© ROOT-NATION.com - Використання контенту дозволено за наявністю зворотнього посилання.
Marvel не мала по-справжньому якісної файтингової гри майже десять років. Marvel vs. Capcom: Infinite у 2017 році зустріла прохолодна реакція, Capcom поступово відмовилася від кросовера, а Marvel Rivals довела, що аудиторія, яка прагне командних битв між супергероями, нікуди не зникла – просто цього разу йшлося не про комбінації ударів і фреймдейт. Marvel Tōkon: Fighting Souls, яка вже вийшла на PS5, нарешті заповнює цю прогалину. І це справді особлива гра, створена студією, яка протягом останнього десятиліття неодноразово доводила, що розуміється на цьому жанрі краще за багатьох інших.
Ця студія – Arc System Works, команда, яка стоїть за іграми «Guilty Gear Strive» та «Dragon Ball FighterZ», і її почерк відчутний у всьому «Tōkon». Гра, режисером якої є Казуто Секіне та розроблена у співпраці з PlayStation Studios і Marvel Games, переосмислює структуру команд, що зробила «Marvel vs. Capcom 3» такою хаотичною, а потім розвиває її далі, збільшивши класичні команди з трьох персонажів до чотирьох.
Уся ваша команда має один спільний показник «Vital Gauge» замість індивідуальних смужок здоров’я, і замість того, щоб обирати повний склад команди заздалегідь, ви починаєте кожен раунд лише з лідером та одним помічником. Решту персонажів потрібно заробляти під час бою, розблоковуючи їх за допомогою кидків або прориваючись крізь стіну в наступну частину арени. На папері це звучить надмірно складно. На практиці це надає кожному поєдинку ритм, який поступово переростає з напруженого обміну ударами «один на один» у повноцінну бійку за участю чотирьох персонажів до кінця раунду – це найрозумніша структурна ідея у файтингах Marvel з часів, коли оригінальна «vs. series» вийшла з друку.
На папері це може здатися зайво складною системою. На практиці вона надає кожному матчу особливого ритму: напружене протистояння один на один поступово переростає у масштабну сутичку чотирьох персонажів ближче до фіналу. Це, мабуть, найрозумніше структурне рішення для гри за мотивами Marvel із часів, коли оригінальна серія vs. ще не зникла з полиць магазинів.

На старті доступні 20 персонажів, розподілених на п’ять команд по чотири бійці, і саме склад ростеру найбільше додає Tōkon позитивних балів. Тут є Капітан Америка, Залізна Людина, Людина-павук, Росомаха та Халк – куди ж без них. Але є й Дейнджер, розумний андроїд із тренувальної кімнати Людей Ікс, який перетворився на повноцінного ігрового персонажа. На початку він здавався одним із найменш потрібних виборів у ростері, але зрештою виявився одним із найоригінальніших бійців у грі. Меджик додає до команди Unbreakable X-Men хаос із мечем і телепортацією, де вона виступає разом зі Шторм і Росомахою. Knights of Doom об’єднує Доктора Дума, Зеленого Гобліна та справді моторошну версію Карнажа. Його симбіот заражає суперників ефектом Necrosis, що продовжує діяти певний час, а також дозволяє підірвати Parasite Bomb, посилюючи тиск на опонента. Примарний вершник очолює Samurai Outriders, до яких також входять Блейд, Локі та Дедпул. Якщо оцінювати персонажів по одному, цей стартовий склад уже перевершує ростер, з яким понад десять років тому вийшла оригінальна базова версія Marvel vs. Capcom 3.
Однокористувацька частина – це скоріше приємний бонус, ніж головна родзинка гри. Сценарій режиму «Епізоди» написав Кірон Гіллен, сценарист коміксів із справжнім «марвелівським» корінням; проходження всіх п’яти команд займає приблизно 10 годин, а історія розгортається за допомогою поєднання анімованих кат-сцен та рухомих коміксних панелей, які виглядають справді чудово, хоча й дещо повторюються від епізоду до епізоду. Перший розділ для кожної команди також проходить занадто легко, і лише після кількох боїв рівень складності нарешті відповідає рівню презентації. Це чудовий спосіб ознайомитися з динамікою та історією кожної команди перед тим, як перейти до онлайн-гри, але не варто очікувати, що саме це стане головною причиною, через яку ви придбаєте гру.
Читайте також: Огляд South of Midnight для Switch 2: Магію гри здебільшого збережено

На PS5 гра має безсумнівний почерк Arc System Works. Фірмовий стиль студії – розкішні меню, драматичний голос диктора, кінематографічні вставки під час боїв – перейшов сюди з Guilty Gear Strive та Dragon Ball FighterZ, а завдяки масштабуванню до 4K та 3D-аудіо кожен удар і перехід між аренами звучать прямо біля ваших вух. DualSense теж не даремно заробляє на хліб, перетворюючи удари та пробиття стін на чіткий тактильний відгук, завдяки якому навіть найпростіша комбінація відчувається вагомою. Поза поєдинками «Відкрите лобі» дозволяє до 64 гравцям блукати у вигляді аватарів-чібі, обираючи ігри та стикаючись із незнайомцями – це справді відтворює енергію ігрового залу, яку цей жанр втратив, коли всі перейшли до меню та черг на підбір суперників.
Єдина справжня складність – сама система тегів, до якої потрібно зіграти один-два матчі, перш ніж ви почнете її повністю розуміти. Одночасно тримати в голові спільну шкалу здоров’я, поступове відкриття персонажів і три різні типи помічників (стрілецький, вертикальний та штурмовий) під час перших сесій досить непросто. Крім того, стандартну схему керування варто переналаштувати ще до того, як ви вирушите грати онлайн. Але щойно механіка стає зрозумілою, усе буквально стає на свої місця. Цей короткий період адаптації – чи не єдина справжня перешкода в іншому напрочуд упевненому та відшліфованому запуску.

Усе це аж ніяк не сповільнило гру. За перший тиждень Tōkon розійшлася тиражем приблизно у пів мільйона копій – значний показник для жанру, який рідко демонструє блокбастерні продажі. Arc System Works уже підтвердила Year 1 Pass, до якого увійдуть ще чотири персонажі та нова арена, причому Phoenix Cyclops уже заявлений як перший із них. Такий план розвитку в поєднанні з настільки масштабним стартовим ростером дає підстави вважати, що студія створювала Tōkon як платформу на багато років, а не як одноразовий кросовер заради швидкого заробітку.
Гра на PS5 майже не залишає приводів вагатися. Системі тегів потрібно присвятити одну-дві сесії, щоб повністю її освоїти, а сюжетний режим – радше приємний бонус, ніж головна перевага. Зате все інше – ростер, бойова система, візуальна подача та чиста непідробна насолода від Open Lobby – це саме те, як має відчуватися файтинг за мотивами Marvel у 2026 році. Це найкращий файтинг за всесвітом Marvel відтоді, як серія vs. залишилася без Capcom, і одна з найкращих файтинг-ігор, які коли-небудь створювала Arc System Works.
Читайте також: Огляд Forza Horizon 6: Той самий фестиваль, нова ідеальна локація

Вердикт
Marvel Tōkon: Fighting Souls – рідкісний приклад ліцензійного файтингу, який залишався б чудовою грою, навіть якби з нього прибрати всю впізнавану атрибутику франшизи. Система Vital Gauge та механіка поступового розблокування персонажів справді переосмислюють формулу командних боїв, а не просто «вдягають» її у костюми супергероїв. Ростер із 20 персонажів поєднує як відомих героїв, так і напрочуд вдалих менш очевидних представників всесвіту. До механіки тегів спочатку доведеться трохи звикнути, стандартну схему керування варто переналаштувати, а Episode Mode радше доповнює гру, ніж є її обов’язковою частиною. Але жоден із цих недоліків навіть близько не є критичним. На PS5 гру можна сміливо рекомендувати як ветеранам файтингів, так і шанувальникам Marvel, які ніколи в житті не тримали в руках джойстик для файтингу.
Читайте також: «Ми хочемо, щоб ще більше гравців дізналися про нас»: Грегорі Лауден розповідає Root Nation про SAROS та майбутні плани



