Сьогодні офіційно дебютувала розроблена NVIDIA інноваційна система Advanced Particle VFX, анонс якої відбувся на цьогорічній конференції GDC. Цей інструментарій надає творцям модифікацій можливість генерувати надзвичайно деталізовані та реалістичні ефекти, що наочно продемонстрував проєкт Quake III Arena RTX від WoodBoy.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Даний апдейт є логічним продовженням попередніх напрацювань, які додали систему частинок із трасуванням шляху, що дозволяє замінювати застарілі візуальні елементи ігор сучасними фізично коректними симуляціями.

Завдяки активному зворотному зв’язку від спільноти, яка сформувала великий перелік побажань, розробники реалізували майже всі запити у свіжому оновленні Remix. Зокрема, частинки в Remix тепер отримали підтримку динамічних анімацій, завдяки чому моддери можуть детально налаштовувати зміну ефектів протягом усього циклу їхнього існування, створюючи неймовірну візуалку.
Фізичний рушій системи було суттєво посилено комплексними гравітаційними ефектами, що дозволяє часткам реагувати на магнітне притягання чи відштовхування в певних точках простору або ж рухатися під впливом спрямованих потоків вітру. Нарешті, було впроваджено елементи рандомізації, які дають авторам змогу створювати варіативні та непередбачувані візуальні сцени.

Паралельно з цим, на поточному тижні в Китаї відбудеться запуск свіжого оновлення для Neverness To Everness (NTE), а вже за сім днів воно стане доступним у всьому світі. Апдейт інтегрує в гру технології DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation, а також ефекти на основі трасування шляху. Окрім того, у стадію раннього доступу виходить тактичний шутер ’83, який отримав підтримку DLSS 4 Multi Frame Generation та Super Resolution.
Користувачі відеокарт GeForce RTX 50 Series через офіційну застосунку NVIDIA зможуть провести апгрейд до версій DLSS 4.5 Super Resolution та Dynamic Multi Frame Generation. Стратегія Sudden Strike 5 з’явиться на ринку з підтримкою DLSS Super Resolution та DLAA, а для проєкту Atomic Heart: Blood On Crystal реалізовано можливість переходу на DLSS 4.5 за допомогою застосунку NVIDIA. Додатковим приємним бонусом для фанатів Marvel Rivals з нагоди старту сезону 7,5 стане безкоштовний костюм Thor Midgard Umber, який можна отримати в програмі GeForce Rewards через NVIDIA app, доки товар є в наявності.
Також розробникам став доступний SDK DLSS 4.5, що включає технологію Dynamic Multi Frame Generation. Це відкриває прямий доступ до найактуальніших ітерацій Super Resolution та Frame Generation. Побудований на базі Streamline, цей набір інструментів пропонує уніфікований метод впровадження функцій DLSS, дозволяючи девелоперам гнучко обирати необхідні компоненти, як-от реконструкцію променів або динамічну генерацію кадрів.
Якщо розглянути детальніше ігри, що використовують технології RTX, варто виділити PRAGMATA від компанії CAPCOM. Сюжет переносить гравців на місячну наукову базу, де після відкриття місячної руди люди навчилися створювати лунафіламент – універсальний матеріал для копіювання будь-яких об’єктів. Після раптового зникнення зв’язку зі станцією астронавт Г’ю Вільямс та андроїд Діана змушені протистояти ворожому AI, який захопив контроль над об’єктом. На відеокартах GeForce RTX 50 Series гра демонструє вражаючий рівень занурення завдяки ексклюзивному трасуванню шляху, робота якого прискорюється за допомогою DLSS Multi Frame Generation, покращується через Ray Reconstruction та оптимізується технологією NVIDIA Reflex. Для тих, хто прагне отримати максимум, пропонується спеціальний набір PRAGMATA GeForce RTX 50 Series Bundle, що включає копію гри в Steam при купівлі відповідних відеокарт або ноутбуків.
Читайте також:
- Стартували зйомки Gundam від Netflix: У кіноадаптації аніме зіграє український актор
- Відеоогляд ігрової мишки HATOR Quasar 3 Ultima
