Root NationНовиниНовини ITMicrosoft: у 2026 Windows 11 стане платформою з акцентом на FPS і оптимізацію

Microsoft: у 2026 Windows 11 стане платформою з акцентом на FPS і оптимізацію

blank

Microsoft окреслила бачення Windows 11 на 2026 рік, фактично оголосивши курс на масштабне підвищення продуктивності та ґрунтовнішу орієнтацію на ігрові сценарії. Компанія з Редмонда визнала, що наступний рік стане періодом системних оптимізацій у самій ОС.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

За офіційною заявою Microsoft, у фокус потрапляють функції, які прямо впливають на комфорт гри. Серед згаданих пріоритетів виділяються робота із фоновими процесами, вдосконалення енергоспоживання, підвищення ефективності планування навантажень, розвиток графічної інфраструктури та послідовні оновлення драйверів.

Windows 11

Найпомітнішим блоком змін називають управління фоновими процесами, адже саме вони у багатьох випадках з’їдають ресурси системи. Попередні тести з Xbox Full Screen Experience у стандартній збірці Windows 11 продемонстрували, що обмеження фонової активності дає реальні плюси. Зокрема, використання оперативної пам’яті зменшувалося приблизно на 9,3%, а середній рівень FPS у деяких іграх підвищувався до 8,6%. Додаткові оновлення в енергоплануванні можуть забезпечити кілька відсотків зверху, що робить вплив самої ОС у пікових режимах практично непомітним.

Окремо торкнулися теми Advanced Shader Delivery. Цей інструмент спрямований на прискорення старту ігор і згладження початкових фризів. Microsoft пояснює, що механізм передзавантажує ігрові шейдери ще до запуску графічної частини, тому перший запуск стає швидшим, і при цьому зменшується витрата заряду на портативних пристроях. Наразі функція ширше розгортається на ROG Xbox Ally і модифікації Ally X, а також розпочалося тестування інтеграції під інші апаратні платформи та магазини застосунків.

Microsoft ROG Xbox Ally

Підтвердження отримала й ще одна технологія Microsoft під назвою Auto Super Resolution. Це апаратно-програмний алгоритм масштабування на основі штучного інтелекту, що покращує зображення у DirectX-іграх, підвищуючи чіткість картинки і плавність анімації без необхідності втручання розробників. Компанія зазначила, що публічна рання версія стане доступною спершу на ROG Xbox Ally X, де використовується платформа AMD Ryzen AI NPU. Раніше ця функціональність дебютувала на пристроях з Snapdragon X Copilot+. Microsoft заявляє, що надалі Auto Super Resolution буде поширена на ширший спектр сумісних конфігурацій.

Читайте також:

Джерелоtechpowerup
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Соцмережі та підписка