Аналітичний звіт від 17 липня 2026 року фіксує зростання аудиторії вітчизняних кіберспортивних ефірів протягом перших шести місяців року. Показник середнього залучення глядачів зріс на 19,2% порівняно з аналогічним періодом минулого року, а ключовим фактором цього сплеску стали змагання за участю колективу Natus Vincere у дисципліні Counter-Strike. Успішні виступи клубу на двох великих чемпіонатах також посприяли встановленню рекорду відвідуваності на Twitch-каналі Михайла Лебіги. Дослідження представило аналітичне агентство Esports Charts.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
На думку співзасновника Esports Charts Артема Одінцова, поточний стрибок популярності україномовного контенту зумовлений результатами українських кіберспортсменів на глобальних змаганнях та злетом незалежного коментування. Останній напрям за чотири роки продемонстрував зростання на 310% за годинами переглядів. Зрештою, навіть попри зменшення сукупної кількості трансляцій, зафіксовано майже 20-відсотковий приріст середньої кількості одночасних глядачів у першому півріччі 2026 року.
Читайте також: AERONAUT – про все, що літає вище землі: авіація, БПЛА та дрони, ракети та космос
Протягом стартових шести місяців 2026 року загальний час перегляду україномовного кіберспортивного контенту перекрокував позначку в 14,9 мільйона годин, що демонструє зростання на 11,9% на тлі аналогічних торішніх показників. Водночас сумарна тривалість перебування каналів в ефірі та кількість випущеного матеріалу зазнали певного спаду через специфіку турнірної сітки у згаданий період.

При цьому середня аудиторія на трансляціях піднялася на 19,2%. Максимальне значення одночасної присутності глядачів на одному ефірі зафіксували на позначці 110,7 тисячі користувачів під час групового протистояння Natus Vincere та Team Falcons у межах IEM Cologne Major 2026 з Counter-Strike, де український склад у підсумку програв майбутнім тріумфаторам змагань з рахунком 1:2.
Найпродуктивнішим виявився березень, коли сукупний показник переглядів здолав межу в 3,35 млн годин. Головними каталізаторами стали перемоги Natus Vincere на турнірі ESL Pro League Season 23, а також їхній прорив до вирішальної стадії BLAST Open Spring 2026, де вони поступилися суперникам із Team Vitality. Початок літа також відзначився позитивною динамікою, принісши червневим трансляціям близько 3,28 млн годин перегляду завдяки IEM Cologne Major 2026. Незважаючи на те, що головний український клуб не зумів пробитися до фінальної стадії, ця подія все одно прикувала до екранів значну кількість уболівальників.

Платформа Twitch утримує статус ключового майданчика для трансляцій, хоча її частка поступово слабшає. Протягом першої половини 2026 року цей сервіс згенерував 58,1% від сумарного часу переглядів, хоча роком раніше цей показник досягав позначки понад 66%. Цей відтік відбувся у напрямку YouTube, який демонструє стабільне щоквартальне скорочення дистанції від свого конкурента. Серед ігрових напрямів спостерігається панування тактичного шутера Counter-Strike. За дванадцять місяців присутність розробки від компанії Valve збільшилася з 72% до 78,5% від усього обсягу переглядів кіберспорту. Другу позицію традиційно утримує Dota 2, проте її частка у загальному кошику переглядів знизилася.
Падіння зацікавленості українських фанатів до Dota 2 пояснюється двома факторами. По-перше, у країні наразі відсутні міцні колективи, здатні стабільно демонструвати високі результати на світовому рівні. Якщо в минулому сезоні Natus Vincere кваліфікувалися на The International, то цьогоріч команда опинилася поза межами події. По-друге, на професійній арені виступає велика кількість гравців та організацій з РФ, що закономірно знижує інтерес з боку української спільноти.
Головним турніром першого півріччя 2026 року став IEM Cologne Major 2026, де інтереси України захищали колективи Natus Vincere та B8 Esports, а також численні українські кіберспортсмени у складі іноземних організацій. Цього разу нашим представникам не вдалося подолати груповий етап і потрапити до плей-оф.

Трансляція зустрічі Natus Vincere з Team Falcons у групі на IEM Cologne Major 2026 залучила понад 110,1 тисячі осіб на піку, що стало четвертим показником за всю історію спостережень в україномовному кіберспорті. Наступним за популярністю івентом виявився ESL Pro League Season 23, який завершився перемогою Natus Vincere. Фінальна дуель проти Aurora Gaming зібрала понад 109 тисяч глядачів одночасно.
Сплеск аудиторії на зустрічах Natus Vincere проти Team Falcons та Aurora Gaming відбувся передусім завдяки трансляціям від стримера Михайла Лебіги. На піку його ефіри залучили 60,9 тисячі та 76,4 тисячі глядачів відповідно. Саме показ фіналу ESL Pro League Season 23 допоміг Лебізі оновити індивідуальну планку максимального онлайну на власному каналі у Twitch.
Підрозділ Natus Vincere з Counter-Strike знову підтвердив статус назатребуванішого колективу. Показники переглядів матчів NAVI у першому півріччі 2026 року злетіли практично вдвічі порівняно з аналогічним періодом минулого року, збільшившись з 2,65 мільйона до 4,48 мільюона годин.
Такий стрибок пов’язаний із насиченим розкладом та спортивними кондиціями клубу, адже за згадані шість місяців NAVI чотири рази пробивалися до фіналів великих змагань і виграли два трофеї. Команда також опинилася в центрі уваги під час виступів на IEM Cologne Major 2026.

Позитивну динаміку зацікавленості продемонстрували й інші команди. Зокрема, у першій половині 2026 року одразу вісім клубів здолали межу в 1 мільйон годин перегляду на трансляціях українською мовою, тоді як за аналогічний період минулого року цей рубіж підкорився лише чотирьом колективам. Підрозділ Natus Vincere з Dota 2 за рік збільшив сумарний час переглядів матчів більш ніж удвічі – з 590 тисяч до 1,26 млн годин, і це відбулося на тлі загального падіння інтересу до самої гри в Україні. Наразі приблизно 40% від усього часу переглядів Dota 2 українською мовою генерують саме матчі за участю NAVI, тоді як за виступами інших складів глядачі стежать пасивніше.
Усі десять позицій у рейтингу найпопулярніших матчів сезону посіли ігри складу Natus Vincere з Counter-Strike. Протистояння з Team Falcons та Aurora Gaming стали єдиними івентами півріччя, які залучили понад 100 тисяч глядачів одночасно на україномовних стримах. Також високу активність аудиторії зафіксували на грі NAVI проти G2 Esports у груповій стадії IEM Cologne Major 2026. Високий градус уваги супроводжував зустрічі NAVI з Team Spirit, оскільки це протистояння давно є принциповим для фанатів обох клубів.

Прикметно, що фінальна битва IEM Cologne Major 2026 між Team Falcons та FURIA зібрала на піку близько 56,9 тисячі глядачів українською мовою. Це найкращий результат серед усіх ігор першої половини року, у яких не брали участі представники України.
Головними майданчиками за обсягом кіберспортивної аудиторії стали два офіційні канали студії Maincast на YouTube та Twitch, які висвітлювали змагання з Counter-Strike. Сукупно ці два ресурси принесли понад 9 мільйонів годин перегляду за перші шість місяців року. Для порівняння, аналогічні канали студії, присвячені Dota 2, сумарно спромоглися залучити лише 2,5 млн годин перегляду. Для перегляду офіційного україномовного продукту користувачі все частіше віддають перевагу YouTube, залишаючи Twitch у статусі головної бази для неофіційних трансляцій від незалежних кастерів.

Михайло Лебіга очолив список найпопулярніших україномовних трансляторів за показником пікової аудиторії на кіберспортивних подіях. Хоча він фокусується лише на найважливіших іграх Natus Vincere, Михайло все одно збирає біля екранів майже вдвічі більше глядачів, ніж будь-яке офіційне кіберспортивне медіа в Україні. Аналітичний портал Esports Charts продовжує відстежувати розвиток вітчизняного кіберспортивного мовлення, витіснення Dota 2 тактичним шутером Counter-Strike 2 за ключовими метриками, а також виступи Natus Vincere на найбільших світових турнірах. Додаткова інформація та детальна статистика доступні на офіційному веб-ресурсі компанії.
Читайте також:
- Бойовий виліт не відбувся: Українські дрони знищили російський Су-24М на аеродромі «Саки»
- Esports Charts: Ком’юніті-кастинг українського кіберспорту зріс на 310%
