Root NationСтаттіТехнологіїDLSS vs FSR: Все насправді дуже просто

DLSS vs FSR: Все насправді дуже просто

-

© ROOT-NATION.com - Використання цього контенту на інших сайтах дозволено лише за умови розміщення зворотного посилання на оригінальну сторінку.

Відповідь на те, що краще, проста – все ситуативно. Якщо у вас гра не підтримує DLSS 4, яка вам різниця, чи краще DLSS за FSR? Якщо у вас відеокарта підтримує лише Intel XeSS, яка вам різниця, чи краща за неї FSR? Якщо зовсім вже спростити, то… якщо у вас і гра, і відеокарта, підтримують DLSS 4 – як от, наприклад, ASUS TUF RTX 5080 16GB OC, DLSS для вас перемагає. Якщо у вас немає доступу до DLSS – обирайте FSR, як от з ASUS TUF RX 9070 XT OC, і не сумуйте, бо DLSS не настільки краща за FSR, щоб домінувати, як раніше, за часів перших поколінь. Intel XeSS? Теж непогана, але менш стабільна.

DLSS vs FSR

Відео про DLSS vs FSR

Якість

На щастя, на момент по суті четвертої ітерації методів генерації кадрів силами штучного інтелекту, якість у них дуже схожа. Настільки, що ви не зможете відрізнити три картинки, якщо я приберу підписи. А якщо зможете – цей матеріал НЕ ДЛЯ ВАС.

DLSS vs FSR

Але ок. Якщо вердикт затверджено, призові місця видані, глядачі вже набили рота попкорном і хочуть по маленькому, чому відео досі йде? І залишилось йому АЖ стільки довго? Тому що до DLSS, FSR та XeSS можна ставитись двома шляхами.

Підходи до технології

Ви або казуальний геймер – як, наприклад, я, бо я не кіберкотлет, і в іграх просто розслабляюсь поміж роботи на екрані 16-дюймового ноута ASUS. Або ви… повна протилежність. Прискіпливий, вибагливий з будь-яких причин естет, який або принципово проти генерації кадрів штучним інтелектом, або ненавидить артефакти, або просто фанбой, який біситься, що в якійсь грі DLSS є, а FSR немає, бо FSR настільки ж краща.

DLSS vs FSR

Якщо ви казуал – ви просто вмикаєте генерацію кадрів і гра відчувається приємніше. Ви не задумуєтесь, наскільки. Вам все рівно на артефакти. Я коли граю в Call of Duty, ви думаєте мені не все рівно на залишкові рухи або деформацію сіток на фоні? Ні, мені важливий FPS.

DLSS vs FSR

Так, всьому є межа. S.T.A.L.K.E.R. 2, наприклад, з невірно налаштованим DLSS робить оптичні приціли майже неоперабельними. Але загалом – казуали це казуали. Це не образа, просто стиль гри. Я сам казуал. І тут вже все рівно, чи у вас ASUS TUF RTX 5080 16GB OC, чи ASUS RX 9070 XT, ви просто сидите, насолоджуєтесь і граєтесь.

Якщо ви НЕ казуал, може навіть хардкорний пурист – ви думаєте про те, де DLSS просідає. Де ще є недоліки, і навіть підводні камені? І не тільки у DLSS… Наприклад, Intel XeSS значно менш поширена, ніж аналоги, просто тому що у Intel і даних на тренування менше, і відеокарт менше, і драйвери менш стабільні. Ну бо даних для тренування менше. Ці драйвери значно БІЛЬШ стабільні, ніж були раніше, і наближаються до ідеалу, плюс нові бюджетки просто абсурдно круті. Але XeSS просідає.

DLSS vs FSR

Але ви не забудьте написати в коментарях, що молодші версії FSR працюють і на відеокартах Intel, щоб я в коментарях відповів, що апаратно прискорені моделі майже завжди стабільніші та кращі за програмно-прискорені.

Затримка введення

Якщо ви думаєте, що я закінчив про DLSS і FSR – то ні. Бо треба поговорити про… затримку введення. Якщо хтось не знає, що це таке – це коли ви натискаєте кнопку, і персонаж в грі робить дію. Чим більше час між натисненням і дією – тим більша затримка введення.

DLSS vs FSR

Проблема генераторів кадрів у тому, що всі вони збільшують FPS, але… погіршують затримку введення. Що, насправді, очевидніше ніж ви думаєте. Ну тобто, системі треба певний час на те, щоб відобразити кожен новий кадр, і щоб зреагувати на нове введення мишкою та клавіатурою. Або геймпадом.

DLSS vs FSR

Ну тобто, щоб відобразити 60 FPS, вашій пекарні треба кожні 16 мс показувати нову картинку. За скільки зреагує фінально картинка на клік мишкою – точно невідомо, це залежить і від мишки, і від системи, і від монітора, і від гри, і навіть від якості USB. Плюс – навіть якщо інпут відбувся за нереальну 1 мс, система все рівно не зможе зреагувати на нього раніше ніж через 16 мс після попереднього кадра.

DLSS vs FSR

Ця тема насправді ДУЖЕ глибока і складна. Суть у тому, що чим кращий таймінг реакціїї гри на ваше введення – тим гра відчувається плавнішою. Не ВИГЛЯДАЄ, а відчувається. І навпаки. Так от, DLSS, FSR і XeSS… не просто не зменшують інпут лаг. Вони його ДОДАЮТЬ. Тому що їм треба певний час, щоб вставити між растровими кадрами фейкові. Це так званий overhead, прямого перекладу українською немає.

DLSS vs FSR

АЛЕ. Запитання. Наскільки вам важливий максимально мінімальний час введення, якщо ви фізично не можете зреагувати на занадто малий? Бо навіть FPS, чим він вищий, тим важче помітити різницю. Між 60 і 165 – різниця титанічна. Між 165 і 240 – майже нульова.

З часом введення може бути так само. І так само, як неприємно гратись в гру, де менше 30 кадрів на секунду або є ривки і просадки – так само і затримка введення, занадто мінімальна або нестабільна просто вбиває ваш кайф. Але після певного моменту вона стає просто непомітною, і просадки в ній ЗНАЧНО важче помітити, аніж просадки FPS.

DLSS vs FSR

Тобто, по факту, навіть якщо DLSS збільшить затримку – він може збільшити її значно менш помітно, аніж збільшить FPS. Тобто, трохи мінус, який може бути малопомітний, але ВЕЛИЧЕЗНИЙ плюс, бо очам легше помітити біду. ПЛЮС! Вплив DLSS на затримку введення частково компенсується через NVIDIA Reflex, а для FSR – в S.T.A.L.K.E.R. 2, наприклад – є моди, які оптимізують це діло. І вони реально працюють.

Підсумки по DLSS vs. FSR

Тепер. Про що я НЕ розповів у цьому матеріалі? Про конкретну реалізацію та підводні камені цих технологій в ASUS TUF RTX 5080 16GB OC і ASUS TUF RX 9070 XT OC. Проf додатковий апаратний генератор кадрів, який є в DLSS 4 і FSR 4. Про вплив генератора кадрів на використання відеопам’яті… і на енергоспоживання системи. Якщо вам цікаві саме ці нюанси – пишіть в коментарях, і якщо коментарів буде багато – я зроблю другу частину.

DLSS vs FSR

Можете також написати, за яку технологію ви особисто вболіваєте. Я вболіваю за Intel XeSS. Бо я дуже хочу, щоб Intel завоювала якомога більше ринку відеокарт і стала повноцінним гравцем проти AMD та NVIDIA. Бо чим більше конкуренції – тим вигідніше користувачам. Але ви – пишіть і не соромтесь.

Читайте також:

Де купити відеокарти

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пишу багато, іноді по ділу. Цікавлюсь комп'ютерними та іноді мобільними іграми, а також збірками ПК. Майже естет, більше люблю хвалити, ніж хаяти.
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Підписатися на оновлення
Останні коментарі