Root NationИгрыОбзоры игрОбзор Void Bastards: Комикс, космос и одинокие зеки

Обзор Void Bastards: Комикс, космос и одинокие зеки

-

Рынок инди игр за последние несколько лет эволюционировал из неприметной и безжизненной планетки, находящейся где-то на отшибе бескрайней вселенной игровой индустрии, в полноценного гиганта, вполне способного конкурировать с галактикой жадного AAA-мейнстрима. Процесс бурного развития инди игр был вызван тем, что многие из действительно талантливых разработчиков устали работать на больших боссов и основали свои независимые студии. В итоге мы получили красочный фонтан из множества разнообразных проектов которые зачастую не приносят огромных доходов своим создателям но очень часто становятся народными хитами.

И совсем недавно на свет появился настоящий самородок инди индустрии, созданный разработчиками таких культовых игровых серий как BioShock и System Shock, образовавшим творческую команду под названием Blue Manchu. Имя этому самородку – Void Bastards и скажу вам честно, игра безумно неоднозначная, но вызывает бурю неподдельных эмоций! И сейчас мы вместе с вами постараемся разложить эти эмоции по полочкам. Ну что ж, начнём!

Конвейер безысходности

Вкратце по сюжету Void Bastards. Вы – заключенный, которого перевозят в тюрьму в криокапсуле на специальном ковчеге. В процессе полета ковчег застревает в просторах бескрайнего космоса из-за поломки. Система безопасности корабля принимает решение разбудить одного из заключенных для того, чтобы тот раздобыл все недостающие детали, необходимые для починки корабля. Проснувшись вы осознаете, что застряли в Саргасовой туманности среди сотен тысяч таких же заблудших кораблей.

- Advertisement -

Void Bastards

Первостепенной задачей главного героя является сбор лута – для того, чтобы собственно и починить корабль. Лут необходимо искать на других кораблях застрявших вместе с вами. Естественно, что обитатели этих кораблей не слишком дружелюбны к главному герою. И будут всчески пытаться помешать вашим рейдам. По сути это и есть кор-геймплей на котором и строится прохождение игры. На первый взгляд не слишком то и разнообразно, правда?

И это действительно так. Всю игру вам предстоит бегать по кораблям, собирая нужные детали и ресурсы для собственного выживания (воду, еду, кислород и топливо). Добавляем к этому тот факт, что игру можно пройти крадучись в стелс-режиме, практически никого не убивая, и получаем логичный вопрос: как это “чудо” умудряется не надоедать?

Читайте также: Обзор Rage 2 – Doomguy на дороге ярости

Ответ прост. Постоянная нехватка ресурсов для выживания в Void Bastards создает очень неуютную, но при этом по настоящему завораживающую атмосферу одиночества и безысходности. Вы снова можете возразить, мол мы что, выживалок не видели? Вон весь Steam забит играми с атмосферой “остаться в живых”, играй не хочу. И вы были бы правы, если бы не одно “но”. Дело в том, что при гибели нашего героя, система безопасности ковчега автоматически будит нового заключенного для продолжения миссии и так бесконечное количество раз до завершения игры.

Void Bastards

Каждый раз все это сопровождается максимально циничной заставкой и столь же циничной музыкой, образно указывающей на твою малозначимость для монструозной и безжалостной системы. На первый взгляд кажется – и что в этом такого? Но если задуматься… На самом деле через подобные образы игрокам пытаются донести весьма свежую и незаезженную мораль (в рамках видеоигр). Мол незаменимых нет, и тебе придется опуститься с небес на землю. Вроде бы мысль простая, но всю ее глубину с первого раза мало кто способен понять.

- Advertisement -

Обзор Void Bastards: Комикс, космос и одинокие зеки

Такое отрезвление с самого начала здорово меняет восприятие происходящего, добавляя в атмосферу какого-то реалистичного шарма и “вкусной горечи”. В результате мы получаем игру, которая не просто не надоедает со временем, а наоборот – затягивает еще больше в эту увлекательную мрачность, где твоя жизнь ничего не стоит.

Неоновое комикс-безумие

Графическая стилистика Void Bastards выполнена по технологии Cel Shading Graphics. Данный стиль хорошо знаком любителям культового шутера Borderlands, однако здешний “графоний” кардинально отличается от того, что уже видела игровая индустрия. Художники, работавшие над игрой, подобрали для нее совершенно особую цветовую палитру состоящую из грязноватых оттенков с редким вкраплением нежного неона. Грязно-тусклые цвета подчеркивают безысходность этого мира еще раз дополняя ее, а капельки неона придают красочности.

Void Bastards

Не подводит и музыка. Она резко вырывается из общего контекста. Звуковое сопровождение абсолютно спокойное, временами гипнотическое. Ты ходишь по этим узким коридорам, собираешь ресурсы, а окружающий мир по ту сторону монитора перестает тебя беспокоить. Ты находишься в состоянии полного релакса и вдруг начинается перестрелка… музыка лишь чуть-чуть меняет ритм оставаясь все такой же спокойной и умиротворяющей, а изменение ритма просто дает тебе звоночек о том , что началась движуха.

Читайте также: Обзор A Plague Tale: Innocence – ААА-индустрии в назидание

А вот визуально игра буквально меняет лицо во время экшена. Тускловатая мрачность окружения начинает безумно контрастировать с ядовито-кислотными брызгами крови твоих врагов. Такой визуальный прием используется для того, чтобы игрок расслаблялся ровно настолько насколько это нужно в конкретной ситуации, но при этом не забывал о том, где он находится. В нужные моменты игра сигнализирует тебе всплеском цвета “проснись – ты все еще здесь, безысходность никуда не делась”.

Void Bastards

Void Bastards – та самая игра в которой стилистика кардинально меняет ощущения от игрового процесса, она коварно играет с тобой, то обходясь максимально жестко, то медленно вводит в блаженный транс, то вырывает из этого состояния буквально с мясом, ни капли не жалея героя. И как ни странно, игра безумно привлекает своей двуликостью, ведь подобных острых ощущений давно не давал ни один проект на моей памяти.

Плюс на минус дает…

И казалось бы, игра и так разорвала все мыслимые и немыслимые шаблоны жанров, чем еще она способна удивить? Как оказалось, есть чем. Разработчики изобрели простую но гениальную механику. Фишка в том, что у каждого вновь прибывшего заключенного зачастую имеется 2 уникальных навыка: положительный и отрицательный.

Что это значит? Например, положительное умение позволит вам расходовать меньшее количество кислорода и тем самым у вас появится больше времени для поисков лута – казалось бы круто! Но вот облом, оказывается наш герой тот еще “курильщик” и поэтому в самый ответственный момент, когда нужно бесшумно проскользнуть мимо врагов, он закашляется и тем самым выдаст свое местоположение.

Void Bastards

Таким образом разработчики смогли разбавить однообразие уровней и сделать игру за каждого персонажа сбалансировано хардкорной и непредсказуемой. Ведь ты никогда не знаешь, когда проявится твой минус и к каким последствиям это приведет! Void bastards то  и дело диктует тебе свои рондомные условия, под которые, хочешь не хочешь, а будешь подстраиваться.

Вердикт по Void Bastards

Так что же все таки такое, Void Bastards? Это безумно стильный во всех смыслах шутер, который невероятно привлекает своей отталкивающей, контрастной сущностью. Эта игра не для ценителей огромного числа “полигонов” и эпичного сюжета, она для тех, кто по настоящему готов прочувствовать на себе всю глубину приземленного реализма, умело спрятанного в яркой, манящей обертке.

Читайте также: Обзор Days Gone – На «Харлее» против всего мира

- Advertisement -
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии