РЕКЛАМА

Компания Wargaming уже далеко не первый год является лицом отечественной индустрии онлайн-игр, а легендарная World of Tanks уже почти десять лет по праву носит титул короля-ветерана данной индустрии. 10 лет - действительно внушительный срок и королю рано или поздно придется уйти на пенсию. Естественно Wargaming озабочен приемником для мира танков. Ведь самолёты, мягко говоря, не взлетели, а корабли популярны лишь на западе, и компании тем временем всё больше и больше нужна свежая кровь.

И вот на собственном фестивале WG FEST 2016, белорусы совместно с российской компанией 1С Game Studios анонсируют сессионный тактический FTP онлайн-шутер под названием Калибр. При чем тут 1С, спросите вы? Эти ребята занимаются непосредственно разработкой игры, а Wargaming выступает в роли издателя.

Калибр (Caliber)

Что такое Калибр?

Разработчики позиционируют свое творение как полную противоположность Counter Strike. По их словам, в игре не получится эффективно тащить в одиночку, полагаясь лишь на скорость собственной реакции. Только тактика, только слаженная командная работа, только хардкор! Если хотите - это бесплатный аналог Rainbow Six Siege, который к тому же является своеобразной энциклопедией по изучению подразделений спецназа разных стран, ведь вся экипировка, вооружение и боевая атрибутика перенесена разработчиками в полном соответствии с реальностью.

Ну что же, сегодня я загляну за ширму альфа-теста Калибра и с превеликим удовольствием поделюсь своими искренними впечатлениями от увиденного. Итак, поехали!

Важно! В данной статье мы смотрим на игру через призму альфа-тестирования и просим читателей делать также, отчетливо понимая, что игра на данный момент и близко не представляет из себя финальный продукт! При этом вся критика в сторону игры призвана помочь разработчикам сделать проект лучше.

Великую картину создают не кисти и краски, а художник, который ее рисует

Человека встречают по одежке, а игру по графике, с нее мы и начнем наше знакомство. Калибр основан на движке Unity 5 и использует все актуальные технологии данной архитектуры. "Мамкины эксперты" с ехидной улыбкой истинного хейтера наверняка сейчас подумали: "на этом вашем Unity можно только индюшатину делать, не смешите". Однако я попрошу таких людей просто посмотреть на подзаголовок и поумерить свой пыл. Ведь Unity - это полноценный взрослый игровой движок который подходит как для инди, так и для ААА-проектов, коим и является Калибр.

Внешне игра выглядит весьма необычно и вот почему. Весь визуальный фокус в игре акцентирован на оперативниках. Они выглядят практически фотореалистично, даже на средних настройках графики. От дрожания ткани униформы во время бега, до сверхдетализированного шлема. Окружение при этом выглядит просто хорошо - оно проработано в меру детально без особых изысков и не режет глаз излишней мультяшностью.

Калибр (Caliber)

И с одной стороны может показаться, что окружающее игрока пространство явно обделено вниманием, но на это есть несколько причин. Первая - это оптимизация. Разработчики ориентируются на тот факт, что далеко не каждый житель постсоветского пространства имеет в своем распоряжении высокопроизводительную игровую машину.

Вы спросите - зачем же так сильно урезать графику локаций и при этом выделять визуально самих оперативников, не нужно ли соблюдать визуальный баланс? Ответ прост и лежит на поверхности. Как я уже говорил выше, Калибр - это игра которая старается изобразить спецназ разных стран максимально реалистично и полно. Этим и объясняется такая расстановка приоритетов. К тому же такая фишка централизованно позволяет погрузиться в происходящее, почувствовав себя настоящим бойцом спецназа находящемся при этом в компьютерной игре. Подобную атмосферу можно испытать при просмотре фильма Геймеры, только здесь эти ощущения выведены на новый уровень.

Когда аудитория создает геймплей

Как я уже отметил выше, Калибр - это игра, издаваемая Wargaming. А что является первостепенной обязанностью издателя? Совершенно верно - продвижение игры в массы. А где же находится основная масса аудитории Wargaming, которой легче всего "продать" игру? Ну конечно же в танках! Ведь именно для танкистов имя WG является гарантом качества и именно танкисты первыми побегут пробовать новую игру от родной "картошки".

Однако из этого вытекает одна проблемма. WoT - очень медлительная игра, не требующая от геймера молниеносной реакции и скорости действий. Встает логичный вопрос. Как же аудитория мира танков будет играть в шутер? Ведь базовым требованием в любом шутере является быстрота реакции. Но разработчики предусмотрели данный нюанс еще на этапе создания фундаментальной механики игры.

Калибр (Caliber)

Калибр по своей сути не является шутером в привычном понимании этого слова. Это скорее тактический экшен с видом от третьего лица, перенявший от классического шутера лишь некоторые элементы.

Бой здесь не представляет из себя сверхдинамичного зрелища. Но это не значит, что динамики нет совсем, просто данная сущность в Калибре строго дозирована. Здесь не получится резко выбежать и сделать хедшот, выезжая на реакции, так как игра за это сурово накажет, чаще всего смертью.

А вот если игрок вдумчиво посмотрит на радар и будет действовать согласованно с командой, то высокие боевые результаты не заставят себя долго ждать. Динамика Калибра великолепно отрегулирована под аудиторию потенциальных игроков. И не похожа на классических представителей жанра, разве что отдаленно напоминает тот самый Rainbow Six Siege.

Итоги по Калибру

Wargaming и 1C Game Studios создают действительно уникальный проект в фирменном стиле, не забывая про историчность и мелкие, но важные детали.  У проекта есть все шансы стать как минимум народным хитом. Также радует подход разработчиков к альфа тестированию.

Калибр (Caliber)

Без шуток, то состояние в котором игра находится на стадии альфы, для абсолютного большинства разработчиков вполне приемлемо для старта открытого бета теста. И подобное желание разработчика отполировать свой проект до релиза не может не вызывать уважение. Искренне желаю команде разработки Калибра удачи и безоблачного пути до релиза. Также советуем всем читателям не полениться и записаться на альфа тест, ведь тем самым вы поддержите проект и разработчиков. Всем спасибо и удачи в бою!


ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Добавьте комментарий
Введите ваше имя