Гравці висловили обурення щодо того, що 11 Bit Studios не повідомила про використання штучного інтелекту у своїй новій грі The Alters. Новий проєкт від команди, яка подарувала нам Frostpunk і This War of Mine, представляє цікавий з погляду сюжету та тематики підхід до наукової фантастики в жанрі survival.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Ця гра містить багато діалогів і тексту, і деякі гравці виявили у ній текст, який, судячи з усього, було створено великою мовною моделлю. Магазин Steam вимагає, щоб розробники вказували, чи містить їхній продукт матеріали, які були згенеровані за допомогою штучного інтелекту, а The Alters не була позначена як гра, що містить AI-контент.

Один випадок стосувався тексту, згенерованого AI, в графічному ресурсі. 11 Bit Studios заявила, що цей ресурс мав використовуватися лише як “текст-заповнювач” під час розробки. “Це ніколи не мало бути частиною остаточної версії, – заявила компанія. – На жаль, через внутрішню помилку цей єдиний текст випадково залишили в грі. Ми провели ретельну перевірку і підтвердили, що це був поодинокий випадок, і даний фрагмент зараз оновлюється”.
Інший випадок використання AI, який виявили гравці, стосувався перекладу. За словами 11 Bit Studios, вони використали AI для перекладу субтитрів до ліцензованих фільмів, які можна переглядати в соціальній зоні ігрової бази. За словами компанії, ці переклади були зроблені зовнішнім джерелом без творчого вкладу її команди.
“Через надзвичайну нестачу часу ми вирішили не залучати наших партнерів з перекладу і локалізували ці відео за допомогою AI, щоб вони були готові вчасно, – йдеться у заяві розробників. – Ми завжди мали намір залучити наші перевірені перекладацькі агентства після релізу у межах нашого локалізаційного виправлення, щоб гарантувати, що ці тексти будуть оброблені з такою ж ретельністю і якістю, як і решта гри. Цей процес зараз триває, і оновлені переклади вже впроваджуються”.
Штучний інтелект стає дедалі делікатнішою темою для різних авторів контенту. Багато компаній, що мають великі мовні моделі, були звинувачені або визнали, що навчали їх на захищеному авторським правом контенті. Через це використання штучного інтелекту стало етично неприйнятним для багатьох художників і гравців.

Але коли студії регулярно стикаються з негативними умовами праці, пов’язаними з кризою, також зрозуміло, чому ігрова індустрія може бути схильна шукати способи пришвидшити процес випуску гри. І реакція на появу AI в The Alters, ймовірно, буде лише ще одним прикладом у тривалій дискусії про те, коли і як цю технологію можуть активно залучати до процесу розробки ігор.
Читайте також:
- Зміна курсу: Apple може використати для Siri моделі Anthropic або OpenAI
- Цукерберг оголосив про створення “супергрупи” з розробки AI
