Компанія NVIDIA офіційно презентувала технологію DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Цей інноваційний інструмент нейронного рендерингу базується на архітектурі DLSS 4.5, яка вже включає трансформаторну модель Super Resolution другого покоління, Dynamic Multi Frame Generation, генерацію кадрів 6X та покращену модель Frame Generation. Розробка створена для всіх відеокарт серії GeForce RTX і націлена на підвищення якості зображення в ігрових проєктах із трасуванням та повним трасуванням променів (path tracing).

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction повністю замінює традиційні денойзери, які раніше розробникам доводилося налаштовувати вручну. Замість цього використовується єдина AI-мережа, навчена на суперкомп’ютерах NVIDIA. Вона об’єднує процеси шумозаглушення та масштабування Super Resolution в один алгоритм, аналізуючи часові та просторові дані ігрового рушія, щоб інтелектуально реконструювати чіткі пікселі в шумних зонах кадру, де щільність семпування променів була недостатньою.

Читайте також: AERONAUT – про все, що літає вище землі: авіація, БПЛА та дрони, ракети та космос
Технологічні складові та архітектурні зміни в DLSS 4.5 Ray Reconstruction:
Ефективніший денойзер: Нова модель демонструє на 35% вищу обчислювальну потужність і обробляє на 20% більше внутрішніх параметрів, зберігаючи колишній рівень продуктивності порівняно з минулою версією.
Вдосконалена Super Resolution: Алгоритм отримав глибшу просторову обізнаність щодо кожної сцени, точніше використовує вектори руху та дані ігрового рушія. Це оптимізує точність поширення світла, часову стабільність і чіткість рухомих об’єктів.
Розширений масив навчання: Нейромережу тренували на значно більшому обсязі даних, завдяки чому вона точніше вибирає правильну інформацію з ігрового коду для відновлення кадрів, наближених до еталонного оригіналу.
Гнучкий контроль для девелоперів: Розробники отримали інструменти точного налаштування часового накопичення (temporal accumulation) для адаптації моделі під конкретну візуальну складову.
Практичні переваги інтеграції в іграх:
- В Indiana Jones and the Great Circle технологія усуває ефект шлейфу (snow ghosting) та робить відображення дрібних частинок чистішим
- У PRAGMATA знижено залишкові графічні артефакти після вимкнення лазерів і пришвидшено реакцію освітлення на спалахи
- В Alan Wake 2 у сценах зі старими CRT-телевізорами лінії статичного білого шуму відтворюються з вищою чіткістю та стабільністю.
Офіційний реліз DLSS 4.5 Ray Reconstruction відбудеться у серпні 2026 року через фірмовий застосунок NVIDIA App для всієї лінійки GeForce RTX. На етапі анонсу технологію підтримують 27 ігор: Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora, Backrooms: Escape Together, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Death Relives, Directive 8020, DOOM: The Dark Ages, Enlisted, EVERSPACE 2, F1 25, FBC: Firebreak, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Incursion Red River, Indiana Jones and the Great Circle, NARAKA: BLADEPOINT, NTE (Neverness to Everness), Portal with RTX, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Samson, Star Wars Outlaws, Subliminal, Sword of Justice та The First Descendant.
Восени 2026 року в межах оновлення Blender 5.3 інструмент DLSS 4.5 Ray Reconstruction буде інтегровано в рушій рендерингу Blender Cycles як альтернативний денойзер (розвиток минулої інтеграції OptiX). Це дозволить 3D-художникам взаємодіяти з об’єктами у вікні попереднього перегляду, миттєво бачачи фінальну якість освітлення без тривалого очікування рендеру.
Загалом екосистема апаратного прискорення RTX на базі RT- та тензорних ядер за 8 років (з моменту виходу GeForce RTX 2080 у серпні 2018 року) охопила понад 1000 ігор та застосунків завдяки масштабуванню, трасуванню променів та AI-алгоритмам.
Графік та специфікації інтеграції DLSS 4.5 у майбутні ігрові релізи:
Duet Night Abyss (2 червня): Велике оновлення (глава Silver Torrent, Rising Star, система Calamity Weapon та режим Ensemble Act) принесе нативну підтримку DLSS 4.5 Super Resolution та Dynamic Multi Frame Generation із можливістю активації режиму 6X на відеокартах серії GeForce RTX 50 (замість минулого тестування у режимі 4X).
NARAKA: BLADEPOINT (5 червня): Оновлення версії Super Resolution до 4.5 для підвищення якості картинки в режимі без активованого трасування променів.
Gothic 1 Remake (5 червня): Повноцінний реліз із нативною підтримкою DLSS 4.5 Super Resolution та Dynamic Multi Frame Generation.
Marvel Rivals (12 червня): Оновлення мережевого шутера впровадить рідну підтримку DLSS 4.5 Super Resolution та Dynamic Multi Frame Generation (зараз гравцям доступні технології Multi Frame Generation, Super Resolution та Reflex, що знижує системні затримки на 55%).
Squad (15 червня): Апдейт додасть нативну інтеграцію DLSS 4.5 Super Resolution та Dynamic Multi Frame Generation із підтримкою примноження кадрів до 6X.
Hell Let Loose: Vietnam (18 червня): Військовий симулятор (масштабні битви 50 на 50, режими Warfare та Offensive) вийде на ринок із підтримкою алгоритмів Super Resolution 4.5.
Phantom Blade Zero (осінь 2026): Проєкт вийде з інтеграцією DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution та ексклюзивними ПК-ефектами (трасування відбиття, тіней та каустики).
CINDER CITY: Тактичний шутер на базі Unreal Engine 5 підтримуватиме глобальне освітлення Lumen, ефекти NVIDIA RTXDI, а також технології DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation та Super Resolution прямо на релізі. Гра з’явиться і в хмарі GeForce NOW.
Backrooms: Escape Together: Патч оновить Super Resolution до версії 4.5. Також для власників серії GeForce RTX 50 стане доступним режим Dynamic Multi Frame Generation з індексом 6X.
Honeycomb: The World Beyond: Гра вийде з підтримкою DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution, алгоритму NVIDIA RTXDI для оптимізації джерел світла та інструменту Ray Reconstruction.
Where Winds Meet: Найближчим часом отримає патч із переходом на DLSS 4.5 Super Resolution та Dynamic Multi Frame Generation для максимального розгону кадрів на графічних процесорах GeForce RTX 50 Series.
Читайте також:
- Абсолютний тріумф геймінгу: NVIDIA з партнерами підірвали виставку COMPUTEX 2026 суперпотужними новинками
- Тонші, легші, розумніші: Нові монстри ASUS ProArt отримали суперчипи NVIDIA RTX Spark
