Компанія NVIDIA оголосила про запуск нових функцій DLSS 4.5, серед яких Dynamic Multi Frame Generation та режим Multi Frame Generation 6X, що вже стали доступними для користувачів.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Після дебюту DLSS 4 у січні 2025 року ця технологія задала новий стандарт у сфері рендерингу з використанням AI, поєднавши трансформерну Super Resolution та 4X Multi Frame Generation. Уже на виставці CES 2026 компанія представила DLSS 4.5 Super Resolution, яка ще більше підвищила якість зображення на всіх відеокартах GeForce RTX завдяки AI-моделі другого покоління. Для серії GeForce RTX 50 також було анонсовано запуск DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation з підтримкою до 6X Multi Frame Generation.

Тепер користувачі можуть скористатися повним набором функцій DLSS 4.5 завдяки новому бета-оновленню застосунку NVIDIA, яке відкриває доступ до всіх ключових нововведень.
Система DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation працює за принципом “автоматичної коробки передач” для вашого графічного процесора. Вона динамічно перемикається між різними режимами генерації кадрів, забезпечуючи баланс між частотою кадрів, якістю зображення та швидкістю відгуку. Цю функцію можна активувати як для всіх ігор, так і окремо для кожної через вкладку налаштувань у застосунку NVIDIA. Розробники вже інтегрують DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation та інші функції в ігри.
Режим DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X відкриває ще вищий рівень продуктивності. Завдяки трансформерній моделі другого покоління, вдосконаленому розподілу кадрів і покращенню якості зображення вдалося збільшити максимальний множник до 6X, що дозволяє генерувати п’ять додаткових кадрів. На відеокартах GeForce RTX 50 перехід від 4X до 6X забезпечує зростання частоти кадрів у 4K з трасуванням променів до 35%. У поєднанні з технологією NVIDIA Reflex, яка зменшує затримку, новий режим забезпечує генерацію додаткових кадрів з мінімальним впливом на швидкість відгуку.
Оновлена модель DLSS Frame Generation також покращує відображення інтерфейсів у деяких іграх, використовуючи додаткові дані з ігрового рушія. Вона доступна для користувачів відеокарт GeForce RTX 40 і 50 серій та підвищує чіткість мінікарт, елементів інтерфейсу та інших деталей.

Поєднання нових і вдосконалених технологій дозволяє досягти плавного ігрового процесу з трасуванням променів, розкриваючи потенціал 4K 240 Гц OLED-дисплеїв. Власники моніторів з високою частотою оновлення у роздільній здатності 1080p і 1440p, а також користувачі G-SYNC Pulsar, можуть повною мірою використовувати можливості своїх дисплеїв завдяки режиму Dynamic Multi Frame Generation 6X.
Окрім цього, оновлення торкнулися ігор ARC Raiders та Marvel Rivals, які отримали підтримку DLSS 4.5 Super Resolution.
У ARC Raiders вже доступне оновлення Flashpoint. Воно додає нові механіки, контент, покращення зручності гри та зміни в ігровому магазині. Використання DLSS 4 з Multi Frame Generation разом з Super Resolution дозволяє підвищити продуктивність, тоді як NVIDIA Reflex зменшує затримку. Технологія RTXGI забезпечує більш реалістичне освітлення завдяки трасуванню променів. Користувачі застосунку NVIDIA також можуть оновитися до DLSS 4.5 Super Resolution.
У Marvel Rivals стартував сьомий сезон під назвою The Hunt Is On. До гри додано нового персонажа White Fox, а також нову мапу Lower Manhattan, яка з’явиться після оновлення 2 квітня. Окрім цього, гравці отримають нові функції, аксесуари, покращення та нагороди. Під час гри DLSS 4 з Multi Frame Generation може збільшити частоту кадрів до 5 разів, а NVIDIA Reflex зменшує затримку до 55%. Через застосунок NVIDIA можна активувати DLSS 4.5 Super Resolution для кращої якості зображення.
Читайте також:
- NVIDIA готує прорив у комп’ютерній графіці: Анонсовано DLSS 5
- Українського гравця заблокували в Battlefield за шеврон «Азова»: Як це пояснила EA
