Root NationИгрыОбзоры игрОбзор Pragmata – The Last of Us в космосе

Обзор Pragmata – The Last of Us в космосе

-

Признаюсь, с самого начала Pragmata не вызывала у меня особого интереса. Трейлеры были сумбурными, показывали какой-то невнятный геймплей, а миловидная девочка-робот, мелькавшая в них, вызывала у меня только раздражение. Но вот настало время релиза, и внезапно все друзья и знакомые стали хвалить игру и настойчиво рекомендовать её мне. И я клюнул.

Сразу скажу, чтобы не было никакой наигранной интриги – я рад, что клюнул. С первых же минут Pragmata ловко цепляет за душу и увлекает. Сеттинг на Луне, с пустой огромной базой бездушной корпорации и населением, чуть ли не полностью состоящим из роботов-убийц, я бы сверхоригинальным не назвал, но чем больше играешь, тем больше начинаешь им проникаться.

Pragmata

Ну ладно, давайте по порядку. В главной роли – Хью, уставший, даже поначалу слегка ворчливый корпоративный десантник в космосе, которого направляют разобраться с сигналом тревоги, исходящим с базы на Луне. Там уже обустроились корпораты, отстроившие чуть ли не город благодаря инновационной технологии своего космического принтера, который печатает всё, что угодно – от ракеты до, как оказывается, человекоподобных роботов. И вот такой вот андроид и оказывается в центре повествования. Вы наверняка видели её в трейлерах, скриншотах и всевозможных обзорах. Она была везде – до боли милая, даже слишком, и явно существующая с целью продать вам игру и, возможно, единолично решить демографический кризис в Японии.

От себя сразу скажу, что я отношусь к тем немногим, на которых её чары не подействовали. Я не нахожу детей особо милыми, да и преувеличенно милые роботы-андроиды как-то оставляют меня равнодушным. Но если вы, как я, не спешите пропускать игру. Потому что даже несмотря на то, что её главный завлекающий фактор – это девочка, тут есть более чем достаточно других интересных идей, которые делают этот тайтл не только по-настоящему уникальным, но и уже всерьёз заставляют меня задуматься о том, чтобы включить её в список претендентов на звание лучшей игры года. Я знаю, что ещё рано, но не так часто выходит нечто настолько свежее.

Читайте также: Обзор Crimson Desert – Грандиозная трагедия излишества

Pragmata

Слово «свежий» мне хочется употребить вновь и вновь, потому что я во многом перегорел от современных видеоигр, которые едва отличаются друг от друга. Но Capcom сделала то, на что не решается почти никто – она рискнула выпустить оригинальную игру, которая не опирается ни на существующие франшизы, ни на какие-либо модные тренды. Тут нет открытого мира, нет элементов соулслайка, нет каких-либо других трендовых механик. Это игра, от начала до конца дышащая свежестью. Играя в неё, чувствуешь заряд вдохновения, который испытывали разработчики. Они выпустили что-то по-настоящему новое. Разве так можно в 2026?

С первого взгляда может показаться, что это типичный шутер. Хью орудует приличным арсеналом научно-фантастического оружия, включая пистолет, винтовку, дробовик и всякое другое. Но шутером он является лишь отчасти. Основная механика игры вращается вокруг Дианы – девочки-киборга, которая помогает Хью в бою при помощи своих хакерских способностей. Таким образом Pragmata можно отнести к числу шутеров-паззлеров, если такие вообще существуют. Во время боя Хью никак не может противостоять врагам в одиночку, и он вынужден прибегать к помощи Дианы, которая, при помощи несложных головоломок, ослабляет врагов и добавляет всевозможные эффекты. Это… восхитительно оригинально. И да, головоломки – ещё одна штука, которую я не люблю, но Pragmata мастерски держит баланс между слишком сложными и слишком простыми задачками. Таким образом каждое противостояние превращается в увлекательное приключение, где сразу думаешь о двух механиках.

Pragmata

Ещё одна звезда тут – левел-дизайн. Capcom соорудила целый лунный мир, где каждая локация не успевает приедаться, заменяясь чем-то новым. По трейлерам может показаться, что тут одни сай-фай коридоры, но на самом деле тут редко знаешь, что будет дальше. Поскольку бывшие учёные, не обременённые моральными принципами, создали мега-3D принтер, который печатает всё, что угодно, они игрались с ним вовсю, напечатав, например, целый квартал Нью-Йорка. И когда впервые видишь его, дух захватывает. Я очень редко использую такие громкие слова, но так и есть.

Пожалуй, хвалить хочется всё, кроме того, что студия использовала чаще всего в качестве маркетинговой заманухи. Я имею в виду Диану и её отношения с Хью. Сразу скажу, что в этом плане я не типичный игрок, который чаще всего сразу влюбляется в этих двоих, но я вынужден констатировать, что если у Pragmata и есть слабая сторона, то это именно её нарративная составляющая. Нет, она не плохая, но она попросту не дотягивает до уровня всего остального.

Pragmata

Так, я попросту не поверил в отношения Дианы с Хью, поскольку последний чуть ли не сразу после встречи с ней начинает вести себя словно её отец, напрочь забывая, что она не человек вовсе. Любая сильная история, где протагонист должен сработаться с неожиданным союзником (далеко идти за примерами не надо, The Last of Us делала это лучше всех остальных), должна сделать так, чтобы отношения между героями казались заслуженными. Джоэл не хотел иметь ничего общего с Элли, и это чувство было, в целом, взаимным, но общие злоключения, которые они пережили вместе, заставили их стать ближе друг к другу. Их сложная дружба была заслужена, и оттого в них веришь, как в настоящих людей.

Хью же, в начале игры казавшийся циничным мужиком без какого-либо опыта с детьми, моментально превращается в заботливого отца для робота, которого он случайно встречает. Со стороны Дианы всё разворачивается так же, хотя в её случае в это верится больше. С точки зрения нарратива, это слишком уж удобно – нас просят поверить в этих двоих, пропуская эпизод, где они заслужили бы это. Всё слишком удобно, аккуратно и ванильно. Будь моя воля, я бы добавил какой-нибудь барьер, который Хью должен был бы преодолеть, прежде чем начать доверять Диане. ИИ-фобия могла бы быть уместна, тем более что людей в мире игры (да и нашем) боты стремительно вытесняют. Наблюдать за тем, как Хью преодолевает своё (вполне обоснованное) предубеждение, было бы интересно. Можно было бы пойти и проще, заставив его потерять ребёнка на Земле, хотя так напрашивалось бы слишком много параллелей с The Last of Us. Ну, вы поняли. Не верю, как говорится.

Pragmata

Так или иначе, это видеоигра, и мало кто может сравниться со студией Naughty Dog по части эмоционального воздействия на игрока. Но даже с этим недостатком Pragmata, который большая часть игроков даже не считает, я могу с уверенностью рекомендовать её абсолютно всем. Визуальный ряд и оптимизация не вызывают нареканий – на Xbox Series X с кадровой частотой 60 кадров в секунду игра работает стабильно и демонстрирует отличную картинку. Звук не отстаёт: актёры проделали отличную работу, а музыкальное сопровождение не подкачало. Ну и главное, это игра, где всё идеально выверено.

Благодаря тому, что у Хью и Дианы есть своя база операций, куда можно возвращаться, игра не превращается в бесконечную гонку – каждая «ходка» занимает минут 20, после чего можно выдохнуть и заняться апгрейдом брони и оружия. Ни в какой момент я не чувствовал, что игра слишком сложная или наоборот слишком лёгкая. Уровни скрывают секреты и потайные ходы, а для любителей посложнее есть дополнительные испытания. Это просто очень, очень грамотно сделанная видеоигра, которую уже сейчас хочется ставить в пример другим.

Я не хочу описывать каждый элемент Pragmata, потому что надеюсь, что вы сами захотите её попробовать и увидеть всё сами. От себя просто скажу, что готов простить ей многое просто потому, что эта новинка – всё равно что глоток свежего воздуха. Современная игровая индустрия редко радует чем-то действительно стоящим и оригинальным, а Pragmata – это именно то, что всем нам нужно.

Pragmata

Вердикт

Pragmata – это игра, где работает практически всё. Выверенный, уникальный геймплей сопровождается отличным визуальным рядом и музыкальным сопровождением. Игра не глючит и оптимизирована мастерски. Её нарративная составляющая хромает, но это не портит впечатление от прохождения. Рекомендуется всем.

blank

ОЦЕНКИ ОБЗОРА
Презентация (оформление. стиль. скорость и удобство UI)
8
Звук (работа оригинальных актёров, музыка, звукорежиссура)
8
Графика (как выглядит игра в контексте платформы)
8
Оптимизация [Series X] (плавность работы, баги, вылеты, использование особенностей системы(плавность работы, баги, вылеты, использование особенностей системы)
9
Нарратив (сюжет, диалоги, история)
7
Геймплей
10
Pragmata – это игра, где работает практически всё. Выверенный, уникальный геймплей сопровождается отличным визуальным рядом и музыкальным сопровождением. Игра не глючит и оптимизирована мастерски. Её нарративная составляющая хромает, но это не портит впечатление от прохождения. Рекомендуется всем.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Новые
СтарыеПопулярные
Pragmata – это игра, где работает практически всё. Выверенный, уникальный геймплей сопровождается отличным визуальным рядом и музыкальным сопровождением. Игра не глючит и оптимизирована мастерски. Её нарративная составляющая хромает, но это не портит впечатление от прохождения. Рекомендуется всем.Обзор Pragmata – The Last of Us в космосе