Не прошло и часа, а я уже понимаю, что никогда так не ненавидел персонажа из видеоигры. Приходит и другое понимание: я не получаю никакого удовольствия от того, что делаю. Я жду ломающих игру багов, как спасения от бездонной скуки, но они не наступают — разработчики успели чуток подлатать игру после её выхода, и я, как вы понимаете, не спешил с обзором. Отсутствие очевидных поломок негативно сказывается на всём процессе, ведь игра лишились единственной возможности меня чем-то повеселить. Это нестандартная ситуация, мягко говоря.
Может показаться, что всё правильно. Мы должны ненавидеть Голлума — пожалуй, самого гадкого персонажа всего толкиновского эпоса. Но есть причина, по которой мы видим его так мало: книги упоминают падшего хоббита вскользь, затрагивая некоторые моменты его биографии и умалчивая обо всём остальном. И это устраивает всех: он эффектный персонаж, но он никогда не был создан, чтобы быть протагонистом. Это мало волновало Daedalic Entertainment. Студия с воодушевлением принялась за разработку мрачного стелс-экшена, и поначалу казалось, что игра получится может и странная, но очень амбициозная и выделяющаяся на фоне аналогов. Но проблемы с разработкой и, скорее всего, COVID, внесли свою лепту.
Когда я получаю свой код на обзор, мне смешно. Только что я получил возможность прикоснуться к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — лучшей игре года, если не больше — и Lego 2K Drive. Перегруженный релизами май заставил меня распланировать свои публикации наперёд, и The Lord of the Rings: Gollum оказалась в самом конце моих приоритетов. Так даже лучше, ведь у меня был шанс дождаться патча-другого. Вскоре пришло подтверждение правильности моего решения: издатель сообщил мне, что из-за проблем с симуляцией волос Голлума игра отказывалась нормально работать и советовал либо отключить опцию, либо дождаться нового патча, который бы стёр весь мой прогресс. Такого комически проблемного старта для игры я ещё не видел.
Как бы то ни было, я всё-таки включил её. Я не прожжённый фанат «Властелина колец», но я искренне люблю эту сагу: я смотрел фильмы несчётное количество раз, читал книги в оригинале и даже свою дипломную работу посвятил Толкину. Но новинке не удалось пробудить во мне толкиениста — лучшее, что она сделала, это заставила с ещё большим уважением отнестись к удачным релизам этого года.
Читайте также: Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Совершенство достигнуто?
Маленький ползучий гад по имени Голлум — самое несчастное и жалкое существо, созданное Толкином. Как правило, видеоигры предлагают нам играть за героев или за ярких протагонистов, способных на подвиги и собирающих вокруг себя союзников. От Голлума же все шатаются — даже орки. Когда он не ползает по тёмным мокрым пещерам, он получает ботинком по рёбрам и выполняет рабский труд. Его презирают и такие же невольники, и его надзиратели.
У The Lord of the Rings: Gollum много технических проблем. Она выглядит слабо — уж точно не на $59.99, и она забита (неинтересными) багами. Кадровая частота скачет, а дизайн уровней напоминает что-то из начала нулевых. Сам Голлум одновременно выглядит канонично и неправильно, и каждый раз, когда он появляется в кадре, мне хочется выключить телевизор. Но главная проблема не в этом. Проблема в том, что у игрока не возникает никакого желания играть. Зачем? Это тоскливая, мрачная игра, где нашего аватара пытают и высмеивают. У нас нет шанса на хеппи-энд, нет надежды на искупление. Как и другие провальные приквелы, у этой истории нет особого смысла — мы уже знаем, что станет с Голлумом, а вопросы, на которые отвечает игра, никто никогда не задавал.
Что касается игрового процесса, то Голлум кажется забытой игрой десятилетней давности, которой кто-то сделал неудачный ремастер. Стелс-жанр давно перестал пользоваться популярностью (хотя сам я ничего против не имею), а прыжки со стен и скалолазание приелись. Игра пытается быть и платформером, но ужасное управление и сомнительный дизайн мешают и здесь.
Я вижу попытки сделать что-то новое. Разработчики будто бы попытались сделать антиигру с антигероем — вместо подвигов мы едим червей, а вместо завоеваний — едва выживаем. Такая игра имеет право на существование, тем более что где-то за слоем посредственности скрываются попытки создать что-то действительно оригинальное. Например, время от времени Голлум устраивают дебаты со Смеаголом — его альтер эго, — и мы, как игроки, можем повлиять на то, какой путь он выберет. Для этого мы должны «переубедить» Голлума. Интересная механика, которая мало что меняет.
Читайте также: Обзор «Ведьмак 3: Дикая Охота» (версия для нового поколения)
Я мог бы и дальше расписывать положительные моменты, отчаянно пытаясь «вытянуть» оценку, но зачем? Это будет нечестно по отношению к читателям. Есть игры, за которые бьёшься. Даже проблемные, даже раздражающие, они стоят того, чтобы мы бились с ними и доходили до конца. «Голлум» — это игра, где после первой же неудачи хочется её удалить, и больше не скачивать.
Вердикт
The Lord of the Rings: Gollum — это провал, и её не спасут никакие патчи. Но я не нахожу желания в себе набрасываться на разработчиков и высмеивать этот релиз. Возможно, в другой жизни мы бы получили по-настоящему уникальную и интересную игру, но, увы, это не оно. Сделать что-то хорошее про такого персонажа возможно, но для этого нужен по-настоящему талантливый разработчик. У Daedalic Entertainment попросту не хватило сил, бюджета и времени.
Где купить
Также интересно: