабільності Вулкана.
Мультиплеєрні проекти
Counter-Strike Global Offensive на поточній збірці і на максимальних налаштуваннях трималася на 60 FPS у всіх ситуаціях, хоч скільки диму і вогню я б не кидав, і скільки б патронів не випускав в голову товариша.
DotA 2 на максимальних налаштуваннях графіки в чіт-режимі просідає до 55 FPS тільки в величезною кількістю спецефектів на екрані і дев’ятьма Аксамі, що намагаються порізати безсмертного героя.
World of Tanks/World of Warplanes трималася на рівні 60 FPS на максимально викручених налаштуваннях і з HD-клієнтами. Просідання були, але рідко і ледь помітні.
War Thunder в літакових боях тримався на 60 FPS залізобетонно, і це на тих же максимальних налаштуваннях, а ось в танкових боях лічильник тримався на 50 FPS, іноді падав до 30 FPS, коли на екрані була купа диму і фізика в дії. Процесор відпочивав, відеокарта орала.
Проблемні проекти
Проблеми у мене виникли в двох іграх – Crysis 2007 року, вічному бенчмарку, і Fallout 4. Обидві гри я викручував в стельові настройки і EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB справлялася з ними цілком гідно, тримаючи кадри на рівні 50 FPS в режимі простою і не даючи показником падати нижче 30 в режимі активної гри.
Біда в тому, що ці ігри вилітали. Crysis постійно завершував роботу, коли мій персонаж намагався заходити в воду і плавати, хоча гранати в будівлях та інші веселощі гра переварювала адекватно. А Fallout 4, тримаючи FPS на рівні 40, просто зависав в рандомних місцях. Звинувачую я в цьому все-таки процесор, так як тестування на i3-4130 показало ті ж показники FPS, але без зависань і вильотів. Хоча ні, брешу, F4 на максимально доступних настройках вилітав і там.
Підсумки по EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB
Карта-цукерочка, ось що я скажу. Компактна, економна, тиха, і зовсім недорога, я сміливо нарікаю її новою королевою FullHD, так як в зв’язці з хорошим процесором вона здатна видавати 60 FPS на середніх/низьких налаштуваннях майже в будь-якій сучасній грі, а старі ігри вона клацає як насіння. 2К і 4К їй вже не даються, але якщо вам це і не треба, то EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB – шикарний вибір.