Напередодні 21 річниці легендарної гри World of Warcraft навколо неї почали точитися суперечки. Розробник Blizzard Entertainment підтвердив, що разом з доповненням Midnight у грі з’явиться нова віртуальна валюта під назвою Hearthsteel, пов’язана з внутрішньоігровою системою житла. Гравці побоюються, що нововведення може перетворитися на чергову пастку з мікротранзакціями, і це при тому, що підписка на гру вже коштує $15 на місяць.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

У своєму офіційному блозі Blizzard пояснила, що нова валюта зможе зробити процес купівлі декору зручнішим і безпечнішим. Завдяки Hearthsteel користувачі зможуть придбати одразу кілька предметів, не здійснюючи десятки окремих транзакцій. “Можливо, ви хочете повний набір стільців, щоб розмістити їх навколо обіднього столу, кілька сервірувань для запрошених гостей [або]… багато свічок, – кажуть представники компанії. – Використання внутрішньоігрової валюти може допомогти зробити процес придбання багатьох з цих недорогих предметів більш ефективним”.
Blizzard також запевнила, що гравці зможуть купувати Hearthsteel як за баланс Battle.net, так і за внутрішньоігрове золото через спеціальні WoW Tokens. Крім того, компанія пообіцяла, що каталог предметів, доступних за цю валюту, залишатиметься обмеженим і не замінюватиме здобутки, які можна отримати під час гри. У заяві підкреслюється. “Предмети для житла, пов’язані з основними фантазіями про расу або клас гравця, або ті, що вже існують в Азероті, не будуть продаватися в магазині, – йдеться в заяві компанії. – Тематично важливі декорації, які гравці знають і люблять, також не з’являться в магазині”.
Інформацію про Hearthsteel спочатку виявили датамайнери, після чого компанія підтвердила її офіційно. Це викликало обурення серед фанатів. “Справа навіть не в валюті, – сказав один користувач на Reddit. – Річ у тому, що велика частина гравців роками кричала, що ми не хочемо, щоб гра рухалася в цьому напрямку, а тепер ось що сталося”.

Ситуація з новою валютою виглядає ще більш показовою на тлі недавніх рішень Microsoft, яка володіє Blizzard. У жовтні з’явилися повідомлення, що компанія запровадила нову фінансову політику для свого ігрового підрозділу Xbox, встановивши “загальну мету” прибутку на рівні 30%, що суттєво перевищує середній показник останніх шести років в 10–20%.
Читайте також:
- Streams Charts зібрала найпопулярніші горор-ігри, які були у тренді на Гелловін
- Вихід Grand Theft Auto VI знову перенесли: тепер на осінь 2026 року
