Артур Морган ведёт нелёгкую жизнь. Он не знает, где окажется на следующий день – ему даже до конца не понятно, кто он такой. Преступник, бродяга, убийца или свободолюбивый романтик? С наступлением рассвета ему придётся вновь выбирать между собственными нуждами и нуждами своих друзей. Внутри него в вечной битве схлестнулись чувство самосохранения и преданность своему ментору, спасителю и другу.
История Red Dead Redemption 2 монументальна и многослойна. Её невозможно пересказать, не пожертвовав душой. Мир Red Dead Redemption 2 эпичен и красив – и никакие скриншоты этого не покажут. Персонажи Red Dead Redemption 2 не заслуживают того, чтобы стать статистикой. Red Dead Redemption 2 – это… Red Dead Redemption 2. Это игра, о которой хочется писать и писать, но которая и заслуживает того, чтобы с рецензией не спешили. Её нужно смаковать, о ней нужно думать. Это – иллюстрация всего того, чего добилась индустрия, которая начинала с пары одноцветных пикселей, и достигла масштабов, которые немыслимы никакой другой форме искусства.
Артур Морган и банда негодяев
Когда речь заходит о теперь уже серии Red Dead Redemption, можно услышать самые разные эпитеты – от восторженных до пренебрежительных. Чаще всего это не самые лестные сравнения с серией Grand Theft Auto, чьи авторы и правда перенесли немало успешных концепций своего открытого мира и сюда. Но всё не так просто, как может показаться. Rockstar Studios не просто «заменила автомобили лошадьми», а создала с нуля самый реалистичный и правдоподобный мир в истории видеоигр. Я не люблю использовать такие громкие эпитеты, но иногда они оправданы. Red Dead Redemption 2 и правда самая красивая игра на данный момент и самый живой открытый мир. Но обо всём – по порядку.
Ключом к успешной однопользовательской игре часто является сценарий – в этом смысле отличий от кинематографа не так много. Именно история не отпускает внимание игрока и мотивирует исследовать мир до конца. 2018 год, несмотря на все опасения, получился отличным в плане одиночных тайтлов, движимых нарративом – во многом благодаря PlayStation. God of War стала гениальной «экранизацией» скандинавских мифов, а Detroit: Become Human позволила самому написать свой научно-фантастический блокбастер. Но даже классическая мифология уступила в масштабах перед классическом вестерном от Rockstar Studios, который является приквелом к первой части.
В главной роли – Артур Морган, который считает себя классическим литературным негодяем: он находится вне закона, но ориентируется по собственному моральному компасу. Ему никто не указ – кроме тех, кого он уважает. Этакий доиндустриальный Хан Соло, он упивается своей свободой – даже несмотря на то, что традиционные ковбойские будни он посвящает бегам от охотников за головами и легавых.
Артур – один из лучших протагонистов на моей памяти. Это обусловлено несколькими факторами: великолепной актёрской игрой Роджера Кларка, мастерским сценарием под предводительством Дэна Хаузера и отсутствием чётких моральных ориентиров, благодаря чему об Артуре сложно составить одно мнение. В одной сцене он герой, в другой – злодей. Он настоящий, и в нём заключается дух того времени, за которое он так отчаянно пытается уцепиться.
Читайте также: Обзор Super Smash Bros. Ultimate – Лучший файтинг… в истории?
Несмотря на то, что играем мы только за Артура, не менее важную роль в повествовании играет предводитель банды Датч ван дер Линде, который нам знаком ещё по первой части. Датч является настоящим лидером группы и уважаемым человеком, известным своей находчивостью и кодексом чести. В каком-то смысле Red Dead Redemption 2 рассказывает именно о его падении и постепенной трансформации в антигероя, с которым мы познакомились ещё восемь лет назад.
Если первая часть рассказывала о приключениях одного человека – Джона Марстона – в 1911 году, то продолжение выступает приквелом, который показывает, как он до жизни такой докатился. Да, Джон тут тоже есть, но его «экранное время» значительно меньше. Джон является одним из многочисленных спутников Артура, каждый из которых обладает недюжинной харизмой и обаянием. Никто не вызывает равнодушие: Хозэя Мэтьюз – это умудрённый опытом генератор афер; Майка Бэлл – классический недалёкий злодей, чья мораль основана исключительно на преданности Датчу; Шон Макгуайер – очаровательный ирландский стереотип, которого и любишь, и ненавидишь. Один список персонажей не может не внушать уважение к работе сценаристов. Каждый запоминается, и у каждого есть своя сюжетная арка.
Может показаться, что такое количество персонажей необязательно, но это не так: каков мир, такие и герои. А поскольку мир Red Dead Redemption 2 огромен, он нуждается в контексте, который и предлагают люди. Более того: для того, чтобы игрок не заскучал, проделывая один и тот же путь вновь и вновь, спутники Артура постоянно говорят, дабы скрасить тишину и добавить красок в этот и без того красочный мир. Подобная роль отводилась Мимиру в God of War.
Я уже упоминал незаменимого демиурга Rockstar Studios Дэна Хаузера, и неслучайно: это детище безусловно станет его magnum opus. Сценаристская работа проделана феноменальная: несмотря на то, что реплик здесь хватит на десять сезонов крупнобюджетного сериала, ни одна из них не кажется вымученной или лишней. Начиная акцентами и заканчивая жаргоном, всё в Red Dead Redemption 2 работает для того, чтобы игра стала величайшим вестерном как в истории видеоигр (легко), так и кино (сложнее). Удалось создателям добиться цели или нет, каждый решает для себя. Но на моей памяти попросту нет игры с таким сосредоточием юмора, сарказма и драмы.
Перед нами не РПГ, но иногда это забывается. Артур может беседовать почти с любым, и его тон и поведение влияют на репутацию. Вы можете ходить по лагерю и крыть руганью нелюбимого персонажа – или наоборот. Тут нет диалогового дерева, и как правило у Артура есть два способа что-то сказать: позитивный и негативный. При этом разговоры не только первоклассно озвучены, но и существуют в двух вариантах: в «крикливом», когда Артур находится далеко от своего собеседника, и нормальном. То есть вся игра озвучена дважды. Поразительная приверженность делу – и нечто подобное, хоть и с меньшим масштабом, мы видели в «Человеке-пауке».
Как и в РПГ, от некоторых миссий можно отказаться. Это значит, что события развернутся без вашего вмешательства. Внешность протагониста тоже зависит непосредственно от вас. Нет, создать с нуля Артура не получится (для создания собственного негодяя существует онлайн-режим) – и слава богу. Зато можно выбрать, какую причёску он носит и какая у него растительность на лице. «Сшить» можно внушительное число костюмов, пальто и жилетов. Поскольку в покупке оружия особой необходимости не было, почти все заработанные деньги я тратил именно на внешний вид.
Кастомизация играет большую роль, и украсить можно не только Артура, но и его оружие. Гравировки, тип дерева и металла и так далее – в Red Dead Redemption 2 важны любые мелочи. Есть и много уникального оружия, которое можно забрать у поверженных противников. Будьте внимательны: каждый новый тип оружия помечен на карте. Проморгаете – и шанс будет упущен.
Симулятор лошади
GTA, с которой так нещадно сравнивают Red Dead Redemption 2, не известна реализмом. Она всегда выступала в качестве песочницы и пародии на наш мир. И пусть сатира остаётся важнейшим оружием в руках писателей, их внимание в основном было сосредоточено на реализме. Не беря в расчёт практическую неубиваемость нашего героя, всё в игре обладает весом и – не побоюсь этого слова – душой. И нет, это не пустая похвала – когда я говорю про одержимость реализмом, я не преувеличиваю. Ещё перед релизом это слово казалось маркетинговой уловкой, но в первые же часы после первого включения становится понятно, что студия не шутила. Она и правда ударилась в реализм с такой силой, что ещё чуть-чуть, и игру можно называть «симулятором». Чего – решайте сами. Симулятор ковбоя. Симулятор лошади. Симулятор Дикого запада.
Я готов первый признать, что это серьёзнейшее отличие от GTA отпугнёт многих. Red Dead Redemption 2 – не аркада, которая способна моментально утолить нашу жажду виртуальной жестокости. Это продуманная до мелочей интерактивная картина, которая требует от игрока терпения и способности погрузиться в мир без какой-либо спешки. Большинство тайтлов с открытым миром кичатся размерами карты, но необъятные бетонные (и не только) джунгли чаще всего проходят мимо нашего внимания. Чаще всего мы проносимся от точки А к точке Б, не обращая внимания на окружающую обстановку. Это относится к последнему шедевру открытого мира – «Человеку-пауку» от PlayStation. Да, её мир проработан, но я пролетал над ним, не утруждаясь разглядыванием достопримечательностей.
Читайте также: Обзор God of War – Новый шедевр со старым названием
В Red Dead Redemption 2 всё не так. Ваша лошадь не очень-то быстра, а расстояние между городами значительные. Лагерь всегда находится далеко, из-за чего каждый раз приходится проделывать большой путь к началу миссии – и обратно. Это рутина Артура, и способов её обойти практически не существует. Пройдёт десяток часов, прежде чем вы откроете способ телепортироваться – бич подобных игр – но даже его удобным не назовёшь. Хочется того или нет, но Red Dead Redemption 2 заставит потратить огромное количество времени на созерцание виртуального Дикого Запада во всех его проявлениях. Я не помню, когда ещё так выступал в качестве пассажира и при этом зол на разработчиков не был.
Выбрать подобный подход к миру – смелое решение, которое придётся не по душе тем, у кого банально нет времени вкладывать в новый тайтл десятки часов своего времени. Но это – жертва, которую требует искусство. Включить Red Dead Redemption 2 и потратить на неё минут 20 не получится. Рутина – неотъемлемая её часть, и если вы будете спешить, то только испортите себе впечатление. И хоть я сочувствую тем, кто окажется в этой неприятной ситуации, я не могу не уважать разработчиков за нежелание создать максимально удобную и «податливую» игру для всех. Принципиальность при создании видеоигры – настоящая редкость, ведь она почти всегда ударяет по продажам.
Для того, чтобы хоть как-то облегчить долю тех, кто не очень-то хочет бесцельно шататься по миру Red Dead Redemption 2, Rockstar включила несколько особенностей. Прежде всего – фирменные «случайные столкновения» с многочисленными жителями этого мира, которые дают квесты, делятся новостями и просто живут своей жизнью. Даже если кажется, что сто раз ездил по одной дороге, всегда можно неожиданно встретить нового NPC. Иногда стычки получаются настолько неожиданными, что я не успевал сориентироваться и упускал свой шанс начать новую миссию. Бывало, что я был недостаточно быстр, и не мог спасти жертву разбойников. Бывало, я опешил и случайно выстрелил в воздух, до чёртиков испугав несчастного путника. Такие элементы хаоса – важный элемент формулы открытого мира от Rockstar. Это жестокая формула, которая гарантирует, что «абсолютно всё» увидеть попросту невозможно. Мир живёт своей жизнью и не крутится вокруг вас. Он не ждёт, пока Артур слезет со своей лошади и достанет револьвер.
Иногда такая система приводила к комическим ситуациям. Как-то, устав от скачек туда-обратно, я включил «автопилот» (позволяющий лошади самой добираться до точки, отмеченной на карте) и приготовился к десятиминутной езде до лагеря по знакомой местности. Но через пару минут на встречу мне выехала женщина на лошади, очевидно желающая поговорить. Привыкнув к размеренному ходу моего коня, я удивился, и вместо «тормоза» нажал на курок револьвера. Поняв, что разговаривает не с джентльменом, женщина поспешно самоустранилась. Такой исход меня не устроил, поэтому я вернул старое сохранение и пустился по этому же пути в надежде на повторную встречу. Она случилась, и в этот раз я не начал палить, как умалишённый. К сожалению, разум потеряла моя лошадь: не успев переключиться на «ручной режим», она на всей скорости влетела в несчастную, сбив ту на землю. Уяснив, что в тот день начать квест мне не суждено, я решил просто продолжить движение, пока на меня не пожаловались полицейским. И подобный анекдот – нормальное явление для игры, где волей-неволей начинаешь жить.
«Жизнь» проявляется не только в рутинных поездках «на работу», но и в других обязанностях Артура. Например, ему нужно кушать, иначе он потеряет в весе и будет менее выносливым. Для того, чтобы была еда, нужно охотиться – либо грабить и навещать магазины. Сырое мясо съесть не получится – сначала нужно приготовить его на огне. В этом смысле вспоминается прошлогодний шедевр The Legend of Zelda: Breath of the Wild за тем исключением, что здесь дичь не превращается волшебным образом в суп: прежде чем её приготовить, Артур сдерёт с неё шкуру. Если увидите отель, не премините помыться и побриться, чтобы было не стыдно появиться на улицах мегаполиса Сен-Дени.
Для меня красота Red Dead Redemption 2 заключается в деталях. Когда Артур решает обчистить чей-то дом, драгоценности и деньги не телепортируется волшебным образом ему в карман – абсолютно со всеми предметами он физически взаимодействует. Он открывает каждую дверцу и коробочку. Кода надо ограбить труп, Артур приподнимает его и залезает в карманы. Каждое действие происходит на экране.
Ухаживать надо не только за своей лошадью, которая начинает испытывать симпатию к заботливому хозяину, но и за оружием. Каждая пушка нуждается в постоянной чистке, а у костра можно вручную обработать каждый патрон для большего урона. Если вас пугает подобная рутина, то долго в Red Dead Redemption 2 вы не продержитесь. Она упивается своей неспешностью и бытом.
Лично мне пришлась по душе размеренная жизнь Артура – мне нравятся ритуалы перед битвами, нравится ролевой аспект. Но даже я готов признать, что неспешный темп постепенно приедается. Иногда хочется расслабиться, и Red Dead Redemption 2 не кажется лучшей игрой для этого. Из-за всех этих особенностей многие теряют интерес и отправляются на поиски более доступных развлечений. Как трёхчасовой фильм, тайтл может быть очень интересен и продуман, но многих отпугнёт его хронометраж. Это – естественный компромисс, с которым сталкивается каждый режиссёр. Иногда фильмы получаются продолжительные, но не всегда можно что-то вырезать.
Преемственность
Хорошая история и реалистичный мир – замечательно, но без продуманных механик и увлекательного геймплея хорошей игры не получится. К счастью, с этим полный порядок, хотя большинство элементов игрового процесса будут знакомы тем, кто играл в первую часть. Боёвка абсолютно «рокстаровская», и ощущается, как смесь оригинальной части и Max Payne 3. «Буллет-тайм» возвращается, позволяя замедлять время в стиле Макса Пэйна. Появилась возможность взять оружие в обе руки и играть как от первого, так и от третьего лица.
Мне очень нравится вес оружия, и я не могу придраться к тому, как проходят битвы. Стрельба не надоедает благодаря богатому выбору оружия, а замедленная кинематографичная камера и нескромные сцены насилия производят впечатление того, что играешь в новый вестерн от Квентина Тарантино.
Читайте также: Обзор Spyro Reignited Trilogy – На Unreal Engine 4 трава всегда зеленее
Визуально RDR2 – самая красивая видеоигра на нынешний момент. Ранее в этом году я наградил этим титулом God of War, но одно дело создать красивый фантастический мир, а другое – воссоздать реальную природу. Здесь фотореализм достиг невиданных высот, что особо впечатляет, учитывая, как хорошо тайтл работает на стремительно стареющем железе оригинальной PS4. В очередной раз Rockstar не только сумела усовершенствовать проприетарный движок RAGE, но и оптимизировать его для работы на любом железе. Это особо актуально, учитывая откровенные провалы Bethesda Game Studios и её Fallout 76 и Avalanche Studios c Just Cause 4. Тут дело даже не в таланте программистов, а в этике – вместо того, чтобы выпустить продукт как можно быстрее, Rockstar решила его перенести. Я не знаю, с чем связана фобия переносить проекты у разработчиков, и могу только обвинить недальновидных издателей и инвесторов, под чью дудку они пляшут.
Red Dead Redemption 2 изумительна на любой платформе. Это относится прежде всего к окружающему миру – к природе, несравнимому ни с чем освещению и анимации. Скриншоты хочется делать каждые несколько минут. Что касается лицевой анимации, то тут уже игра чуточку уступает конкурентам. Рокстаровская же L.A. Noire и технология MotionScan в индустрии не прижилась, в результате чего эмоции персонажей не всегда легко прочитать. Это откровенные придирки – мало кто ожидал, что Quantic Dream c Detroit: Become Human кому-либо проиграет по этой части.
Нельзя не отменить и звук – элемент, который почему-то стабильно игнорируют игроки. Это неправильно: как и графика, он позволяет виртуальному миру ожить – и мало какие игры звучат так хорошо, как RDR2. Я говорю не только об актёрах озвучки, чей талант мы уже отметили, а о звуках городов и природы. Я вновь и вновь упоминаю то, как всё вокруг «живёт», и такой эффект был бы невозможен без качественного звука. Я советую играть либо в наушниках, либо, что ещё лучше, с окружающим звуком.
Читайте также: Обзор Detroit: Become Human – От технодемки к техно-драме
Если вы пресытились бесчисленными квестами и сюжетными миссиями, то можно всегда попробовать свои силы в онлайн-режиме. Это нововведение пока что находится на бета-стадии, и полноценный запуск состоится где-то в начале следующего года.
На данный момент невозможно подвести окончательную оценку многопользовательского режима, но определённые выводы напрашиваются уже сейчас. Очевидно, что Rockstar пыталась объединить неспешный реализм сюжетки с хаосом и свободой своих онлайн-режимов, в результате чего получился странный такой салат. Структура осталась той же – такие же миссии, такие же значки на карте. Но во время заставок ваш персонаж молчит, а в перестрелках ему помогают не NPC, а реальные люди. И, как часто бывает, хороший игрок поможет справиться с любой проблемой. Плохой всё испортит. Готовьтесь к тому, что не все захотят играть честно. Тут даже есть своя вариация Battle Royale и масса опциональных микротранзакций – прямо как в GTA. Для меня онлайн-режим является бонусом – попробовав его несколько раз, я решил вернуться в «настоящую» игру, и больше оттуда не уходить.
Вердикт
Red Dead Redemption 2 уже вписала себя в историю – и заслуженно. Во времена, когда именитые разработчики всё чаще пытаются сэкономить и продать сырой продукт. Rockstar выпустила настоящего колосса, слегка пожертвовав лишь сетевым мультиплеером – объективно самым малозначимым элементом. Компания вновь показала, что как никто другой умеет создавать живые открытые миры и рассказывать запоминающиеся истории. Как и первая часть, она тут же стала классикой. Да, тут есть моменты, напоминающие, что на дворе 2018 – например, микротранзакции в многопользовательском режиме. Но основная игра представляет из себя завершённое произведение искусства. Отнеситесь к нему с уважением, и будете вознаграждены самым ярким событием мира развлечений в этом году.
Какой офигенный обзор :) Задумался о покупке playstation…