Root NationНовиниНовини ITРозробники ігор скаржаться на проблеми з продуктивністю Switch 2

Розробники ігор скаржаться на проблеми з продуктивністю Switch 2

blank

Розробники, які працюють над іграми для Nintendo Switch 2, вже зараз зіштовхуються з технічними обмеженнями нового апаратного забезпечення. У нещодавньому інтерв’ю іспанському виданню La Vanguardia, режисер Donkey Kong Bananza Кадзуя Такахаші відкрито визнав: «продуктивність може просідати», особливо через інтенсивне використання 3D-воксельної технології в системі руйнації ігрового середовища. Це доволі відверта заява з боку керівника одного з головних внутрішніх проєктів Nintendo. Такахаші пояснив, що попри ризики зниження продуктивності, студія прийняла свідоме рішення на користь максимального фокусу на задоволенні від гри та насиченому геймплеї.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Donkey Kong Bananza мала доволі нетипову історію розробки, що частково й пояснює технічні труднощі. Цей амбітний тривимірний платформер, який стане ексклюзивом для Switch 2, спершу створювався для попередньої версії консолі. Але з огляду на те, що це перший повноцінний 3D-проєкт про Donkey Kong після Donkey Kong 64, команда вирішила поставити ставку на повноцінне руйнівне середовище, яке мало зробити геймплей ще захопливішим.

Nintendo Switch 2

У грі реалізовано масивне середовище, що нагадує пісочницю, де гравець у ролі Донкі Конга може кулаками трощити стіни, прокладати підземні ходи, виривати фрагменти ландшафту та використовувати їх як зброю або інструменти для переміщення. Усе це звучить як вибухова комбінація дії та експериментів, але саме двигун, що використовує воксельну графіку, створює серйозне навантаження на систему. У зв’язку з цим реліз гри вирішили перенести й адаптувати до нової платформи – Switch 2.

Під час інтерв’ю журналіст La Vanguardia поцікавився у Такахаші щодо повідомлень про просідання частоти кадрів на окремих рівнях і в певні моменти ігрового процесу. Режисер відповів, що на це впливає кілька факторів. Зокрема, навмисне використання ефектів типу стоп-кадрів або уповільненої зйомки під час ударів, які мають підкреслювати драматизм дії. Водночас, за його словами, коли рушій обробляє значні зміни в декораціях – масштабні руйнування або перебудову локації – продуктивність справді може тимчасово знижуватися. Проте загалом, наголосив Такахаші, гра працює плавно, а в критичні моменти перевага віддається не технічній досконалості, а суто ігровому задоволенню.

Donkey Kong Bananza

Очевидно, що в певних ситуаціях двигун може підходити до меж своїх можливостей на апаратному рівні Switch 2, викликаючи короткочасні затримки чи нестабільність. Nintendo, усвідомлюючи потенційні незручності для гравців, ймовірно, зосередиться на оптимізації проєкту вже після запуску, з урахуванням того, що сучасні консолі постійно підключені до Інтернету. Також цілком можливо, що компанія використає масштабування через DLSS для покращення продуктивності у складних сценах.

До речі, воксельні двигуни з об’ємним 3D-середовищем не є новинкою – вони відомі ще з 1992 року, коли на ПК з’явилась Comanche: Maximum Overkill. У тій грі використовувався власний двигун Voxel Space, який було написано повністю мовою асемблера, щоб досягти максимальної продуктивності. Прем’єра нового тривимірного платформера Donkey Kong Bananza запланована на найближчий четвер – 17 липня.

Читайте також:

Джерелоtomshardware
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Соцмережі та підписка