Bigme KIVI KidsTV

Что нового в версии Crash Bandicoot 4: It’s About Time для PS5?

Не секрет, что в последние недели громких релизов как-то не видать. Всё тихо и спокойно в мире видеоигр, а большие издатели могут похвастаться разве что периодическими перевыпусками уже не новых игр. Среди таких вот выпусков следует выделить Crash Bandicoot 4: It’s About Time — порт свежего платформера от Toys for Bob. В прошлом мы рассмотрели версию для PS4, и вот теперь взглянем, что нового появилось у порта для консолей нового поколения.

Если после выхода PS4 подобные вот релизы стоили серьёзных денег и представляли из себя действительно новые версии существующих игр, то в 2021 процесс появления «ремастеров» стал совсем бесшовным — почти всегда обладатели «старой» версии могут обновиться совершенно бесплатно. На Xbox Series X процесс вообще элементарный, а вот на PS5 всё не так логично — я знаю, что многие (включая Джеффа Кили) не смогли поначалу разобраться, как же добыть эту новую версию. Мне же повезло — её я нашёл сразу. 

Читайте также: Идеальный подарок для геймера. Обзор новых артбуков по мирам Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II и DOOM Eternal

Правда, просто так взять и начать играть не получилось — несмотря на то, что я подгрузил предыдущее сохранение из облака PS Plus, новая версия распознавать её отказалась. Пришлось загружать игру для PS4, включать её, и оттуда уже загружать на облако Activision. Неудобно, однако такую систему мы встречаем очень часто. 

Ну да ладно, разобрались, и ладно. Кстати, сразу после включения открываются все разблокированные вами ачивки — немаловажно! Если мне не изменяет память, у Watch Dogs: Legion была схожая система загрузки сохранений, однако вот трофеи не переносились. 

В остальном перед нами та же самая игра, но с гораздо лучшими характеристиками. Изображение стало гораздо чётче на современных телевизорах — тут вам и 4K разрешение, и долгожданные 60 FPS, которых нам не хватало на базовых консолях. Единственное, слегка мыльноватыми мне показались заставки, которые будто бы и не изменились.

Читайте также: Обзор Super Mario 3D World + Bowser’s Fury — Два шедевра в одном флаконе

Это красивая игра на любой платформе, но после новой версии вернуться к прежней не представляется возможным. Что ещё важнее, существенно сократилось время загрузки уровней; если раньше некоторые миры подгружались секунд тридцать, то теперь ждать практически не приходится. К сожалению, сама игра включается примерно так же быстро — даже используя фирменные карточки PS5 вам придётся наслаждаться неспешными заставками и логотипами прежде, чем откроется главное меню. Честно, от этой функции я ждал большего: даже если нажать на карточку с конкретным уровнем, игра всё равно покажет все заставки.

Зато тут как тут функция помощи игроку: запустите уровень, и одно нажатие кнопки «Домой» позволит открыть карточку с советами и даже видеопрохождением сложных моментов. А вот DualSense ощущается слабо: в то время как некоторые его особенности, вроде адаптивных триггеров, используются, все остальные были забыты. А зря, ведь платформеры идеально подходят для того, чтобы выжать максимум из навороченных вибромоторов геймпада — это доказали Astro’s Playroom  и Sackboy: A Big Adventure. Увы, это уже не первый раз, когда разработчики никак DualSense не используют.

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*