Одна из вещей, которая ОЧЕНЬ сильно подталкивает мой мозг с СДВГ к разным действиям, – это вызов. И когда NVIDIA предложила мне ещё поработать над DLSS 4.5, я предложил обратную идею. А именно – проанализировать универсальность этой технологии. Проводить его я буду на видеокарте ASUS GeForce RTX 5070 Prime – как и в прошлый раз.
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Видео об универсальности DLSS 4.5
Общая классификация
Потому что я хочу, чтобы ты понял мою логику. DLSS 4 поддерживается в более чем 250 играх. И разные игры, я тебе гарантирую, выглядят с ней по-разному. Ну вот, из новинок – Crimson Desert, Forza Horizon 6, Pragmata и 007 First Light.

Каждая из этих игр поддерживает DLSS 4.5 со всеми фишками, включая Dynamic Multi Frame Generation. Об этом у нас уже был материал, в котором я рассказывал – с новыми версиями DLSS ты получаешь не только лучшую производительность, но и лучшее изображение. То есть кнопка «дай мне много FPS» превратилась в кнопку «сделай ВСЁ лучше».
Forza Horizon 6
При этом, конечно, есть целые жанры, где это не нужно, и ты можешь включить в принципе даже старые модели-трансформеры. Ну, например, Forza Horizon 6. Она будет выглядеть вполне прилично, как выглядела бы любая версия DLSS или любой генератор кадров от кого-то другого, просто потому что… СКОРОСТЬ.

У тебя нет времени разглядывать кустики, травинку и гравий по бокам дорог, потому что ты всё это проносишься мимо на скоростях, от которых у регистраторов скорости платы горят. Здесь даже NVIDIA Reflex не так уж и нужна, хотя и желательна.
Crimson Desert
Игры с открытым миром – полная противоположность. Это по сути бенчмарк. Например, Crimson Desert или S.T.A.L.K.E.R. 2. Просто потому что DLSS 4.5 не спасает, когда графика сама по себе глючит или игра глючит. А я, если честно, не помню ни одной современной игры в этом жанре, где на релизе всё было бы в порядке.

И это же никуда не денется, правда? Ведь эта проблема была даже ДО появления DLSS, речь не только о, например, Cyberpunk 2077. Даже легендарный New Vegas до первых патчей было физически невозможно пройти. Просто невозможно – был баг, который блокировал квест. Тебя здесь ни DLSS 4.5 не спасёт. И DLSS 5 не спасёт. И ничего не спасёт.
007 First Light
Другое дело – контролируемые экшны. Например, Resident Evil Requiem, Pragmata и 007 First Light. Игры относительно кинематографичные, относительно медленные и довольно разные по освещению. А свет – главный инструмент для трассировки путей, трассировки лучей и фотореализма в целом.

И Pragmata я приведу в пример как… самую среднюю в этом плане игру. Потому что у нас есть хоррор Resident Evil, а есть и 007 – почти линейная смесь из Hitman, Uncharted и интерактивного фильма о Джеймсе Бонде. Собственно, IO Interactive и делала Hitman, так что удивляться нечему.

Джеймс Бонд при этом – это роскошь, гламур и блеск, причём с собственной реализацией DLSS 4.5, без форсирования в настройках. А ещё есть мрачный, страшный и атмосферный RE 7. Pragmata – как раз посередине: это игра от третьего лица на космической базе, где есть и простор, и определённая научно-фантастическая эстетика.
Pragmata
И игра не просто великолепно выглядит с DLSS 4.5, но ещё и с Path Tracing. Ведь главный акцент в sci-fi – это дизайн материалов. Блеск на стенах, блеск на потолке, на полу. А чтобы этот блеск выглядел фотореалистично, тебе нужен Path Tracing. Ведь без реалистичных отражений блеск в принципе невозможен – это же зеркало.

Помнишь, как выглядели зеркала в Mafia 3, например? А теперь представь себе целые уровни, где пол – это лава… точнее, зеркало. И без трассировки лучей блеск можно только имитировать, а это не одно и то же: фальшь очень бросается в глаза.
Поэтому технически Pragmata была бы невозможна ещё несколько лет назад. Но сейчас эта игра выглядит именно так, как и должна выглядеть. И всё благодаря NVIDIA DLSS 4.5 и видеокартам даже вроде ASUS GeForce RTX 5070 Prime.
Карта, которая не относится к топовому эшелону, но при этом является отличной и надёжной среднебюджетной моделью, которая не ударит по карману и позволит всей красоте NVIDIA раскрыться в играх, о которых я говорил. Ссылка на эту карту – ниже.
Итоги по DLSS 4.5 и ASUS GeForce RTX 5070 Prime
И на этом – отличная возможность подвести итоги. Потому что да, NVIDIA DLSS позволяет играм выглядеть именно так, как они должны выглядеть, без искусственных ограничений, связанных с технологиями. На примере Pragmata – которую я всё время хочу назвать Nier: Pragmata – на её фоне это особенно заметно, и DLSS 4.5 вместе с Path Tracing полностью меняют наше представление о компьютерной графике в играх. И делают это даже на видеокартах класса ASUS GeForce RTX 5070 Prime.
Читай также:
- DLSS 4.5: Вот почему эта технология изменила правила игры и сделала Path Tracing лучше
- NVIDIA N1 и N1X: Момент, которого Windows ждала двадцать лет
- Луч вместо пули: как лазерное оружие меняет правила современной войны
