© ROOT-NATION.com - Використання цього контенту на інших сайтах дозволено лише за умови розміщення зворотного посилання на оригінальну сторінку.
Цей матеріал буде коротким, але ємним, бо він буде присвячений анонсу NVIDIA DLSS 5. Матеріал про DLSS 4.5 у нас вже є. Додатково має бути інший, і вони обидва абсолютно ніяк не пов’язані з цим. Це – окремо. Але – я все рівно підв’яжу сюди Goodram Move Ridge, і далі поясню чому саме.

ЗМІСТ СТАТТІ:
Відео про DLSS 5 і Goodram
Про SSD
Одразу два слова про Goodram: технічно – це спонсор цього відео, бо завдяки зовнішньому накопичувачу Goodram Move Ridge, де знаходяться всі тестові файли ігор та програм під ПК і навіть ноутбуки, я тестував і DLSS 4, і DLSS 4.5, і FSR, і що я тільки не тестував.

І єдина причина, чому огляд цього терабайтника не вийшов раніше – у мене був апендицит, а мій режим роботи цього не вибачає. Загалом я цим SSD задоволений, особливо його компактністю, але у нього є свої нюанси, про які вже буде в повноцінному огляді.
Коротко про DLSS 5
Хто пропустив – NVIDIA показала суть прототип DLSS 5, який працює на зміну графіки навіть сильніше, ніж DLSS 4.5 з новими моделями-трансформерами.

Розробники зможуть використовувати силу DLSS для ультра-реалістичного перемалювання облич і не тільки. Збільшиться деталізація, покращиться колір, освітлення буде більш реалістичним, контраст буде посилено. Деякі сцени особисто для мене… виглядають як косплей, а не рендер. Тобто не графіка. А жива зйомка. І це найбільший комплімент, який я можу видати графіці взагалі в принципі.
Але вже тут одразу насиплю деталей. По-перше, для реалізації цього рішення в 4К на максимальних налаштуваннях NVIDIA використала АЖ ДВІ GEFORCE RTX 5090. Дві, не одну. Перша була для рендеру гри, інша – для обробки даного ефекту.
Критика… і критика критики
Інтернет, звичайно ж, накинувся на NVIDIA за “слопі-фікацію” графіки. Бо на поточний момент картинка дійсно виглядає дуже по ШІ-шному, так би мовити. Меми це породило в кількості, яку ані словами описати, ані навколосвітньою подорожжю облетіти.

І ось тут я починаю йти проти течії. Бо надаю вам три моменти. Так, хейт очікуваний, AI зараз не люблять і будь-що з ним викликатиме хвилю агресії. Помітьте втім – я сказав, що хейт ОЧІКУВАНИЙ. А не заслужений. Бо ні, NVIDIA його не заслужила.

По-перше, сама компанія заявила, що цей інструмент буде надано безпосередньо розробникам, і вони самі зможуть підтягнути або змінити пресет якості, освітлення тощо. Те, що показала NVIDIA – це прототип, і цей прототип виглядає абсолютно неймовірно.

Бо, по-друге. Майже два роки тому я робив матеріал про класифікацію штучного інтелекта, від сміття до революції. І звання “Революція” у мене отримав у тому числі інструмент за назвою Runway ML, який перемальовує графіку в іграх в фотореалістичному стилі. Так, в 720р 15-20 кадрів, але воно виглядало абсурдно перспективно і круто. І тоді я сказав, що за цим майбутнє.

І таки шо б ви думали? Пройшло два роки – і NVIDIA реалізувала це апаратно в ріалтаймі в 4К60 кадрів на ультрах на RTX 5090. Все так, як я і хотів. Все так, як я і мріяв. Революція прийшла, і я її вітаю щиро і безмежно.
Апаратний нюанс
Ну і по-третє. Я таке вже чув. Я вже чув негатив про щось, що очевидно має неймовірний запас на майбутнє. І цим чимось була RTX 3060 12GB. Я з першого дня помітив гору, вибачте, лайна, про те, що суть бюджетній відеокарті дарма не треба 12 ГБ відеопам’яті, і що RTX 3070 вигідніша, і що Radeon краща за продуктивністю.

А потім пройшло 5 років і RTX 3060 12ГБ виявилась найкращою відеокартою сучасності, досі тягне нові ігри в 2К/4К краще за RTX 3080, де всього 10 ГБ, і намотує кола навколо 8-гігабайтних відеокарт, коли мова заходить за навантаження на VRAM. Тому що коли у карти закінчується VRAM, в хід йде ОЗП, і карта втрачає суть 90% продуктивності.

Тому найпотужніша карта на 8 ГБ в сучасних іграх на високих налаштуваннях і виглядає просто нікчемно у порівнянні з 3060 12. Навіть NVIDIA з цим згодна, бо вона відновлює виробництво 3060 12 ГБ у зв’язку з кризою чипів пам’яті. Я на 99% впевнений, що це буде саме 12-гігабайтна версія, бо за 8-гігабайтну компанію захейтять ще більше. Не відкидаю цієї можливості, але все ж.
Підсумки по DLSS 5 (і Goodram Move Ridge)
Я безмежно радий тому, що DLSS 5 існує. Навіть у якості прототипу, навіть в такому вигляді. Бо це саме те, що я хотів побачити. Це саме те використання AI, яке вписується в моє бачення майбутнього. Тому думку хейтерів я просто відкидаю як неспроможну.

Але гарантую вам, що тестувати DLSS 5 я буду за допомоги SSD від Goodram Move Ridge. І знімати ці тести буду на SSD від Goodram.
І на цьому у мене все, а в коментарях не забудьте написати, чи готові ви до такого майбутнього. Де фотореалізм вже на порозі і його ніщо не зупинить? Бо я готовий. Ох як я готовий. А ви пишіть і не соромтесь!
Читайте також:
- DLSS 4.5: Ось чому ця технологія змінила правила гри і зробила Path Tracing краще
- Огляд Motorola Signature: Перший СУПЕР-флагман компанії
- Інструмент глобальної проєкції сили: Все про літаки-заправники Повітряних сил США
