Этот материал будет коротким, но емким, так как он будет посвящен анонсу NVIDIA DLSS 5. Материал о DLSS 4.5 у нас уже есть. Дополнительно должен быть другой, и они оба абсолютно никак не связаны с этим. Это — отдельно. Но — я всё равно подвяжу сюда Goodram Move Ridge, и дальше объясню почему именно.

СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Видео о DLSS 5 и Goodram
Про SSD
Сразу два слова о Goodram: технически — это спонсор этого видео, потому что благодаря внешнему накопителю Goodram Move Ridge, где находятся все тестовые файлы игр и программ под ПК и даже ноутбуки, я тестировал и DLSS 4, и DLSS 4.5, и FSR, и что я только не тестировал.

И единственная причина, почему обзор этого терабайтника не вышел раньше — у меня был аппендицит, а мой режим работы этого не прощает. В целом я этим SSD доволен, особенно его компактностью, но у него есть свои нюансы, о которых уже будет в полноценном обзоре.
Коротко о DLSS 5
Кто пропустил — NVIDIA показала суть прототип DLSS 5, который работает на изменение графики даже сильнее, чем DLSS 4.5 с новыми моделями-трансформерами.

Разработчики смогут использовать силу DLSS для ультра-реалистичной перерисовки лиц и не только. Увеличится детализация, улучшится цвет, освещение будет более реалистичным, контраст будет усилен. Некоторые сцены лично для меня… выглядят как косплей, а не рендер. То есть не графика. А живая съемка. И это самый большой комплимент, который я могу выдать графике вообще в принципе.
Но уже здесь сразу насыплю деталей. Во-первых, для реализации этого решения в 4К на максимальных настройках NVIDIA использовала АЖ ДВЕ GEFORCE RTX 5090. Две, не одну. Первая была для рендера игры, другая — для обработки данного эффекта.
Критика… и критика критики
Интернет, конечно же, набросился на NVIDIA за «слопи-фикацию» графики. Ибо на текущий момент картинка действительно выглядит очень по ИИ-шному, так сказать. Мемы это породило в количестве, которое ни словами описать, ни кругосветным путешествием облететь.

И вот здесь я начинаю идти против течения. Потому что предоставляю вам три момента. Да, хейт ожидаемый, AI сейчас не любят и что-либо с ним будет вызывать волну агрессии. Заметьте впрочем — я сказал, что хейт ОЖИДАЕМЫЙ, а не заслуженный. Потому что нет, NVIDIA его не заслужила.

Во-первых, сама компания заявила, что этот инструмент будет предоставлен непосредственно разработчикам, и они сами смогут подтянуть или изменить пресет качества, освещения и т.д. То, что показала NVIDIA — это прототип, и этот прототип выглядит совершенно невероятно.

Потому что, во-вторых. Почти два года назад я делал материал о классификации искусственного интеллекта, от мусора до революции. И звание «Революция» у меня получил в том числе инструмент под названием Runway ML, который перерисовывает графику в играх в фотореалистичном стиле. Да, в 720р 15-20 кадров, но оно выглядело абсурдно перспективно и круто. И тогда я сказал, что за этим будущее.

И таки что бы вы думали? Прошло два года — и NVIDIA реализовала это аппаратно в риалтайме в 4К60 кадров на ультрах на RTX 5090. Все так, как я и хотел. Всё так, как я и мечтал. Революция пришла, и я её приветствую искренне и безгранично.
Аппаратный нюанс
Ну и в-третьих. Я такое уже слышал. Я уже слышал негатив о чем-то, что очевидно имеет невероятный запас на будущее. И этим чем-то была RTX 3060 12GB. Я с первого дня заметил гору, простите, дерьма, о том, что суть бюджетной видеокарте зря не надо 12 ГБ видеопамяти, и что RTX 3070 выгоднее, и что Radeon лучше по производительности.

А потом прошло 5 лет и RTX 3060 12ГБ оказалась лучшей видеокартой современности, до сих пор тянет новые игры в 2К/4К лучше RTX 3080, где всего 10 ГБ, и наматывает круги вокруг 8-гигабайтных видеокарт, когда речь заходит за нагрузку на VRAM. Потому что когда у карты заканчивается VRAM, в ход идёт ОЗУ, и карта теряет суть 90% производительности.

Поэтому самая мощная карта на 8 ГБ в современных играх на высоких настройках и выглядит просто ничтожно по сравнению с 3060 12. Даже NVIDIA с этим согласна, так как она возобновляет производство 3060 12 ГБ в связи с кризисом чипов памяти. Я на 99% уверен, что это будет именно 12-гигабайтная версия, потому что за 8-гигабайтную компанию захейтят ещё больше. Не исключаю этой возможности, но все же.
Итоги по DLSS 5 (и Goodram Move Ridge)
Я бесконечно рад тому, что DLSS 5 существует. Даже в качестве прототипа, даже в таком виде. Потому что это именно то, что я хотел увидеть. Это именно то использование AI, которое вписывается в мое видение будущего. Поэтому мнение хейтеров я просто отбрасываю как несостоятельное.

Но гарантирую вам, что тестировать DLSS 5 я буду с помощью SSD от Goodram Move Ridge. И снимать эти тесты буду на SSD от Goodram.
И на этом у меня всё, а в комментариях не забудьте написать, готовы ли вы к такому будущему. Где фотореализм уже на пороге и его ничто не остановит? Потому что я готов. Ох как я готов. А вы пишите и не стесняйтесь!
Читайте также:
- DLSS 4.5: Вот почему эта технология изменила правила игры и сделала Path Tracing лучше
- NVIDIA N1 и N1X: Момент, которого Windows ждала двадцать лет
- Тестируем видеокодек APV на Samsung Galaxy S26 Ultra: А чего вы молчали?!
