© ROOT-NATION.com - Використання контенту дозволено за наявністю зворотнього посилання.
Останнім часом навколо Steam Machine від Valve знову здійнялася хвиля обговорень. Хтось уже бачить у ній «вбивцю консолей» і майбутнє домашнього геймінгу. А я вперто вважаю цей проєкт потенційно провальним.
Чому? Бо історія вже не раз показувала: гарна ідея на презентації ще не означає успішний продукт у реальному світі. Можна скільки завгодно малювати красиві графіки, розповідати про революцію і обіцяти нову еру ігор, але залишається одне маленьке питання – а навіщо це пересічному геймеру?
Valve зробила те, що вміє найкраще – зачекала майже вісім років, вибачилась мовчанням і випустила сиквел власного провалу. Нова Steam Machine, представлена в листопаді 2025-го і випущена 29 червня 2026 року, мала стати доказом того, що компанія вивчила урок першої спроби. Замість зоопарку заліза від сторонніх виробників – один пристрій, одна специфікація, один виробник. Здавалося б, ідеальна історія реваншу. Але, як з’ясувалося, для провалу не обов’язково повторювати старі помилки – досить просто народитися не в той рік.

Чи справді люди масово побіжать міняти звичні консолі та ПК на черговий «революційний» ящик під телевізором? Чи це знову буде історія про те, як маркетологи придумали майбутнє, а користувачі чомусь вирішили залишитися у сьогоденні? Читайте далі. Там буде цікаво. І, можливо, трохи боляче для фанатів Valve.
Також цікаво: Консольна війна нового покоління: Що відомо вже зараз
ЗМІСТ СТАТТІ:
Ціна як головний герой сюжету
Найпершим і найгучнішим фактом про нову Steam Machine стала не потужність, не дизайн і не SteamOS, а ціна: базова модель на 512 ГБ коштує $1049, а старша версія на 2 ТБ – $1349. Для пристрою, який Valve позиціонує як спосіб привести PC-геймінг у вітальню “для мас”, це доволі дорога перепустка до масовості. Оглядачі одразу порахували арифметику не на користь Valve: Steam Machine виявилася дорожчою за PS5 Pro, який коштує близько $900.

Причина зростання ціни – не жадібність Valve, а глобальний дефіцит пам’яті, підживлений апетитами AI-індустрії. Компанія прямо визнала, що її початковий ціновий орієнтир більше не є життєздатним, а на Game Developers Conference (GDC) 2026 навіть пожартувала про кризу, натякнувши, що сама готова купувати пам’ять на ринку – жарт, який частина спільноти сприйняла без ентузіазму.
Також цікаво: Passkeys замість паролів: Чи готовий світ до нової системи авторизації?
Потужність, якої соромно просити стільки грошей
Головна проблема нової Steam Machine – не те, що вона погана, а те, що вона посередня за ціною преміум-продукту. За більшістю технічних показників пристрій трохи слабший за базову PS5, хоча коштує більш ніж удвічі дорожче – і саме в цьому розриві криється головне протиріччя для будь-якого потенційного покупця.

Я б сформулював це ще різкіше: Steam Machine просто не вартує тієї ціни, яку за неї просить Valve, додавши, що ця ідея була б чудовою років п’ять тому.
Також цікаво: Anthropic заглядає всередину AI: Що насправді ховається у J-Space Claude
Ігри, які принципово відмовляються грати
Якщо перша Steam Machine страждала від Linux-сумісності через брак Proton, то друга успадкувала проблему в дещо іншій формі: низка найпопулярніших онлайн-ігор зі своїми античіт-системами, включно з Fortnite, досі не запускаються на SteamOS через обмеження анти-чіту. Витратити понад тисячу доларів на пристрій, який не тягне одну з найбільш граних ігор планети, – це не дрібна виноска, а справжня проблема.
Затримки як фірмовий стиль
Ще до релізу проєкт встиг зібрати повний комплект типових ознак “проблемного” запуску: спершу невизначені терміни, потім зсув з “початку 2026-го” на “першу половину року”, і врешті пояснення про дефіцит комплектуючих. Один з оглядачів у розпал цієї плутанини прямо зазначив, що Valve назвала це не затримкою, хоча по суті нею й було, оскільки “перша половина 2026 року” – це вже фактично середина року, а не “рано”, як компанія обіцяла спочатку.
Також цікаво: Холодна революція від KAIST: Як корейські вчені вирішують найгарячішу проблему штучного інтелекту
Розкупили за хвилини – і що з того
Так, стартові партії розлетілися практично миттєво, і це часто наводять як доказ успіху. Але швидкий розпродаж при обмеженому й, за визнанням самої Valve, свідомо скороченому тиражі – це не тріумф масового попиту, а радше демонстрація дефіциту пропозиції. Це різні речі: коли товару мало, а бажаючих багато, розпродаж за десять хвилин каже більше про виробничі обмеження, ніж про перемогу продукту на ринку.
Вирок оглядачів: гарна, але не для всіх
Якщо почитати більшість перших рецензій, то підсумок у більшості вийшов на диво одностайним у своїй амбівалентності. Дизайн і можливості SteamOS хвалять майже одноголосно, але майже всі оглядачі мають застереження щодо співвідношення потужності й ціни – тобто зовнішність хвалять, а гаманець плаче.

Один з оглядачів підсумував долю пристрою відверто безжально: Steam Machine отримала неоднозначні відгуки, оскільки дехто вважає її занадто дорогою, щоб виправдати заявлену потужність.
Також цікаво: Клавіша, яку ви ігнорували роками: Прихований потенціал кнопки Windows
Висновок: провал у новій упаковці
Формально нова Steam Machine – не такий очевидний провал, як її попередниця: у неї є одна специфікація, працююча SteamOS і навіть миттєвий розпродаж стартової партії. Але суть проблеми залишилася тією самою – Valve знову пропонує нішевий, дорогий продукт у момент, коли масовий покупець хоче протилежного: доступності. Різниця лише в тому, що першу Steam Machine вбили внутрішні недоліки самої концепції, а другу може вбити зовнішній контекст – глобальна криза пам’яті, яка перетворила амбітний камбек на “чарівну коробочку для тих, хто й так уже готовий був витратити гроші на PC-геймінг”. Valve вивчила урок мінус один: цього разу помилка не в диверсифікації заліза, а в тому, що ринок, здається, знову не той, для якого продукт задумувався.
Також цікаво: Все про NVIDIA RTX Spark: Суперчип, що переписує правила персональних обчислень




“провал”, простіше кажучи як клікбейтнути піпл щоб вашу статтю прочитали. Ну прям вже “провал” хаха, звісно. Для тих хто вірить що стім машини це те що валв в першу чергу хотіли нам продати, це невірне твердження. Стім машини це лише хід щоб популяризувати їх головний продукт. СтімОС, який пропонує зручний досвід роботи із лінукс, дає можливість нарешті відійти від перевантаженої windows, та пропонує казуальний тип гри в ігри, коли користувач не хоче багато часу налаштовувати комп, гратися із драйверами тощо.
Автор тугий як гудрон. Основне призначення Steam machine бути референсним девайсом для SteamOS як пішла у глобальний реліз разом з запуском ПК від Valve. Всі ПК розпродали, операційку випустили, проект живіше всіх живих. Але з’являється блогер нітакуся який вирішив через ШІ написати беззмістовний поверневий висєр. Треба якусь модерацію робили для авторів. Бо це вже смішно.
Пане автор, ну треба всі чинники оглядати в таких статтях.
Нажаль автор не враховує декілька факторів:
– вартість Ігор у регіональних магазинах PS / Xbox – дуже часто є вищою за ті ж самі регіональні цінники Steam. Економія починається саме тут.
– Підписки. Щоб почати грати на Steam Machine, мені не треба підписка на мультиплеер (PS+/Xbox Gold). На рік вже йде економія в обслуговуванні екосистеми.
– Розпродажі у Steam – мають незрівнянно кращі цінники на додачу до регіональних цін, ніж у консолей.
– Ваша бібліотека Steam спокійно перенесеться на будь який інший ПК або інший девайс. Навідміну від Соні, які спокійно закривають підтримку магазину PS 3 – з втратою гравцями доступу до цих ігор (звісно кому воно треба – ігри на PS3 в 2026, але вчинок все одно дуже корпоративний)
– не всім цікаві такі проекти як фортнайт, battlefield 6, тощо. А так дуже велика кількість ігор спокійно запускаються з під лінукс без жодних танців з бубном. Але так, це недолік, і я погоджуюсь із ним.
– А автор бачив вартість готових ПК зборок з подібним залізом в країнах ЄС / США? Вона еквівалентна або несильно дешевша. Звісно – ПК це та штука яку можна зібрати самому з компонентів і це вийде явно дешевше ніж купляти steam machine, але не всі розуміють як, чи взагалі мають бажання цим займатись. В мене є купа друзів, які свідомо обирають консоль а не ПК саме з цієї причини. Купа оновлень, драйвера, та інші питання їх не цікавлять, їм потрібно рішення формату: купив, поставив у вітальні, запустив, граєш. Саме цю потребу закриває Steam Machine.
– Так, PS 5 дешевша. Але вона і не перетворюється в повноцінний ПК, навідміну від Steam Machine. Знову ж таки не всім це потрібно та все ж можливість така є, і це дуже круто. Бо офіційна політика Valve каже що Steam Machine – ваша власність. Робіть з нею що хочте. А не пропріетарні блокування як у всіх інших. (Привіт нінтендо – яке фактично має право брікнути Switch 2 коли їм заманеться)
Коротше мій поінт в тому що автору треба описувати всі фактори в подібних статтях. А Valve побачили нішу, вкинулись в неї, і отримали перші успіхи. Поговоримо через рік коли побачимо подальші продажі (або крах проекта)
Дякую за змістовний коментар.
Але, мені здається, ви трохи змішали дві різні теми: екосистему Steam і саму Steam Machine як апаратний продукт.
Я абсолютно погоджуюся, що Steam має низку переваг: регіональні ціни, чудові розпродажі, відсутність платної підписки для онлайн-гри, величезну бібліотеку, яку можна перенести на будь-який ПК. І саме тому Steam вже багато років домінує на ринку цифрової дистрибуції для ПК.
Втім, моя стаття була не про те, чи хороший Steam як платформа. Вона була про те, чи має шанси на масовий успіх Steam Machine за ціною понад $1000.
Якщо людина хоче переваги Steam, вона вже сьогодні може купити або зібрати ПК, встановити SteamOS чи іншу ОС і отримати практично той самий досвід. Тому головне питання, яке я ставив: що саме Steam Machine пропонує такого, щоб переконати масового покупця заплатити понад тисячу доларів замість купівлі ПК чи консолі?
Саме на це, на мою думку, Valve поки що не дала переконливої відповіді.
А щодо подальшої долі проєкту – тут повністю погоджуюся. Перші продажі ще нічого не доводять. Остаточні висновки можна буде робити лише після року-двох на ринку, коли стануть зрозумілими реальний попит, темпи продажів і підтримка Valve.
Так дала, компактний тихий ПК який дасть плюшки Steam
Не всім хочеться і не всі мають можливість здоровенну байду до телевізора підключати, а зробити самому таку компактну як пропонує Valve немає можливості майже ні в кого
Щоб робити “висновок” на рахунок “успіху стім машин” хоча б подумали чи вони саме цього успіху шукали випускаючи цей продукт. Взагалі ні, вони і виготовили тільки маленьку кількість машин через дефіцит пам’яті та тому що не планували досягти успіху саме за рахунок стім машин. Стім машина це пустишка щоб показати людям що немає більше потреби боятися лінукс і можна переходити на їх стімОС. А їх машини це нішовий продукт в якому зацікавлені тільки люди які знають що і чому вони хочуть від самого гейб-кубіку. Я стою в черзі купити цей кубік хоч в мене є норм ПК із rtx 4070 та amd 7 5700x. У порівнянні із маленькою кількістю випущених машин, кількість людей що бажають купити цей продукт набагато вищий – це успіх
Але регіональні ціни по більшості своїй для комерційно слабких регіонів, в тих регіонах і Steam Machine не стане популярною за ціну в 1150 доларів з геймпадом, тим паче якщо взяти Україну де вже на олх продають Steam Machine по 70-90 тисяч, краще вже купити PS 5 навіть за 30 тисяч і на 40-60 тисяч накупити собі другий геймпад і ще дуже багато ігор. Так підписка не потрібна щоб грати онлайн, але самі топові ігри по залученості гравців недоступні на SteamOS за деякими виключеннями. Але на противагу консолі мають підписки котрі дають доступ до великої бібліотекі ігор, що може бути зручно батькам котрі можуть дітям оформити таку підписку і час від часу купляти якусь гру дитині і в неї постійно буде в що грати умовно за 250 гривень в місяць. І ще є величезна ніша людей у котрих нема steam аккаунтів і бібліотек там, для них це буде голий пристрій взагалі без ігор. Тут я себе можу навести вприклад маю тільки консолі і вже років 10 немає ПК ігрового, бо нема потреби. Ну і на консолях зараз теж вже є величезні знижки і деякі регіональні ціни, не на все і не такі приємні, але і steam по трохи втрачає цей плюс нажаль
Ну здоровенним бонусом Steam є ще сімейна бібліотека, де 5 акаунтів можуть мати спільну бібліотеку, досить корисна річ
Погоджуюсь із коментарем нижче. Скоріш за все автор не поцікавився темою, адже якщо запитати наприклад Gemini ми отримаємо наступну відповідь “Проект Steam Machine від Valve вважається комерційним провалом, але водночас – надзвичайно важливим стратегічним кроком, який фундаментально змінив екосистему ПК-геймінгу.
Коли проект стартував у 2015 році, головною ідеєю було перенести комп’ютерні ігри у вітальню, створивши конкуренцію традиційним консолям за допомогою пристроїв на базі відкритої ОС (SteamOS на базі Debian). Однак ініціатива швидко згасла з кількох причин.” А якщо уточнити що мова про проект 2026 року то отримаємо протилежну “Поки що зарано говорити про масове витіснення традиційних консолей через високий цінник, але серед ентузіастів старт виявився вкрай успішним. Valve розглядає цей пристрій як відкритий ПК для вітальні: ви не обмежені закритою екосистемою і можете встановити Windows або вільно модифікувати софт.
Нова Steam Machine стала частиною великого апаратного наступу Valve у 2026 році, який також включає нове покоління контролера Steam Controller та автономну VR-гарнітуру Steam Frame.”
Хоча по факту обидва проекти є успішними. Перший створив екосистему. Другий завершив відполірованим виконанням від хендхелда до комп’ютерів на які велечезна черга очікування.
тобто, тепер достатньо спитати Gemini і все? Клас. От народ пішов
Цей текст дуже схожий на матеріал, написаний за активної участі ШІ, а не людиною. Його головна проблема – не фактичні помилки, а стилістична одноманітність: майже кожен абзац побудований за однаковим шаблоном, риторичні прийоми повторюються, а гучні формулювання часто підміняють аргументацію. Постійні посилання на абстрактних «оглядачів» без конкретних джерел лише посилюють це враження. Водночас автор, схоже, все ж доклав руку до тексту: є власні метафори, іронічні вставки, які трішки рятують матеріал від перетворення на чергову відповідь чат-бота.
Дякую за “експертизу”. Особливо сподобалося, як ви дорікаєте відсутністю конкретики, не навівши жодного конкретного прикладу. “Схоже на ШІ” у 2026 році – це вже універсальний штамп для всього, що написано без помилок. Коли будуть аргументи по суті, а не ворожіння на стилістиці, тоді й буде що обговорювати.
Людина з ніком Грок звинувачує автора в тому, що текст статті написав ШІ. Грок)))) Блін, чуваки, ви взагалі здуріли?
Тепер про провал Steam Machine. Це дійсно правда. Почитайте огляди англомовних сайтів. Вони плюються на це гівно.
Бачив десяток англомовних оглядів стім машин і може 2 з них люди плювалися як автор цієї статті (без причин), просто щоб хайпанути на “не такий як всі” думці
таке враження що ваш текст як раз таки написав ші чесно))