Компанія NVIDIA представила новий інструмент для 3D-художників – AI Blueprint для генерації 3D-об’єктів. Цей інструмент дозволяє створювати до 20 об’єктів для прототипування сцени за допомогою простого текстового запиту.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
У традиційних робочих процесах митці змушені будувати тимчасові низькодеталізовані моделі, щоб заповнити сцену та перевірити, як виглядає композиція. Це займає чимало часу, адже такі чернеткові об’єкти згодом часто виявляються непотрібними та замінюються на якісніші версії. У результаті художники витрачають години на рутинне моделювання замість того, щоб зосередитися на креативній частині роботи.
AI Blueprint вирішує цю проблему завдяки використанню генеративного штучного інтелекту. Система автоматично пропонує до 20 можливих об’єктів для сцени, ґрунтуючись на введеному текстовому описі. Вбудована мовна модель Llama 3.1 8B генерує перелік ідей, після чого фреймворк NVIDIA SANA створює високоякісні зображення-прев’ю для кожного об’єкта. Художник може залишити, відредагувати або відхилити будь-який варіант.

Коли візуальні рішення узгоджені, мікросервіс Microsoft TRELLIS NVIDIA NIM перетворює обрані зображення у повноцінні 3D-моделі. Цей інструмент не лише спрощує створення складних об’єктів із деталізованими текстурами, а й працює на 20% швидше завдяки оптимізаціям у PyTorch. За даними компанії, середня економія часу становить близько 6 секунд на кожен згенерований об’єкт при використанні відеокарти GeForce RTX 5090. Для 3D-фрілансерів, які працюють із сотнями активів у великих сценах, це суттєва перевага.
Згенеровані моделі готові до подальшої роботи в популярних редакторах. AI Blueprint автоматично експортує активи до Blender, але також доступна інтеграція з іншими програмами. Це дозволяє швидко переходити від початкових ідей до повноцінних 3D-сцен без необхідності витрачати час на складне налаштування робочого середовища.
Мікросервіс Microsoft TRELLIS підтримується на всіх відеокартах GeForce RTX 50 та 40 серій із 16 ГБ пам’яті чи більше, включно з настільними та мобільними пристроями. Завдяки цьому новий інструмент стане доступним широкому колу 3D-художників, геймдизайнерів, архітекторів і творців цифрового контенту, значно пришвидшуючи процес прототипування та розширюючи можливості для творчості.
Читайте також:
- AI-помічник для геймерів NVIDIA Project G‑Assist отримав підтримку слабких відеокарт
- NVIDIA GeForce Now отримав RTX 5080, покращення трансляції та будь-які ігри зі Steam
