Ответ на то, что лучше, прост — все ситуативно. Если у вас игра не поддерживает DLSS 4, какая вам разница, лучше ли DLSS за FSR? Если у вас видеокарта поддерживает только Intel XeSS, какая вам разница, лучше ли она FSR? Если совсем уж упростить, то… если у вас и игра, и видеокарта, поддерживают DLSS 4 — как вот, например, ASUS TUF RTX 5080 16GB OC, DLSS для вас побеждает. Если у вас нет доступа к DLSS — выбирайте FSR, как вот с ASUS TUF RX 9070 XT OC, и не унывайте, потому что DLSS не настолько лучше FSR, чтобы доминировать, как раньше, во времена первых поколений. Intel XeSS? Тоже неплохая, но менее стабильная.

СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Видео о DLSS vs FSR
Качество
К счастью, на момент по сути четвертой итерации методов генерации кадров силами искусственного интеллекта, качество у них очень похожее. Настолько, что вы не сможете отличить три картинки, если я уберу подписи. А если сможете — этот материал НЕ ДЛЯ ВАС.

Но ок. Если вердикт утвержден, призовые места выданы, зрители уже набили рот попкорном и хотят по маленькому, почему видео до сих пор идет? И осталось ему АЖ столько долго? Потому что к DLSS, FSR и XeSS можно относиться двумя путями.
Подходы к технологии
Вы либо казуальный геймер — как, например, я, потому что я не киберспортсмен, и в играх просто расслабляюсь между работой на экране 16-дюймового ноута ASUS. Или вы… полная противоположность. Придирчивый, привередливый по любым причинам эстет, который либо принципиально против генерации кадров искусственным интеллектом, либо ненавидит артефакты, либо просто фанбой, который бесится, что в какой-то игре DLSS есть, а FSR нет, потому что FSR настолько же лучше.

Если вы казуал — вы просто включаете генерацию кадров и игра чувствуется приятнее. Вы не задумываетесь, насколько. Вам все равно на артефакты. Я когда играю в Call of Duty, вы думаете мне не всё равно на остаточные движения или деформацию сеток на фоне? Нет, мне важен FPS.

Да, всему есть предел. S.T.A.L.K.E.R. 2, например, с неверно настроенным DLSS делает оптические прицелы почти неоперабельными. Но в целом — казуалы это казуалы. Это не оскорбление, просто стиль игры. Я сам казуал. И тут уже всё равно, или у вас ASUS TUF RTX 5080 16GB OC, или ASUS RX 9070 XT, вы просто сидите, наслаждаетесь и играете.
Если вы НЕ казуал, может даже хардкорный пурист — вы думаете о том, где DLSS проседает. Где еще есть недостатки, и даже подводные камни? И не только в DLSS… Например, Intel XeSS значительно менее распространена, чем аналоги, просто потому что у Intel и данных для тренировки меньше, и видеокарт меньше, и драйверы менее стабильны. Ну потому что данных для тренировки меньше. Эти драйверы значительно БОЛЬШЕ стабильны, чем были раньше, и приближаются к идеалу, плюс новые бюджетки просто абсурдно крутые. Но XeSS проседает.

Но вы не забудьте написать в комментариях, что младшие версии FSR работают и на видеокартах Intel, чтобы я в комментариях ответил, что аппаратно ускоренные модели почти всегда стабильнее и лучше программно-ускоренных.
Задержка ввода
Если вы думаете, что я закончил про DLSS и FSR — то нет. Потому что нужно поговорить о… задержке ввода. Если кто-то не знает, что это такое — это когда вы нажимаете кнопку, и персонаж в игре совершает действие. Чем больше время между нажатием и действием — тем больше задержка ввода.

Проблема генераторов кадров в том, что все они увеличивают FPS, но… ухудшают задержку ввода. Что, на самом деле, более очевидно, чем вы думаете. Ну то есть, системе нужно определенное время на то, чтобы отобразить каждый новый кадр, и чтобы среагировать на новый ввод мышкой и клавиатурой. Или геймпадом.

Ну то есть, чтобы отобразить 60 FPS, вашей пекарне надо каждые 16 мс показывать новую картинку. За сколько среагирует финально картинка на клик мышкой — точно неизвестно, это зависит и от мышки, и от системы, и от монитора, и от игры, и даже от качества USB. Плюс — даже если инпут произошёл за нереальную 1 мс, система всё равно не сможет среагировать на него раньше чем через 16 мс после предыдущего кадра.

Эта тема на самом деле ОЧЕНЬ глубокая и сложная. Суть в том, что чем лучше тайминг реакции игры на ваш ввод — тем игра ощущается более плавной. Не ВНЕЗАПНО, а ощущается. И наоборот. Так вот, DLSS, FSR и XeSS… не просто не уменьшают инпут лаг. Они его добавляют. Потому что им надо определённое время, чтобы вставить между растровыми кадрами фейковые. Это так называемый overhead, прямого перевода на русский нет.

НО. Вопрос. Насколько вам важно максимально минимальное время ввода, если вы физически не можете среагировать на слишком малое? Потому что даже FPS, чем он выше, тем труднее заметить разницу. Между 60 и 165 — разница титаническая. Между 165 и 240 — почти нулевая.
Со временем ввода может быть так же. И так же, как неприятно играть в игру, где меньше 30 кадров в секунду или есть рывки и просадки — так же и задержка ввода, слишком минимальная или нестабильная просто убивает ваш кайф. Но после определённого момента она становится просто незаметной, и просадки в ней ЗНАЧИТЕЛЬНО труднее заметить, чем просадки FPS.

То есть, по факту, даже если DLSS увеличит задержку — он может увеличить её значительно менее заметно, чем увеличит FPS. То есть, немного минус, который может быть малозаметен, но ОГРОМНЫЙ плюс, потому что глазам легче заметить беду. ПЛЮС! Влияние DLSS на задержку ввода частично компенсируется через NVIDIA Reflex, а для FSR — в S.T.A.L.K.E.R. 2, например — есть моды, которые оптимизируют это дело. И они реально работают.
Итоги по DLSS vs. FSR
Теперь. О чем я НЕ рассказал в этом материале? О конкретной реализации и подводных камнях этих технологий в ASUS TUF RTX 5080 16GB OC и ASUS TUF RX 9070 XT OC. О дополнительном аппаратном генераторе кадров, который есть в DLSS 4 и FSR 4. О влиянии генератора кадров на использование видеопамяти… и на энергопотребление системы. Если вам интересны именно эти нюансы — пишите в комментариях, и если комментариев будет много — я сделаю вторую часть.

Можете также написать, за какую технологию вы лично болеете. Я болею за Intel XeSS. Потому что я очень хочу, чтобы Intel завоевала как можно больше рынка видеокарт и стала полноценным игроком против AMD и NVIDIA. Потому что чем больше конкуренции — тем выгоднее пользователям. Но вы — пишите и не стесняйтесь.
Читайте также:
- Обзор ASUS TUF RX 9070 XT 16GB: 5 крутых фактов и куча бенчмарков
- Обзор системы охлаждения ID-Cooling FX280 Pro SE
- Обзор видеокарты ASUS Prime RTX 5060 Ti 16GB: Неужели топ за свои деньги?
