Я никогда не был большим фанатом серии игр Mafia. Если честно, никаким фанатом не был: в юности я почему-то пропустил её полностью и бесповоротно. Как-то в прошлом году купил бандл со всеми частями и попробовал поиграть в самую новую игру из старых мафий, успел понять, что это что-то типа GTA, но про мафию, в принципе, качественный тайтл. Но мой опыт был прерван внезапно: на втором или третьем задании я поймал критический баг, который просто не позволил продолжить прохождение. Знаете, довольно часто старые игры не хотят нормально работать на новом железе. Несколько переустановок не помогли, пришлось удалить игру и забыть о мафиозной карьере. Казалось, навсегда… Пока недавно я не прочитал новость на нашем сайте о выходе новой игры «Mafia: The Old Country».

Даже не знаю, как так произошло, но что-то в сердце екнуло, где-то в мозгу переклинило нейроны, я просто взял и сразу купил эту видеоигру. Видимо кризис нехватки качественных игр в последнее время так повлиял, или какая-то геймо-магнитная буря была в тот день. Но, здесь вроде и издатель, которому можно доверять — компания 2К, также выпускающая серию Bioshock, и отзывы первых покупателей прямо очень положительные. Соблазнился. Цена игры при запуске, кстати, не абы какая — аж 2000 грн (50$).
Конечно, были опасения, что игра не понравится, но забегая наперед, скажу, что в целом я не пожалел об этой импульсивной покупке. Игрой действительно можно насладиться, к сожалению, недолгое время, потому что она банально очень короткая, но впечатления я получил яркие. Ну давайте, расскажу подробнее.
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Сюжет и сценарий «Mafia: The Old Country»
На самом деле, сюжет «Mafia: The Old Country» может показаться довольно банальным по описанию — путь героя (здесь его зовут Энцо) в преступной организации с самых низов. Разве мы такого никогда не видели? Да 100500 раз! И честно — базово, сюжет именно таким банальным и является — по факту. Ну что поделать, история игр и фильмов знает много подобных историй. Опять же, навеивается аналогия с GTA, как ты ее не отгоняй.

Но, банальный сюжет — не значит неинтересный. Ингредиенты имеют значение, но главное — мастерство приготовления и подача блюда. Весь прикол «Mafia: The Old Country» — во вкусных деталях. И они здесь очень круто проработаны, приправлены экзотическими специями с сицилийским колоритом начала XX века и украшены большим количеством кинематографических вставок, которые очень профессионально сделаны. Диалоги хорошо передают эмоции героев и контекст событий, причем часто через лицевую мимику, которая понятна вообще без слов. Если вы играли в The Last Of Us, то понимаете, о чем я говорю.

Таким образом, хотя сценарий игры ни разу меня не удивил, а события развивались вполне предсказуемо, это не сделало игру плохой или скучной. Наоборот — сюжет затягивает эмоциональностью и местной харизмой. Хочется идти по истории, хочется узнать, что будет дальше, и пережить все события на полную. Что важно, процесс игры четко ведет вас по сценарию и не дает отвлечься на посторонние непредвиденные действия. Например, желание изучать окружающий мир почти не возникает, несмотря на всю его грандиозную яркость.

При этом вы как будто понимаете, что мир вокруг вас живой — огромный и открытый. Но на самом деле — это не так (по крайней мере — не совсем так, о мире «Mafia: The Old Country» мы еще поговорим позже), а подобные впечатления — искусно созданная иллюзия. И в этом есть еще один кайф игры также. Если вам надоела абсолютная свобода открытых миров и просто хочется насладиться качественным сценарием, то здесь вам такая возможность предоставляется сполна.

Я даже не знаю, какая составляющая в игре имеет более важную роль, кинематографическая или интерактивная. Такое впечатление, что заставки, во время которых вы ничего не делаете, а просто наблюдаете за событиями и диалогами, равнозначны отрезкам, когда вы управляете персонажем.

Поэтому, фактически, Mafia: The Old Country — это скорее анимационный фильм, в котором вы время от времени играете за главного героя, выполняя последовательные действия и передвигаясь от одного маркера к другому, между которыми вас снова ожидают довольно длинные заставки. Никакой вариативности событий нет, вы не влияете на динамику или развитие сюжета. Просто четко идете по сценарию.

Окружающий мир Mafia: The Old Country при этом сочный, яркий и немного пафосный. События игры происходят на фоне самых живописных пейзажей, вас окружают горы с серпантинами узких грунтовых дорог, спускающихся в долины с виноградниками и садами.

Дороги ведут мимо поселков и вилл и переходят в улицы южного приморского города, мощеные камнями, ведут вас дальше по побережью через мосты-акведуки над горными реками, которые впадают в спокойное голубовато-розовое море.

Вокруг вас многообразие природы — все изобилует и цветет. Всегда солнечная Сицилия действительно прекрасна… Но на этом прекрасном фоне развиваются жестокие кровавые события, и кроме садов здесь расцветает также человеческое коварство, жадность и дикая ненависть к ближнему, подкрепленная традиционной кланово-родственной враждой на фоне фанатичной религиозности с элементами средневекового мистицизма. И кроме того, Сицилия — это край настоящего благородного братства, и, конечно, пылкой любви, потому что в таком месте невозможно не влюбиться в самую прекрасную и при этом абсолютно недоступную и запретную под страхом смерти девушку.

Графика
Начнем с технической части. Для игр я использую платформу PC, а именно, мощный геймерский ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 17 G733PY-LL020X с топовой видеокартой NVIDIA RTX 4090 16 ГБ GDDR6. Поэтому все игры у меня обычно запускаются на ультравысоких настройках графики с максимальными эффектами. Mafia: The Old Country — не исключение.
Также, стоит отметить, что я играю на большом изогнутом ультрашироком экране. Это 43-дюймовый монитор Philips Brilliance 439P9H/00 с соотношением сторон 32:10 и разрешением 3840×1200 пикселей (обзор здесь). Это также добавляет определенного эффекта присутствия и усиливает погружение в игру, особенно в ночное время.

Напомню, на этот раз разработчик (студия Hangar 13) отказался от собственного графического движка Fusion Engine. В новой игре используется современный Unreal Engine 5, который отличается детализированными многополигональными моделями, продвинутыми алгоритмами расчета сложного освещения, качественным размытием заднего фона и крутыми эффектами движения, а также максимально реалистичной анимацией человеческих лиц. Мир игры наполнен впечатляющими мелкими деталями, которые очень качественно прорисованы. Начиная с волос и кожи персонажей — с морщинами, пигментацией, продолжая одеждой, причудливыми машинами начала прошлого века и завораживающей средиземноморской архитектурой.
Соответственно, я имел возможность сполна насладиться графикой в «Mafia: The Old Country». И да, картинка здесь действительно просто великолепная, все преимущества UE 5 мастерски использованы в полном объеме. В итоге — имеем пожалуй самый высокий уровень графики, который сейчас может предложить современная игровая индустрия в массовом сегменте, или очень близко к топовому уровню.

Не думаю, что стоит много описывать словами качество картинки, потому что по моему мнению в таком рассказе не будет большого смысла. Наверняка, вы сможете найти многочисленные видео прохождений на YouTube. Конечно, лучше все увидеть собственными глазами вживую. Уверяю, качество графики вас точно не разочарует, если вы запустите «Mafia: The Old Country» на мощном железе. А скорее всего — вы будете поражены работой гейм-дизайнеров.
Геймплей и игровые механики
Игровой процесс Mafia: The Old Country состоит из трех основных элементов: стелс, бой, погоня (или побег). Также у главного героя есть главный «божий дар» — острый пространственный слух, позволяющий «видеть» сквозь стены, предугадывая положение и направление движения врагов сквозь стены и другие препятствия. Ничего не напоминает? Да, конечно, все это уже было в The Last Of Us, в которую я по стечению обстоятельств играл совсем недавно, поэтому аналогия очень ярко отслеживается.

После получения задания вы можете передвигаться к точке входа в миссию — либо верхом на лошади, либо на автомобиле. И это очень похоже сначала на RDR2 (конечно, из-за лошадей), а позже, когда вы начинаете ездить за рулем — на GTA. Как и в упомянутых играх, часто такие передвижения сопровождаются диалогами или байками, которые вам рассказывают попутчики. Это также помогает лучше понять сюжет истории и углубиться в особенности и традиции сицилийской глубинки.

Ведь очень редко вы передвигаетесь по карте самостоятельно. Помните, я говорил, что сюжет фактически не отпускает вас и не дает времени на вольности в окружающем мире. Фактически, вы просто не можете отойти от команды очень далеко, иначе миссия будет считаться проваленной.

Чаще всего в приключениях вас сопровождает лучший друг Чезаре, или даже несколько спутников. В зависимости от сценария, они также могут помочь вам в выполнении миссии, или могут оставить вас в определенной точке, а сами заняться как бы параллельными делами для выполнения общей задачи, или просто «постоять на шухере» неподалеку, чтобы прикрыть вам отход.

При выполнении миссий вы в основном можете пойти двумя путями — действовать скрытно или вступить в открытый бой. Также можно комбинировать две стратегии. Например, я люблю начинать скрытно, подкрадываться сзади и убивать по-тихому — метнуть нож с расстояния, или удушающим приемом.

После тихого убийства лучше прятать тела в специальные ящики, чтобы часовые не заметили трупы и не подняли тревогу.

А если вас все же разоблачат, тогда уже приходится открывать бешеный огонь из всех стволов и прорываться по трупам к целевой отметке миссии.

Хотя никто не запрещает вам просто сразу входить «с ноги» в любую дверь, если вы уверены в своих силах. Но имейте в виду, боеприпасов у вас ограниченное количество и даже на среднем уровне сложности бывают моменты острой нехватки патронов. Благо, пополнять их можно обыскивая окружение и тела убитых врагов. Вообще, конечно, не стоит палить куда попало, старый добрый меткий хедшот решает, как в любом шутере, поэтому лучше целиться в голову и убивать противников с одного выстрела, чем стрелять в корпус и тратить при этом 3-4, а то и 5 патронов.

В некоторых миссиях вам вообще не обязательно убивать всех врагов. Можно просто обходить стражей, используя видение сквозь стены, или отвлекать противников, бросая монеты или бутылки, и таким образом заставляя их отходить с вашего пути. Да, это все очень похоже на TLOU, нет смысла отрицать. Но, почему бы и нет?
Еще одна весомая составляющая игрового процесса Mafia: The Old Country — ножевой бой. Практически в каждой миссии вам приходится сталкиваться с «финальным боссом» в рукопашном поединке с использованием холодного оружия. На протяжении игры Энцо приходится изучать и постоянно оттачивать технику ножевого боя. Для этого потребуется освоить несколько типов ударов — колющие, режущие, комбинированные, а также блокирование ударов противника и движения уклонения. И конечно — правильно и вовремя их применять. Если честно, я ни разу не смог пройти эти испытания с первого раза. Приходится тратить несколько попыток, чтобы победить, потому что каждый следующий противник использует собственные приемы, а уровень мастерства постепенно усложняется. Ножевой бой — очень жесткий и напряженный этап каждой миссии и он вызывает неплохой всплеск адреналина. Но, разве не за этим мы сюда пришли?

Еще крутая фича: в Mafia: The Old Country вам несколько раз придется участвовать в гонках — конных и автомобильных.

Также, несколько раз вам придется преследовать противников и как будто один раз убегать на автомобиле, отстреливаясь от преследователей. Очень в духе RDR2 или Cyberpunk 2077. Таких моментов в игре немного, но считая, что прохождение вообще короткое — нормально так разбавляет общий «мафиозный» сюжет.

Экономика, покупки, персонализация Энцо, коллекции предметов
В игре воплощена продвинутая система развития и кастомизации главного персонажа, но по факту, я не понял, зачем она нужна. Потому что это никак не влияет на прохождение сюжета. Я ничего не делал и прошел игру полностью без проблем.
В Mafia: The Old Country есть игровая валюта — «динары», и даже можно ее потратить, но непонятно, как и когда. Например, есть магазин Паскуале, где можно купить оружие и припасы. Но, во-первых, как я говорил, во время миссий вы в основном не можете отклониться от сценария, поэтому возможности попасть в магазин почти никогда не выпадает. А во-вторых, вы можете просто убить врага и забрать его оружие или найти любой ствол на текущей локации. За все прохождение я был в магазине только один раз, потому что это было частью сценария — надо было купить там свой первый нож.
Недостатка оружия в игре нет, как и каких-то уникальных моделей оружия для покупки только в магазине, вообще ассортимент довольно ограничен. Три пистолета и обрез, три винтовки, двустволка и пара помповых дробовиков. Аптечки, гранаты — также можно получить во время миссии — обыскивая трупы, ящики столов или взламывая ножом мини-сейфы, которыми усеян ваш игровой путь. В итоге динары просто собираются, но не расходуются.
Еще во время игры вы можете находить «тринакрии» — это какие-то древние античные реликвии, которые можно обменять на деньги. Но, возвращаемся к тому, что деньги вам по факту не нужны. Поэтому артефакты собираются, но на динары я их не обменивал ни разу.
Хотя, соврал, все же можно тратить деньги, чтобы открывать лошадей в конюшне. Но, я также не вижу в этом смысла, так как на прохождение игры выбор лошади никак не влияет.

Тоже самое можно сказать об автомобилях. Во время прохождения вам поручается выбрать лошадь или модель машины для поездки, разве что, пару раз. Зачем в гараже стоит полтора десятка автомобилей — непонятно. Вернее, дальше я понял, расскажу позже. Но, повторюсь — для прохождения сюжета этот момент вообще не существенный, потому что в основном вы едете на задание с другим персонажем — на машине, которую вам предоставляет сценарий.

Все вышесказанное относится также к одежде, которую можно покупать и хранить в шкафу квартиры Энцо. Но практического смысла в смене одежды просто нет. Разве что вам просто нравится процесс переодевания персонажа, чего я также не могу исключить.

Еще вы можете менять вид главного персонажа, например, применять различные прически, бакенбарды, длину щетины. Если в детстве вы не наигрались в куклы и хочется превратить Энцо в Кена — то в шкафу вам будет чем заняться.
Ножи — другое дело. Когда была возможность, я выбрал нож, который можно метать в противников издалека. Главное не забывать его подбирать каждый раз после убийства, пока не проапгрейдите нож до того, что подбирается автоматически. Разные клинки предоставляют определенные преимущества во время прохождения. Например, увеличивают дистанцию метания или наносят врагу больший урон во время ножевого боя. Также дорогие ножи могут восстанавливать Энцо шкалу здоровья после каждого скрытого убийства.

Кроме того, в игре есть возможность собирать коллекции — записки, газеты, афиши, иконки святых. Опять же, практической пользы от этих предметов почти нет, они только помогают окунуться в атмосферу эпохи. Разве что несколько раз записки содержали подсказки с кодами сейфов, которые нужно взломать для прохождения миссии.

Еще один момент — фотоаппарат и коллекция фотографии. Этот аксессуар используется всего несколько раз во время прохождения миссий, а также вы можете найти ключевые точки для фотографирования в мире игры и сделать красивые снимки на память.

Самый непонятный предмет для коллекционирования — «фигурка загадочного лиса». Эти небольшие статуэтки просто разбросаны по миру в разных местах и вы можете их подбирать и оставлять в коллекции. Для чего? Да просто по приколу, наверное.

Особенности мира «Мафия: The Old Country»
Окружающий мир игры довольно странный. Общая карта небольшого размера, если сравнивать с GTA V или RDR 2. В принципе — этот мир открыт, хотя и с определенными ограничениями. Но, как я говорил, во время миссий у вас просто нет возможности изучить его. Поэтому он кажется похожим на The Last Of Us, потому что во время игрового процесса вы пошагово перемещаетесь между маркерами и не можете существенно отклониться от маршрута. Для того, чтобы беспрепятственно изучать мир, в игре присутствует отдельный режим — «Исследование».

Вход в режим исследования — очень неочевидный, потому что он скрыт в главном меню в разделе «Переиграть главу». Конечно, во время прохождения сюжета я туда не заглядывал, потому что просто давил кнопку «Продолжить». Поэтому выяснил о существовании свободного исследования мира только тогда, когда уже прошел игру полностью, в процессе подготовки этого обзора. Ну ладно, лучше поздно, чем никогда, начинаем передвижение по карте.
Режим начинается с квартиры Энцо. Можно переодеться, экипироваться, далее выбрать во дворе лошадь в конюшне или машину в гараже и наконец-то отправиться путешествовать по Сицилии! Или можно воспользоваться функцией быстрого перемещения в некоторые ключевые точки через экран с картой мира.

И тут, во время путешествий по долине, оказывается, что мир не открыт вам на полную. То есть, можно передвигаться по дорогам, тропинкам, руслам рек, даже по некоторым полям, бегать по улицам города и по набережной, выходить на берег моря.

Но заходить в помещение нельзя вообще никак. Забраться на территорию, где ты точно был на одной из миссий — невозможно, потому что все ворота закрыты, а лазейки, через которые также можно было проникнуть на территорию — просто неактивны.

В большинстве «заселенных» локаций вдоль дорог выстроены заборы — каменные с острыми кусками стекла сверху, или деревянные с колючей проволокой. Перебраться через них невозможно.

Можно заезжать на территории поселков, некоторых отдельных сельских фазенд, или производственных территорий, посещать старинные руины. Но на этих локациях также абсолютно ничего интересного я не обнаружил. Иногда можно найти какие-то предметы для коллекции, но это все. Кажется — это и есть основная цель существования режима исследований?

Перед тем как выйти из своей квартиры, вы можете выбрать оружие, которое будет с вами во время путешествий. Но для чего? Применить его против кого-то из мирных жителей невозможно, прицел просто деактивируется при наведении на человека. Врагов у вас нет, по крайней мере, я их не встретил. Остается только возможность стрелять по горшкам, которые вполне реалистично разлетаются при попадании в них пуль.

Просто ради изучения возможностей в открытом мире, я пытался переехать какую-то старушку в поле на автомобиле. Раз 12 сбивал ее с ног. Она осыпала меня проклятиями, но не умирала, каждый раз вставала. И даже пыталась уклоняться от едущего на нее автомобиля, и несколько раз ей это удалось

К чему я веду. Убить в режиме исследования вы не можете вообще никого и никак. Разве что можете убить себя — просто прыгнул с высоты. После гибели вы будете перенесены в свою квартиру, откуда сможете начать путешествие заново.
О, чуть не забыл. Плавать Энцо тоже не умеет. Зайти в море с берега можно недалеко — по пояс, дальше не пускает.

Если прыгнуть в море с портового пирса, вы сразу утонете, но через мгновение окажетесь в точке с которой прыгнули в воду. На берегу есть разбросанные лодки, я прыгнул раз неудачно и оказался в треугольнике между двумя лодками и водой. Все, это тупик из которого невозможно выбраться, потому что забраться на лодку сверху невозможно, как и зайти дальше в воду. Делайте что хотите (выходите в основное меню).
Выводы
В целом, «Mafia: The Old Country», конечно, не идеальна. И я не могу назвать игру на 100% уникальной или самобытной. Хотя, возможно, это мой недостаток, потому что я не знаком с предыдущими частями? То, что я увидел: игра вобрала в себя много решений и приемов из разных известных тайтлов. Но плохо ли это? Я не знаю, видимо на данном этапе развития игр уже трудно придумать что-то абсолютно новое в подобном жанре, поэтому даже не желая этого — приходится заимствовать. Хорошо, что при этом разработчики взяли на вооружение лучшие механики геймплея и идеи из других игр и при этом не испоганили их, а даже улучшили.

Основные преимущества игры — захватывающий деталями сюжет, отличная графика и эффекты, хорошее погружение во время и тему. А также — хорошая порция адреналина и возможность полностью отвлечься от реальной жизни во время геймплея. И еще — игра абсолютно стабильна на старте и очень хорошо оптимизирована (возможно это мне так показалось, но на мощном железе все четко). Во время прохождения я не нашел в игре ни одного бага, и это довольно удивительно в наше время, когда игры выпускаются сырыми и потом дорабатываются патчами. «Mafia: The Old Country», как исключение из правил — стабильная сразу.

Главный минус новой Мафии — короткий сюжет. Фактически, я прошел игру полностью за 4 или 5 дней (всего около 16 часов), играя по несколько часов вечером. И конечно, был немного разочарован, что история уже закончилась. Но, возможно это повод для выпуска следующих DLC? Я бы очень хотел какого-то продолжения или выхода параллельной истории в существующем мире. Тем более, что мир Валле Дората не раскрыт на полную, по моему мнению, так что двигаться есть куда.

Получилась ли игра удачной? Я считаю, что да. Поэтому могу уверенно советовать ее к покупке, несмотря на довольно высокую цену. Но, если у вас есть терпение, можно добавить в избранное и дождаться скидок или распродажи, когда цена «Mafia: The Old Country» будет снижена. Но, если вы действительно настоящий поклонник жанра приключенческих шутеров, пропустить этот тайтл было бы просто преступлением по отношению к себе.

