Root NationСтаттіТехнологіїТестуємо DLSS 4.5 на ASUS GeForce RTX 5070 Prime: Аналіз універсальності

Тестуємо DLSS 4.5 на ASUS GeForce RTX 5070 Prime: Аналіз універсальності

-

© ROOT-NATION.com - Використання цього контенту на інших сайтах дозволено лише за умови розміщення зворотного посилання на оригінальну сторінку.

Одна з речей, яку ДУЖЕ сильно стимулює на різні дії мій ADHD-мозок – це виклик. І коли NVIDIA запропонувала мені ще попрацювати над DLSS 4.5, я запропонував зворотню ідею. А саме – аналіз універсальності цієї технології. Робити який я буду на відеокарті ASUS GeForce RTX 5070 Primeяк і в минулий раз.

Відео про універсальність DLSS 4.5

Загальна класифікація

Бо я хочу, щоб ви зрозуміли мою логіку. DLSS 4 підтримується в більш ніж 250 іграх. І різні ігри, я вам гарантую, виглядають з нею по-різному. Ну от, з новинок – Crimson Desert, Forza Horizon 6, Pragmata і 007 First Light.

DLSS 4.5

Кожна з цих ігор підтримує DLSS 4.5 зі всіма фішками, включно з Dynamic Multi Frame Generation. Про що у нас вже був матеріал, в якому я розповідав – з новими DLSS ви отримуєте не лише кращу продуктивність, але і кращу картинку. Тобто, кнопка “зроби мені багато FPS” перетворилась на кнопку “зроби мені кращим ВСЕ”.

Forza Horizon 6

При цьому, очевидно є цілі жанри, де це не потрібно, і ви можете увімкнути в принципі навіть старші моделі-трансформери. Ну наприклад, Forza Horizon 6. Вона буде виглядати абсолютно задовільно, як виглядала б будь-яка версія DLSS або будь-яка версія генератора кадрів від будь-кого іншого, просто тому, що… ШВИДКІСТЬ.

DLSS 4.5

У вас немає часу розглядати кущики, травичку і гравій побік доріг, бо ви все це проїжджаєте повз на швидкостях, від яких у реєстратора швидкостей плати горять. Тут навіть NVIDIA Reflex не настільки потрібна, хоча і бажана.

Crimson Desert

Ігри з відкритим світом – повна протилежність. Це по суті своїй бенчмарк. Як от Crimson Desert, або S.T.A.L.K.E.R. 2. Просто тому що DLSS 4.5 не рятує в ситуації, коли графіка сама по собі глючна, або гра глючить. А я, якщо чесно, не пам’ятаю жодну сучасну гру в цьому жанрі, де на релізі було б все добре.

DLSS 4.5

І це ж нікуди не дінеться, правда? Бо ця біда була навіть ДО появи DLSS, мова не лише про, наприклад, Cyberpunk 2077. Навіть легендарний New Vegas до перших патчів було фізично неможливо пройти. Просто неможливо – був баг, який блокував квест. Вас тут DLSS 4.5 не врятує. І DLSS 5 не врятує. І нічого не врятує.

007 First Light

Інша справа – контрольовані екшни. Як от Resident Evil Requiem, Pragmata і 007 First Light. Ігри відносно кінематографічні, відносно повільні, і досить різні по світлу. А світло – головний інструмент для трасування шляхів, трасування променів і фотореалізму загалом.

DLSS 4.5

І Pragmata я візьму в приклад як… найбільш усереднену у цьому плані гру. Бо от у нас є горор Resident Evil, і от у нас є 007 – майже лінійна суміш з Hitman, Uncharted, та інтерактивного фільма про Джеймса Бонда. Власне, IO Interactive і робила Hitman, тому дивуватись нічому.

DLSS 4.5

Джеймс Бонд при цьому – це про розкіш, гламур та сяйво, причому з рідною імплементацією DLSS 4.5, без форсування в опціях. І є темний, страшний та атмосферний RE 7. Pragmata – як раз посередині, це гра від третьої особи на космічній базі, де є і простір, і певна науково-фантастична естетика.

Pragmata

І гра не просто виглядає чудово з DLSS 4.5, та плюс ще й з Path Tracing. Бо основний фокус sci-fi – це дизайн матеріалів. Глянець на стінах, глянець на стелі, на підлозі. А щоб глянець виглядав фотореалістично, вам потрібен Path Tracing. Бо без реалістичних відображень глянець в принципі неможливий, це дзеркало.

DLSS 4.5

Ви пам’ятаєте, як дзеркала виглядали в Mafia 3, наприклад? А тепер уявіть собі цілі рівні, де підлога це лава… точніше, дзеркало. І без трасування променів глянець можна лише підробити, що не одне і те ж саме, фальш дуже помітно оку.

Тому технічно, Pragmata була б неможлива ще декілька років назад. Але зараз ця гра виглядає саме так, як мала б виглядати. І все завдяки NVIDIA DLSS 4.5, і відеокартам навіть на кшталт ASUS GeForce RTX 5070 Prime.

Карти, яка не відноситься до топового ешелону, однак є чудовою та надійною середньобюджетною моделлю, яка і кишеню не тягне, і дозволяє всій красі NVIDIA розкриватись в іграх, про які я говорив. Посилання на цю карту – нижче.

Підсумки по DLSS 4.5 та ASUS GeForce RTX 5070 Prime

І на цьому – чудова можливість підбити підсумки. Бо так, NVIDIA DLSS дозволяє іграм виглядати саме так, як вони мають виглядати, без штучних обмежень у зв’язку з технологіями. На прикладі Pragmata – яку я постійно хочу назвати Nier: Pragmata – на її фоні це помітно особливо, і DLSS 4.5 разом з Path Tracing повністю змінюють сприйняття комп’ютерної графіки в іграх, як ми її знаємо. І роблять це навіть на картах класу ASUS GeForce RTX 5070 Prime.

Читайте також:

Де купити ASUS GeForce RTX 5070 Prime OC

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пишу багато, іноді по ділу. Цікавлюсь комп'ютерними та іноді мобільними іграми, а також збірками ПК. Майже естет, більше люблю хвалити, ніж хаяти.
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Підписатися на оновлення
Останні коментарі