Каждый из нас ищет в видеоиграх что-то для себя. Кто-то хочет адреналина и эмоций, кто-то – испытание реакции и полное погружение. А кому-то хочется уюта и эскапизма. Для таких людей создаются такие вещи, как InnerSpace и Unravel Two.

Нашим хабом в Unravel Two выступает старый маяк. Романтика.

Unravel Two – для многих самый приятный сюрприз с презентации EA на E3. Нам не только впервые показали до того неанонсированный тайтл, но и тут же выпустили его на всех платформах кроме, разве что, Switch (хотя релиз на гибридную платформу тоже возможен, как признались разработчики). Как следует из названия, это продолжение оригинального тайтла 2016 года от студии Coldwood Interactive.

Unravel Two продолжает рассказ о приключениях вязаного протагониста по имени Ярни (вот тянет создателей платформеров к вязаным персонажам – то Сэкбой из LittleBigPlanet, то Йоши из Yoshi’s Woolly World, то Кирби из Kirby’s Epic Yarn). В самом начале он попадает в шторм, но выходит из него не только невредимым, но и с новым другом (всем бы так), который сделан из пряжи, как и он сам.

Читайте также: Обзор дополнения Far Cry 5: Тёмное время – Из Монтаны во Вьетнам

Приятный сюрприз – возможность кастомизации персонажей. Тут, конечно, нет глубины LittleBigPlanet, но зато есть мотивация проходить дополнительные испытания, которые открывают больше украшалок.

Встреча неслучайна – как и цифра два, которая символизирует не только порядок, но и количество игроков, на которых рассчитана Unravel Two. Вспомнив вечную истину, что платформер почти всегда лучше, если играешь с другом, Coldwood Interactive оставили исходную формулу, но вплели в неё кооперативный локальный мультиплеер. Играть можно (и нужно) с кем угодно, но только если он находится с вами в одном помещении – онлайн-режима пока что не предусмотрено.

В Unravel Two можно играть и одному, хотя я бы всё же посоветовал найти кого-нибудь ещё. Это всё тот же платформер-пазлер, только задачки теперь решаются при помощи двух персонажей, а не одного. Ярни и его безымянный компаньон связаны тонкой нитью, которая не растягивается бесконечно. Нить не мешает, а даже наоборот – помогает решает головоломки. Большинство задач в Unravel Two основаны на законах физики, и логичны. Даже если вы не любитель пораскинуть мозгами в играх, разработчики сделали всё, чтобы скучно не было – мало того, что вдвоём проходить сложные моменты гораздо легче, так тут ещё и есть постоянные подсказки.

Читайте также: Обзор Onrush – Полноприводный конкурент Overwatch от создателей MotorStorm

Иногда один игрок может брать на себя почти всё, что позволяет его товарищу прохлаждаться в сторонке.

В любой момент Ярни может «слиться» со своим партнёром. Это помогает, если играешь в одиночку, или если второй игрок не хочет мешаться во время особо сложной погони. Подобная забота очень радует – её недоставало Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Первый уровень – не более чем туториал, который учит всему, что можно делать. Наши персонажи обладают стандартным арсеналом умений классического героя платформера, и управлять ими будет легко любому, кто хоть раз играл в аналогичные тайтлы. Но помимо традиционных прыжков по стенам Ярни может использовать нити для того, чтобы проходить испытания: он забирается по ним вверх и использует их для того, чтобы раскачаться. Он также может связывать объекты воедино для того, чтобы создать трамплин или мост, и иногда этим игра напоминала мне Chariot. Придумать что-то новое в этом, казалось бы, избитом жанре, нелегко, но Coldwood это удалось.

Ламповое светлое настроение иногда меняется на мрачный реализм, ведь на фоне мы наблюдаем не только неподвижные объекты, но и воспоминания людей, чьи истории могут быть очень трагичны.

Управление в Unravel Two отличное – я моментально здесь освоился благодаря стандартной раскладке кнопок и отзывчивости самого Ярни. Сама игра тоже работает без нареканий – никаких подвисаний или проблем с FPS. Загрузка уровней могла бы быть побыстрее, но ничего смертельного. Приятно, когда свежая вещь совершенно не нуждается в патчах первого дня.

Unravel Two очень, очень красива. Скриншоты и даже трейлеры недостаточно дают понять, насколько здорово разработчики здесь играют светом и какие атмосферные локации создают. Потрясающей истории здесь нет, но сами миры, варьирующиеся с каждым пройдённым уровнем, всегда радуют продуманным дизайном. Впрочем, миров здесь не так много, и в среднем темпе тайтл можно пройти часов за 10. Что весьма неплохо, учитывая более чем честную цену. Тем, кто ещё сомневается, я напомню, что в рамках программы Originals деньги за независимые игры получают именно разработчики, а не EA, которая либо остаётся ни с чем, либо с маленьким процентом прибыли.

Читайте также: Обзор Detroit: Become Human – От технодемки к техно-драме

Из подземелий на крыши домов – локации тут разнообразные, хотя, чаще всего, довольно тёмные.

Тем, кто быстро прошёл все миры, открываются дополнительные испытания. Также здесь можно собирать светящиеся огни, расположенные в труднодоступных местах.

Вердикт

Unravel Two – это не просто ещё один платформер от независимой студии. Это необычайно тёплый, атмосферный платформер с характером. Он создан для того, чтобы играть вместе, и его оптимистичный посыл – ровно то, чего недостаёт современным играм. Учитывая, что в этом году мы скорее всего не получим обещанную игру серии Yoshi от Nintendo, это значит, что в этом году у Ярни нет серьёзных конкурентов.

Ищете несложную игру для двоих? Обязательно попробуйте продолжение Unravel.