Карнавальная музыка, боксёры с растягивающимися руками, желеобразные пришельцы, баскетбол, где бросаешь противников в кольцо… да, это Nintendo. И они готовы представить свою новую франшизу.

Порой неудачи помогают нам стать лучше. Это точно относится к компании Nintendo, которая стала делать свои лучшие игры только после того, как попробовала на вкус поражение. Во времена сверхуспешных DS и Wii не было никаких причин выдумывать что-нибудь эдакое, и они спокойно оставались в своей безопасной зоне, продолжая делать то, что умеют, и не выходя за рамки давно проверенных франшиз. Инновация, конечно, была и тогда – Super Mario Galaxy была и остаётся одним из самых изобретательных платформеров в истории – но она была не такой. Поняв, что они уже выиграли, Nintendo делали то, за что их стало привычно ругать – повторяла давно проверенные формулы вновь и вновь.

Кто не ругал (в большинстве случаев несправедливо) серию Марио за одно и то же? Pokémon с трудом отличались между друг другом, а Zelda шла по старой тропе, добавив лишь motion control, который никто не просил. Для любой большой компании комфорт опасен, и именно поэтому монополизм любой компании может привести к краху всей индустрии.

С уходом Wii и появлением Wii U, которая наконец ознаменовала приход Nintendo в мир HD-графики, что-то пошло не так. Продажи разочаровывали, покупатели никак не могли понять, что же это за зверь такой, и зачем его покупать И, уже выпустив железо, компания решила исправляться единственным возможным способом – играми. За очень типичным New Super Mario Bros. U и ремастером The Legend pf Zelda последовали проекты гораздо более амбициозные. Сейчас, после де-факто смерти консоли, можно с уверенностью говорить, что Wii U стала причиной возникновения лучших игр компании со времён GameCube. Super Mario Maker, Splatoon, Super Mario 3D World, Captain Toad: Treasure Tracker, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и другие показали, что Nintendo может не только продолжать известные франшизы, но и создавать новые. Последнее было огромным сюрпризом.

В 2017 году дела японцев идут только в гору. Новая гибридная консоль Nintendo Switch улетает с полок, как пирожки, а геймеры скупают все игры подряд, лишь бы поиграть на автобусе. Пока ещё очень рано судить об успехе консоли, но одно известно точно – с играми, как всегда, проблем нет. Но легко забыть, что пока на консоль так и не выходило полноценных новинок –  The Legend of Zelda: Breath of the Wild изначально планировалась (и вышла) на Wii U, а Mario Kart 8: Deluxe является улучшенной версии давно не новой игры. Но Arms – это что-то новое во всех смыслах. Это новая франшиза с уникальной идеей на новую и уникальную консоль.

Читайте также: Мнение о The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Для геймеров один только факт того, что новая игра компании не принадлежит бренду Zelda или Mario, уже является причиной для радости и волнения. Добившись успеха со Splatoon, который был полным переосмыслением жанра шутеров, компания пошла дальше, и сделала собственное видение файтинга (второе после Super Smash Bros., конечно). И игра показала нам не только то, что компания умеет делать выдающиеся вещи, но и то, насколько лучше становятся игры в зависимости от платформы. Нам вновь напомнили, что не только мощность железа сказывается на ощущениях от игры.

Arms может вам не понравиться, но она точно запомнится. Как и Splatoon, игра обладает уникальным дизайном персонажей. Девочка в мехе (Механика), пульсирующий зелёный желеобразный Хеликс – такое могут придумать только в Nintendo.

Игра может показаться очень простой, но не верьте первому впечатление. Пусть название Arms особо изобретательным не назовёшь, именно руки находятся в центре всей концепции. Все персонажи в игре по какой-то причине способны растягивать свои руки (а порой и… волосы) на огромное расстояние. Руки также можно менять на самые разные приспособления. Помимо классической боксёрской перчатки тут есть огромный ассортимент самых разных приспособлений: ракетницы, молоты, бумеранги… у каждого персонажа есть свои особенности, но стиль битвы во многом решаете именно вы.

Например, можно создать танка, который бьёт медленно, но неспешно. Или можно играть на скорости, отстреливаясь издали. Одна рука может быть перчаткой, а другая – лазерной пушкой. Обе руки могут быть полностью кастомизированы. В Arms разработчики смогли достичь идеального баланса, благодаря которому здесь что-то для себя найдут и новички, и ветераны смежных жанров.

Для того, чтобы стать мастером, нужно посвятить много времени изучению каждого персонажа. Всего их тут десять, и каждый найдёт что-то для себя. Например, Мастер Мумия лечится, когда блокирует, а Ниндзяра телепортируется. Основные механики можно понять довольно быстро, но пока вы не познакомитесь с сильными и слабыми сторонами каждого, вы не сможете дать отпор более опытным игрокам.

В дальнейшем нам обещают бесплатные обновления, которые добавят карт и бойцов.

Несмотря на то, что я назвал игру лёгкой в освоении, за это не следует благодарить создателей. Игра довольно слабо поясняет все особенности оружия и персонажей. Это тот редкий пример, когда я могу сетовать на недостаточно большую секцию туториала. Вначале вас учат азам: как двигаться, как блокировать и атаковать. Но этого вовсе не достаточно для того, чтобы кидаться в онлайн-бои. В разделе «Помощи» можно найти скудное слайд-шоу, которые поясняет некоторые мелочи, но и этого мало. Тут есть режимы для практики, но в основном я учился всему сам во время одиночной кампании, которая здесь называется режимом Гранд При.

В Гранд При вам придётся сразиться с каждым персонажем, но не только. Помимо классических боёв тут можно поиграть и в волейбол, где мяч – это бомба, и баскетбол, где в корзину нужно закинуть своего оппонента. Режим звучит, как типичное оправдание одиночной кампании, которая на самом деле существует только как подготовка к мультиплееру, и это, в общем, так и есть. Тут нет и намёка на сюжет, и бои происходят просто… потому что они происходят.

Несмотря на красочную оболочку, Arms сложна – даже на лёгком уровне. Компьютер не знает пощады, и очень часто я просто не мог ничего с ним поделать. Бывало, что у меня возникало ощущение, что я не понимаю чего-то фундаментального об игре, и это было, мягко говоря, неприятно.

Практика важна, но в остальном режим Гранд При вряд ли может чем-либо заинтересовать. Как и Splatoon (где, впрочем, была полноценная одиночная кампания), эта игра создана для онлайн-мультиплеера. То, что эта фраза не кажется дикой в обзоре игры от Nintendo, говорит о том, как сильно компания поменялась за последние 5 лет.

Онлайн-мультиплеер – это режим, где Arms по-настоящему хороша. Игроков отправляют в лобби, где они в случайном порядке попадают на самые разные матчи: классические сражения один-на один, два-на-два и три против трёх; совместные битвы против одного босса, контролируемого ИИ, дополнительные режимы вроде волейбола и баскетбола. В лобби никогда не знаешь, куда и на кого попадёшь, в связи с чем никогда не возникает ощущения гринда или однообразия. Вновь и вновь я думал: «ну, ещё одну», и лишался очередного часа жизни, о котором не жалел.

То, что игра – онлайн, может звучать страшно для тех, кто знает, как работают интернет-сервисы у Nintendo. За несколько лет ситуация вокруг Mario Kart 8, Super Smash Bros. for Wii U и Splatton так и не улучшилась – игры были очень нестабильны, и частым разрывам никто не удивлялся. Nintendo Switch обещает эту ситуацию исправить платным онлайном – печальный, не необходимый в наше время ход. Но сервис подписки задерживается до 2018 года (изначально планировалось запустить его осенью 2017), и это не может не сказаться на качестве соединения.

Читайте также: Мнение о Super Mario Kart 8 Deluxe

Не может? Я уже не так уверен. Несмотря на то, что во время нескольких открытых бета-тестов у меня случались нередкие вылеты, такого я не могу сказать о финальном продукте. Можно даже сказать, что я был готов ко всему, кроме идеального соединения. За всё время моей игры в Arms по сети игра работала не то что отлично, но даже лучше многих именитых игр на PlayStation 4 и Xbox One. Никакой задержки или вылетов – действительно удивительно. Мне, конечно, могло просто повезти – я это не исключаю. Тем не менее, после печального старта Mario Kart 8 Deluxe это кажется мне очень хорошим знаком.

Поскольку Arms – это игра от Nintendo, и тем более для Switch, она не может не поддерживать режим локального мультиплеера. Она поддерживает, и он очень хорош. Так хорош, что мне показалось, что я каким-то образом попал в рекламный ролик компании, где незнакомые люди собираются, чтобы играть в новую для них игру. Тем не менее, всё так: новички быстро разбираются в интуитивном управлении, и за несколько минут становятся новыми адептами Arms и самой Switch. Играть можно по-всякому: по одному Joy-Con в каждой руке (именно так игра рекламируется), на одном Joy-Con, на Pro Controller. Может показаться, что играть в подобную игру на одном крохотном контроллере будет практически невозможно, но нет – мне было удивительно комфортно. Играть можно как на одном экране, так и объединяя консоли.

Как и многие игры компании, Arms – это социальная вещь, требующая партнёра. Если вы не любите играть с реальными людьми или онлайн-мультиплеер вам чужд, то Arms может быть не для вас. Не считая Гранд При и режима на выносливость здесь нет ничего для сольной игры. Как я уже упоминал, история тут отсутствует, даже самая примитивная. Игра попросту не была создана для одиночек. В этом смысле даже Mario Kart кажется более полноценной вещью с её разными режимами собственного Гранд При.

Может показаться, что нет ничего удивительного в отсутствии истории, но мне так не кажется. В конце концов, в чём смысл разработки замечательных и уникальных героев? Тут столько интересных персонажей, что очень хочется узнать о них ещё, и сюжетная кампания сделала бы игру только лучше. Можно сказать, что для файтинга сюжет не так важен, но этот довод не действует в мире после релиза Injustice 2, где сюжетка оказалась поистине изумительной.

Что касается лора, то его тут, в общем, нет. Почему у этих персонажей такие руки? Они инопланетяне? Мутанты? Супергерои? Супермуманты-герои? Этот вопрос задали продюсеру игры Косуке Ябуки, и его ответ был лаконичен: «Почему у них растягивающиеся руки? Реальный ответ: потому что Nintendo». Можно посчитать, что это шутка, но Ябуки, в общем, был прав: видео компании и маркетинговая кампания в Японии приподняли завесу тайны, но очень и очень слегка. Если верить намёкам создателей, то история такова: «Однажды люди просто проснулись и обнаружили, что у них руки-пружины. Почему – никто не знает. Кто-то решил использовать апдейт, чтобы сражаться за деньги». Дальнейшая история неизвестна, но Nintendo обещали рассказать ещё. Когда-нибудь.

В сольном режиме сюжета нет, но о бойцах кое-что рассказываются. Рассказчиком выступает маленькой писклявый товарищ по имени Бифф. Тут мы можем узнать, что Механика (девочка в робокостюме) собрала своего меха в отцовском гараже, или что Хеликс (который зелёное желе) в детстве был влюблён в Твинтелл (???). Что касается Мастера Мумии (который представляет из себя огромную… мумию), то Бифф говорит следующее: «Вам интересно, почему громадный устрашающий монстр участвует в подобном турнире? Да, мне тоже».

Обязательно нужно поговорить и другом важнейшем аспекте игры – управлении. Словно игра на Wii, Arms предлагает игрокам режим управления движением – несмотря на то, что консоль не поддерживает ни Wii Remote, ни соответствующей периферии. Нет, тут нам понадобятся Joy-Con, которые могут реагировать на движение и наклон. Во всех промо-роликах Arms рекомендуется как исключительно «активная» игра, где наносить удары нужно не нажатием кнопки, а собственным движением. Из-за этого я был уверен, что кнопочное управление, которое тут есть, окажется неловким и примитивным, но нет, даже наоборот – довольно быстро я забросил попытки сражаться собственными руками, и вернулся к классическому варианту.

Нет, Joy-Con со своей задачей справляются, но подобное управление было и остаётся неловким и недостаточно надёжным. Порой мой блок не работал, порой удар уходил не туда. Мне хватило проблем с компьютерными оппонентами, так что сражаться с живыми людьми подобным образом я и не рискнул. Если вы хотите привлечь к игре новиков, то motion control пригодится: движения считываются неплохо, и можно даже ловко закручивать свои удары. Но профессионалы, если такие появятся, вряд ли будут использовать такой вариант управления.

Традиционное управление работает отлично, особенно на Pro Controller. Даже если играть на одном «джойконе», получается очень неплохо, что порадует тех, кто надеялся обойтись без покупки дополнительных контроллеров для совместной игры. Но в минус игры определённо следует записать невозможность кастомизирования кнопок. Я бы хотел сам выбрать, что делает каждая кнопка – блокировать нажатием на левый аналоговой стик очень неудобно, но выбора не остаётся.

Не всё идеально, конечно. Так, мне пришлось не по вкусу агрессивное автоприцеливание. Иногда ваши удары игнорируются противником, иногда руки проводят сквозь персонажей. При этом всём камера никак не управляется, что критично в 3D-игре. Это ограничивает творческих бойцов, которые зависят от угла обзора. Вредит статусу серьёзной игры и малое количество бойцов. Они очень интересные и разносторонние, но мы привыкли к лучшему – в том числе в играх Nintendo. Те же, кто привык серьёзным файтингам, будут разочарованы практическим отсутствием каких-либо комбинацией. Что касается режимов и персонажей, то возникает ощущение, что игру немного торопили, чтобы она успела выйти в самом начале жизненного цикла консоли. В результате было сильно проработано всё, что касается геймплея, но серьёзно пострадало наполнение. С трудом могу припомнить другие игры компании, которые были бы так же скупы на контент.

В рекламе мы немало видели, что Arms планируется сделать игрой, в которую будут играть на профессиональном уровне, но мне в это верится мало. Ещё меньше мне верится в то, что кто-то будет использовать для серьёзной игры управление движением, которое лучше всего подойдёт новичкам. Учитывая, что Nintendo не лучшим образом проводит серьёзные соревнования, я не верю, что Arms ждёт будущее среди профессионалов.

Ещё одной проблемой является получение всех «рук». Для того, чтобы оснастить каждого персонажа амуницией, нужно играть в режим, который незамысловато зовётся Get Arms. Режим никак не связан с мастерством в бою, и просто требует попадать по мишеням, которые дают очки, которые позволяют открыть лутбоксы. Но для того, чтобы сыграть, нужно получить специальные очки, которые зарабатываются в любом другом режиме, онлайн или оффлайн. В результате этого на то, чтобы открыть все руки для каждого потребуется очень много времени и сил.

Arms относится к такому типу игр, которые невозможно понять, не играя. Впрочем, даже часа игры будет недостаточно, чтобы понять отношение к ней. Её начинаешь ценить только после того, как понимаешь, как играть. Игра была специально создана, чтобы продемонстрировать все сильные качества консоли – портативность, доступность двух контроллеров, управление движением, онлайн. И всё это ей удаётся.

Пока непонятно, насколько успешно игра будет продаваться, но то, что у неё удаётся добиться своей цели, очевидно. Игра одинаково успешно работает в портативном режиме и как полноценный онлайн-файтинг. Я играл в неё во время перерывов, и пока ждал гостей. Любая свободная минута может быть посвящена игре благодаря очень быстрым матчам. Много раз я привлекал к игре незнакомцев, которые даже никогда и не играли в видеоигры. Пара спаррингов, и они блокируют и атакуют на вполне адекватном уровне. Доступность – это то, что редко присуще файтингам, но у Nintendo удалось сделать Arms игрой для всех.